- 相關(guān)推薦
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性分析
內(nèi)容摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,出現(xiàn)大量的關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛,由于在法學(xué)視野中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不僅很難納進(jìn)任何一個(gè)部分法,甚至很難依據(jù)現(xiàn)有的任何法律理論、原則、法條來(lái)有效處理。因此迫切需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性做一科學(xué)分析。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò) 虛擬財(cái)產(chǎn) 屬性
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國(guó)平常網(wǎng)民的重要娛樂(lè)活動(dòng)之一。目前,在中國(guó)約3000 萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與的百余款網(wǎng)絡(luò)游戲中,需求驚人的虛擬物品在游戲者間、游戲者和服務(wù)商間進(jìn)行著交易,其價(jià)格從數(shù)十元到上萬(wàn)元不等。面對(duì)如此廣闊的市場(chǎng)遠(yuǎn)景,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼木W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)所孕育的虛擬財(cái)產(chǎn)也開(kāi)始浮出水面。與此相伴的是大量關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的出現(xiàn),因這種特殊性質(zhì)的財(cái)產(chǎn)而發(fā)生法律糾紛,甚至刑事犯罪隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大逐漸增多。由于法律的相對(duì)滯后,我國(guó)目前并未針對(duì)相關(guān)題目制定明確的法律規(guī)范予以調(diào)整。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到底是不是財(cái)產(chǎn)?它的法律屬性又是如何?應(yīng)該建立怎樣的司法救濟(jì)體系對(duì)其進(jìn)行保護(hù)?這一系列法律題目的解決將直接影響到今后相關(guān)法規(guī)的制定,因而對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)加以討論具有深刻的理論和現(xiàn)實(shí)意義。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有兩層意思:其一,固然不是真的;其二,但因其表現(xiàn)或效果如同真的而可以視為(或可充當(dāng)為)真的。第一層意思是從屬,第二層意思才是主要的結(jié)論。所以可以將“虛擬財(cái)產(chǎn)”理解為“非真,但如同真的財(cái)產(chǎn)”。根據(jù)現(xiàn)有的實(shí)際情況,可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)分為兩大類:第一類即為本文焦點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“角色”、“武器”、“裝備”、“金錢(qián)”等虛擬財(cái)產(chǎn)。另一類則為除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外的其他虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)上社區(qū)里的帳號(hào)、等級(jí)、頭銜、金錢(qián)以及電子信箱、QQ號(hào)碼等。之所以如此劃分,并非由于它們之間有什么本質(zhì)上的區(qū)別。只是考慮到從實(shí)踐來(lái)看,第一類虛擬財(cái)產(chǎn)成為現(xiàn)在矛盾的焦點(diǎn),并且其具有虛擬財(cái)產(chǎn)的代表性。本文主要討論第一種虛擬財(cái)產(chǎn)。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性分析
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能否真正成為法律意義上的財(cái)產(chǎn)是討論和解決虛擬財(cái)產(chǎn)諸多法律題目的關(guān)鍵。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有財(cái)產(chǎn)性,是其能否受法律保護(hù)的先決條件。法律并非對(duì)所有物品都進(jìn)行保護(hù),由于羅馬法—開(kāi)始便已確立只有具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,能夠成財(cái)富的物品才能受法律的保護(hù)。非財(cái)富性質(zhì)的物品不能成為法律上的物。
