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C++和操作系統(tǒng)面試問題分類
inline的使用是有所限制的,inline只適合函數(shù)體內(nèi)代碼簡單的函數(shù)使用,不能包含復(fù)雜的結(jié)構(gòu)控制語句例如while switch,并且不能內(nèi)聯(lián)函數(shù)本身不能是直接遞歸函數(shù)(自己內(nèi)部還調(diào)用自己的函數(shù))
C++多態(tài)實現(xiàn)機制:在C++中,對于有 virtual的類,其sizeof會比正常情況多處4個字節(jié)。既在類的最開始四個字節(jié),放的是VTABLE表的地址(void *類型)。而在VTABLE中,所有虛函數(shù)是以指針數(shù)組的形式存放。 對于派生的類,即時沒有重載基類的虛函數(shù),也會在其VTABLE占用一格。造成空間上的浪費。非虛基類沒有VTABLE,VTABLE是在構(gòu)造的時候編譯器生成的。
線程和進程:進程是操作系統(tǒng)資源分配的最小單位,線程是CPU運行的最小單位。linux中,使用的是用戶線程(對應(yīng)核心線程:線程管理由內(nèi)核實現(xiàn)),而且是1:1形式,既每一個線程,都對應(yīng)內(nèi)核中的一個輕量級進程,調(diào)度由內(nèi)核實現(xiàn),但是線程的管理(比如產(chǎn)生和結(jié)束),均有一個管理線程實現(xiàn)。管理線程在第一次調(diào)用pthread_create的時候生成。
軟件開發(fā)流程:
需求分析和項目計劃:可行性計劃,項目計劃,需求分析,測試計劃
軟件設(shè)計說明書:功能設(shè)計說明書,實現(xiàn)設(shè)計說明書
使用手冊
測試報告
項目總結(jié)
C++繼承機制:
n類成員的訪問控制方式
public:類本身、派生類和其它類均可訪問;
protected:類本身和派生類均可訪問,其它類不能訪問;
private(默認):類本身可訪問,派生類和其它類不能訪問。
繼承成員的訪問控制規(guī)則
——由父類成員的訪問控制方式和繼承訪問控制方式共同決定
private+public(protectd,private)=>不可訪問
pubic(protected)+public=>public(protected)
public(protected)+protected=>protected
public(protected)+private(默認)=>private
C++中的模板和virtual異同? ==>?
private繼承和public繼承區(qū)別? ==>?
6. static有什么用途?(請至少說明兩種)
1.限制變量的作用域
2.設(shè)置變量的存儲域
7. 引用與指針有什么區(qū)別?
1) 引用必須被初始化,指針不必。
2) 引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指針。
8. 描述實時系統(tǒng)的基本特性
在特定時間內(nèi)完成特定的任務(wù),實時性與可靠性
9. 全局變量和局部變量在內(nèi)存中是否有區(qū)別?如果有,是什么區(qū)別?
全局變量儲存在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),局部變量在堆棧
10. 什么是平衡二叉樹?
左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大于1
11. 堆棧溢出一般是由什么原因?qū)е碌?
沒有回收垃圾資源
12. 什么函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)?
constructor ==>C++中的類的構(gòu)造函數(shù)聲明
13. 冒泡排序算法的時間復(fù)雜度是什么?
O(n^2)
14. 寫出float x 與“零值”比較的if語句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
16. Internet采用哪種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議?該協(xié)議的主要層次結(jié)構(gòu)?
tcp/ip 應(yīng)用層/傳輸層/網(wǎng)絡(luò)層/數(shù)據(jù)鏈路層/物理層
17. Internet物理地址和IP地址轉(zhuǎn)換采用什么協(xié)議?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協(xié)議)
18.IP地址的編碼分為哪倆部分?
IP地址由兩部分組成,網(wǎng)絡(luò)號和主機號。不過是要和“子網(wǎng)掩碼”按位與上之后才能區(qū)分哪些是網(wǎng)絡(luò)位哪些是主機位。
19.用戶輸入M,N值,從1至N開始順序循環(huán)數(shù)數(shù),每數(shù)到M輸出該數(shù)值,直至全部輸出。寫出C程序。
循環(huán)鏈表,用取余操作做 ——>??
