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網絡的娛樂性比性強辯論賽

時間:2021-01-15 09:46:18 辯論賽 我要投稿

網絡的娛樂性比實用性強辯論賽

  1、現(xiàn)在玩游戲的人多了,就代表娛樂性強嘛?強指多嗎?

網絡的娛樂性比實用性強辯論賽

  2、如果網絡沒有實用性,網民會將目光一直保持在網絡上嗎?網絡的短暫娛樂功能會讓網民回頭嗎?

  答:不會。網絡的娛樂性對于個人而言是短暫的,娛樂過后人們還是會回歸與他的根本,即實用性。

  3、從網絡的發(fā)展看,人類發(fā)明是為了娛樂嗎?

  答:不是。網絡是為了滿足人們的需求而生的,也是為了滿足人們的需求而不斷發(fā)展的。

  4、現(xiàn)在很多外企公司老板安裝qq,其立足點是為了讓于昂能更好的'交流,難道不是立足于實用性

  答:是。如果不是為了實用性,公司不要經營好了,直接變成娛樂場所得了。

  5、對于人類而言,是生存重要還是發(fā)展重要?

  答:生存。同樣,網絡的生存點在于其實用性,沒實用性,網絡何以發(fā)展?

  6、請問對方辯友,你如何看待2010年中國互聯(lián)網網絡發(fā)展報告中的網絡娛樂指數在2009年以后開始下滑的現(xiàn)象?

  答:指數下滑說明網絡的娛樂性價值是有限的,網絡的長足發(fā)展還是要立足于實用性。

  7、對方辯友,現(xiàn)在有57.2%的中小企業(yè)正在利用互聯(lián)網與客戶溝通及為客戶提供咨詢服務,你認為這是基于網絡的實用性呢還是娛樂性?

  答:是實用性。網絡的實用性在經濟領域的作用是越來越重要啊。

  8、 問:請問對方辯友,從網絡的價值體現(xiàn)來看,網絡的娛樂性創(chuàng)造的價值大還是實用價值大呢?

  答:從網絡的價值體現(xiàn)來看,網絡的娛樂性創(chuàng)造的價值是有限的。即使那有限的價值本身也是基于實用的目的。而被創(chuàng)造出來的價值更 是實用的結晶。再加上,電子商務創(chuàng)造出一的價值呢?信息服務創(chuàng)造的價值呢?顯然,網絡的實用性是大于娛樂性的。

  9、問:請問對方辯友,您認為網絡沒有了娛樂性所導致的后果嚴重還是沒有了實用性所導致的后果嚴重呢?

  答:當然是沒有了實用性的后果嚴重啦。試想一下,假如網絡沒有了娛樂性,生產力未必倒退很多,但是如果網絡沒有了實用性,那誰能想象地球的明天會怎么樣?

  10、問:請問對方辯友,網絡的存在是為了讓更多的人輕松幸福嗎?

  答:當然不是!即使是那些整天在網上打游戲、以娛樂為主的群體,他們也會告訴你打游戲并不輕松。更不要說那些為之擔心的家人了。

  11、人們制作了娛樂的事物,需要利用網絡的實用性來傳播嗎? 答:我們暫且不說娛樂事物的制作要花費多少人的腦力智力勞動,制作這些可供娛樂額事物,當然還要利用網絡的實用性來傳播信息啊。所以,沒有了網絡的實用性,娛樂性從何而來?

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