20.不能做switch()的參數(shù)類型是:
SWITH(表達式),表達式可以是整型、字符型以及枚舉類型等表達式。
switch的參數(shù)不能為實型。
淺談C/C++中Static的作用
1.先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。
當(dāng)我們同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數(shù)都具有全局可見性。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源文件和一個Makefile,一個是a.c,另一個是main.c.下面是a.c的內(nèi)容:#include
char a = ’A’; //global variable
void msg()
{ printf(”Hello\n”);}下面是main.c的內(nèi)容:#include
int main(void)
{ extern char a; // extern variable must be declared before use printf(”%c “, a);(void)msg();return 0;}下面是Makefile的內(nèi)容:CC =gcc
SRC := $(shell ls *.c)
OBJS := $(patsubst %.c, %.o, $(SRC))
TARGET := Main
$(TARGET): $(OBJS)
$(CC) $(LIBS) -o $@ $^
%.o: %.c $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
clean:rm -f $(TARGET) *.o程序的運行結(jié)果是:A Hello你可能會問:為什么在a.c中定義的全局變量a和函數(shù)msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static前綴的全局變量和函數(shù)都具有全 局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數(shù),并且都沒有加static前綴,因此對于另外的源文件main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的 文件中定義同名函數(shù)和同名變量,而不必擔(dān)心命名沖突。Static可以用作函數(shù)和變量的前綴,對于函數(shù)來講,static的作用僅限于隱藏,而對于變 量,static還有下面兩個作用。
2.static的第二個作用是保持變量內(nèi)容的持久。
存儲在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態(tài)存儲區(qū):全局變量和static變量,只 不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見范圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉一個例子。
#include int fun(void){ static int count = 10; // 事實上此賦值語句從來沒有執(zhí)行過return count——;} int count = 1;int main(void)
{ printf(”global\t\tlocal static\n”);for(; count <= 10; ++count)
printf(”%d\t\t%d\n”, count, fun());return 0;}程序的運行結(jié)果是:global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 3.static的第三個作用是默認初始化為0.其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)。
在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),內(nèi)存中所有的字節(jié)默認值都是0×00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有 元素都置0,然后把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態(tài)的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數(shù)組當(dāng)字符串來用,但又覺得每次在字符數(shù)組末 尾加‘\0’太麻煩。如果把字符串定義成靜態(tài)的,就省去了這個麻煩,因為那里本來就是‘\0’。不妨做個小實驗驗證一下。
#include int a;int main(void)
{ int i;static char str[10];printf(”integer: %d; string: (begin)%s(end)”, a, str);return 0;}程序的運行結(jié)果如下integer: 0; string: (begin)(end)
最后對static的三條作用做一句話總結(jié)。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變量存放在靜態(tài)存儲區(qū),所以它具備持久性和默認值0.
C++內(nèi)存泄漏的發(fā)生方式
以發(fā)生的方式來分類,內(nèi)存泄漏可以分為4類:
1. 常發(fā)性內(nèi)存泄漏。發(fā)生內(nèi)存泄漏的代碼會被多次執(zhí)行到,每次被執(zhí)行的時候都會導(dǎo)致一塊內(nèi)存泄漏。比如例二,如果Something()函數(shù)一直返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP對象總是發(fā)生泄漏。
2. 偶發(fā)性內(nèi)存泄漏。發(fā)生內(nèi)存泄漏的代碼只有在某些特定環(huán)境或操作過程下才會發(fā)生。比如例二,如果Something()函數(shù)只有在特定環(huán)境下才返回 True,那么pOldBmp指向的HBITMAP對象并不總是發(fā)生泄漏。常發(fā)性和偶發(fā)性是相對的。對于特定的環(huán)境,偶發(fā)性的也許就變成了常發(fā)性的。所以測試環(huán)境和測試方法對檢測內(nèi)存泄漏至關(guān)重要。
3. 一次性內(nèi)存泄漏。發(fā)生內(nèi)存泄漏的代碼只會被執(zhí)行一次,或者由于算法上的缺陷,導(dǎo)致總會有一塊僅且一塊內(nèi)存發(fā)生泄漏。比如,在類的構(gòu)造函數(shù)中分配內(nèi)存,在析構(gòu)函數(shù)中卻沒有釋放該內(nèi)存,但是因為這個類是一個Singleton,所以內(nèi)存泄漏只會發(fā)生一次。另一個例子:
char* g_lpszFileName = NULL;
void SetFileName( const char* lpcszFileName ) |
例三
如果程序在結(jié)束的時候沒有釋放g_lpszFileName指向的字符串,那么,即使多次調(diào)用SetFileName(),總會有一塊內(nèi)存,而且僅有一塊內(nèi)存發(fā)生泄漏。
4. 隱式內(nèi)存泄漏。程序在運行過程中不停的分配內(nèi)存,但是直到結(jié)束的時候才釋放內(nèi)存。嚴格的說這里并沒有發(fā)生內(nèi)存泄漏,因為最終程序釋放了所有申請的內(nèi)存。但是對于一個 服務(wù)器程序,需要運行幾天,幾周甚至幾個月,不及時釋放內(nèi)存也可能導(dǎo)致最終耗盡系統(tǒng)的所有內(nèi)存。所以,我們稱這類內(nèi)存泄漏為隱式內(nèi)存泄漏。舉一個例子:
class Connection
class ConnectionManager |
例四
假設(shè)在Client從Server端斷開后,Server并沒有呼叫OnClientDisconnected()函數(shù),那么代表那次連接的 Connection對象就不會被及時的刪除(在Server程序退出的時候,所有Connection對象會在ConnectionManager的析構(gòu)函數(shù)里被刪除)。當(dāng)不斷的有連接建立、斷開時隱式內(nèi)存泄漏就發(fā)生了。
從用戶使用程序的角度來看,內(nèi)存泄漏本身不會產(chǎn)生什么危害,作為一般的用戶,根本感覺不到內(nèi)存泄漏的存在。真正有危害的是內(nèi)存泄漏的堆積,這會最終消耗盡系統(tǒng)所有的內(nèi)存。從這個角度來說,一次性內(nèi)存泄漏并沒有什么危害,因為它不會堆積,而隱式內(nèi)存泄漏危害性則非常大,因為較之于常發(fā)性和偶發(fā)性內(nèi)存泄漏它更難被檢測到。
c++內(nèi)存泄漏檢測
檢測內(nèi)存泄漏的方法多種多樣,有使用內(nèi)存泄漏檢測工具(比如BoundsChecker)檢測內(nèi)存泄漏;有直接看代碼檢測代碼邏輯,看那些地方是否沒有釋放內(nèi)存。一般地靜態(tài)內(nèi)存泄漏通過工具與代碼檢查很容易找到泄漏點;動態(tài)的內(nèi)存泄漏很難查,一般通過在代碼中加斷點跟蹤和 Run-Time內(nèi)存檢測工具來查找。
總的來說,要檢查內(nèi)存泄漏分幾個步驟:
1、首先寫代碼時要控制內(nèi)存的釋放,比如new之后要delete,看析構(gòu)函數(shù)是否真的執(zhí)行(很多人編寫釋放內(nèi)存的代碼在析構(gòu)函數(shù)中處理的),如果沒有真正執(zhí)行,就需要動態(tài)釋放對象;前段時間在一個項目中使用了單例模式對象,將構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)設(shè)置成保護類型,在運行代碼時退出時不執(zhí)行到析構(gòu)函數(shù)里面(具體也不知道什么原因),最后只有手動刪除對象。
2、其次讓程序長時間運行,看任務(wù)管理器對應(yīng)程序內(nèi)存是不是一直向上增加;
3、最后使用常用內(nèi)存泄漏檢測工具來檢測內(nèi)存泄漏點。
文本主要描述一些內(nèi)存泄漏檢測工具功能介紹與簡單使用方法。
一、對于VS2005/VS2008編譯器自帶的內(nèi)存檢測工具/函數(shù)。
在 main() 函數(shù)開頭加上:
#include “crtdbg.h”
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF|_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
二、用BoundsChecker之類的工具。
BoundsChecker 是一個Run-Time錯誤檢測工具,它主要定位程序在運行時期發(fā)生的各種錯誤。BoundsChecker能檢測的錯誤包括:
1、指針操作和內(nèi)存、資源泄露錯誤,比如:
內(nèi)存泄露;
資源泄露;
對指針變量的錯誤操作。
2、內(nèi)存操作方面的錯誤,比如:
內(nèi)存讀、寫溢出;
使用未初始化的內(nèi)存。
3、API函數(shù)使用錯誤
三、linux下可以用valgrind檢測內(nèi)存泄露錯誤。
四、purify工具,這個是專門檢測內(nèi)存的,包括泄露、越界、指針跑飛等都可以檢查,在VC上使用方便。
五、用Windbg,試過查句柄泄漏的,比較方便。
六、Visual Leak Detector
Visual Leak Detector是一款用于Visual C++的免費的內(nèi)存泄露檢測工具。相比較其它的內(nèi)存泄露檢測工具,它在檢測到內(nèi)存泄漏的同時,還具有如下特點:
1、 可以得到內(nèi)存泄漏點的調(diào)用堆棧,如果可以的話,還可以得到其所在文件及行號;
2、 可以得到泄露內(nèi)存的完整數(shù)據(jù);
3、 可以設(shè)置內(nèi)存泄露報告的級別;
4、 它是一個已經(jīng)打包的lib,使用時無須編譯它的源代碼。而對于使用者自己的代碼,也只需要做很小的改動;
5、 他的源代碼使用GNU許可發(fā)布,并有詳盡的文檔及注釋。對于想深入了解堆內(nèi)存管理的讀者,是一個不錯的選擇。
C++培訓(xùn):C/C++中堆和棧的區(qū)別
一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配
由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分
1、棧區(qū)(stack): 由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
2、堆區(qū)(heap): 一般由程序員分配釋放(malloc/free、new/delete), 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由操作系統(tǒng)回收。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。
3、全局區(qū)(static): 全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域,程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
4、文字常量區(qū): 常量字符串就是放在這里的, 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
5、程序代碼區(qū): 存放函數(shù)體的二進制代碼。
Example:
int a = 0; // 全局初始化區(qū)
char *p1; // 全局未初始化區(qū)
main()
{
int a; // 棧區(qū)
char s[] = “abc”; // 棧區(qū)
char *p2; // 棧區(qū)
char *p3 = “123456″; // 123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
static int c =0; // 全局(靜態(tài))初始化區(qū)
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); // 分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
strcpy(p1, “123456″); // 123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的”123456″優(yōu)化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1 申請方式
棧: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int a; 系統(tǒng)自動在棧中為a開辟空間
堆: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù):如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new運算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意局部變量p1、p2本身是在棧中的,但是他們指向的申請到的內(nèi)存是在堆區(qū),這點要明確!
2.2 申請后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3 申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4 申請效率的比較:
棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由malloc/new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。
2.5 堆和棧中的存儲內(nèi)容
棧: 在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
2.6 存取效率的比較
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “1234567890″;
char *p =”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應(yīng)的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。
三、 小結(jié)
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
還有就是函數(shù)調(diào)用時會在棧上有一系列的保留現(xiàn)場及傳遞參數(shù)的操作。棧的空間大小有限定,VC的缺省是2M。棧不夠用的情況一般是程序中分配了大量數(shù)組和遞歸函數(shù)層次太深。有一點必須知道,當(dāng)一個函數(shù)調(diào)用完返回后它會釋放該函數(shù)中所有的?臻g。棧是由編譯器自動管理的,不用你操心。堆是動態(tài)分配內(nèi)存的,并且你可以分配使用很大的內(nèi)存。但是用不好會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。并且頻繁地malloc和free會產(chǎn)生內(nèi)存碎片(有點類似磁盤碎片),因為C分配動態(tài)內(nèi)存時是尋找匹配的內(nèi)存的。而用棧則不會產(chǎn)生碎片。在棧上存取數(shù)據(jù)比通過指針在堆上存取數(shù)據(jù)快些。一般大家說的堆棧和棧是一樣的,就是棧(stack),而說堆時才是堆heap。棧是先入后出的,一般是由高地址向低地址生長。
c++內(nèi)存分配的五種方法
在C++中,內(nèi)存分成5個區(qū),他們分別是堆、棧、自由存儲區(qū)、全局/靜態(tài)存儲區(qū)和常量存儲區(qū)。
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。
堆,就是那些由new分配的內(nèi)存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應(yīng)用程序去控制,一般一個new就要對應(yīng)一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)會自動回收。
自由存儲區(qū),就是那些由malloc等分配的內(nèi)存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結(jié)束自己的生命的。
全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內(nèi)存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內(nèi)存區(qū)。
常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改(當(dāng)然,你要通過非正當(dāng)手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我給出了6種方法)
明確區(qū)分堆與棧
在bbs上,堆與棧的區(qū)分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學(xué)者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
首先,我們舉一個例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應(yīng)該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個指向一塊堆內(nèi)存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用operator new分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dWord ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax
這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是delete p么?澳,錯了,應(yīng)該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數(shù)組,VC6就會根據(jù)相應(yīng)的Cookie信息去進行釋放內(nèi)存的工作。
好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別?
主要的區(qū)別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否產(chǎn)生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
空間大。阂话銇碇v在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的?臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當(dāng)然,我們可以修改:
打開工程,依次操作菜單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設(shè)定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設(shè)置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時間。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這里我們就不再一一討論了。
生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。
分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因為越界的結(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果,就算是在你的程序運行過程中,沒有發(fā)生上面的問題,你還是要小心,說不定什么時候就崩掉,那時候debug可是相當(dāng)困難的:)
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