就網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于法律上的財(cái)產(chǎn),目前存在肯定論和否定論兩種觀點(diǎn)?隙ǖ挠^點(diǎn)以為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)。否定論者如網(wǎng)易公司的游戲市場(chǎng)總監(jiān)黃華說(shuō):“游戲不是勞動(dòng),是娛樂(lè)。所以在網(wǎng)絡(luò)游戲里,實(shí)在沒(méi)有虛擬財(cái)產(chǎn)這回事。游戲的所有裝備、金錢(qián)都是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)好的,按照一定的規(guī)律隱躲在游戲中,玩家只不過(guò)是按照游戲的玩法找到這些裝備,是游戲資源的再分配而已。所以很明顯,這些所謂的虛擬財(cái)產(chǎn),都是屬于游戲開(kāi)發(fā)者的,就像一個(gè)軟件一樣,著作權(quán)是屬于軟件開(kāi)發(fā)者的。玩家只是游戲的使用者和體驗(yàn)者”。他們以為,虛擬財(cái)產(chǎn)是一系列由數(shù)字0和1組成的二進(jìn)制電子信號(hào),并通過(guò)計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)以圖像、聲音等方式呈現(xiàn)在用戶眼前,其本質(zhì)上正如其名,是“虛擬的”;虛擬財(cái)產(chǎn)只是特定游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分?jǐn)?shù),其本身不具有價(jià)值;虛擬財(cái)產(chǎn)沒(méi)有普遍的價(jià)值。對(duì)于玩家來(lái)講,也許它值千金,但對(duì)于非玩家來(lái)說(shuō),卻一文不值。而且,虛擬財(cái)產(chǎn)假如離開(kāi)特定的游戲環(huán)境,同樣無(wú)價(jià)值可言;虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)法回收。當(dāng)游戲服務(wù)器封閉時(shí),玩家是沒(méi)有辦法將游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)回收的,由于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商不會(huì)拿現(xiàn)金回收自己曾經(jīng)賣出的虛擬財(cái)產(chǎn)。在無(wú)法回收的情況下說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)是真實(shí)的財(cái)產(chǎn)沒(méi)有實(shí)際意義;虛擬財(cái)產(chǎn)不是玩家勞動(dòng)創(chuàng)造的,也不是玩家通過(guò)勞動(dòng)獲得的。網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)是一種純粹的娛樂(lè)休閑活動(dòng),而不是經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上產(chǎn)生價(jià)值的勞動(dòng)。虛擬財(cái)產(chǎn)早就存在于游戲中,玩到一定階段自然會(huì)出現(xiàn);虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生并不意味著社會(huì)總財(cái)富的增加,虛擬財(cái)產(chǎn)的消滅也并不意味著社會(huì)總財(cái)富的減少,其總和不能納進(jìn)每年的GDP,所以不屬于財(cái)產(chǎn);承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn),只會(huì)讓玩家追逐利益,而不利于發(fā)展健康的游戲文化。
筆者以為若要回答虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有財(cái)產(chǎn)屬性的題目,就首先要回答何謂“財(cái)產(chǎn)”,即要對(duì)財(cái)產(chǎn)的概念作出闡述。李宜琛先生在《民法總則》中指出:“財(cái)產(chǎn)是指具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體”。無(wú)論是有體物還是智力成果或者利益,要成為財(cái)產(chǎn),都須具備價(jià)值性、稀缺性、可支配性、可流轉(zhuǎn)性等基本屬性。
。ㄒ唬┴(cái)產(chǎn)需具有價(jià)值性
任何事物要成為財(cái)產(chǎn)首先要對(duì)人有用,能夠滿足人的物質(zhì)或精神需要,具有使用價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí),其經(jīng)濟(jì)價(jià)值只體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者所付出的智力勞動(dòng)成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對(duì)該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值將會(huì)不斷地攀升。對(duì)于廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來(lái)講,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備和游戲幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的方法主要有三種途徑:直接用貨幣向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買(mǎi)而獲取;付出注冊(cè)、上網(wǎng)用度后,通過(guò)完成游戲中一定的任務(wù)、自行打造或練級(jí)后而獲。恢苯佑矛F(xiàn)金向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)而獲取。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和獲得,不僅讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家付出了時(shí)間、知識(shí)和精力,還需直接付出金錢(qián),體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 。ǘ┴(cái)產(chǎn)需具有稀缺性
稀缺性的來(lái)源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。虛擬財(cái)產(chǎn)是具有稀缺性的。本文把重心放到虛擬財(cái)產(chǎn)的主要表現(xiàn)形式——網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)上來(lái)觀察。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其運(yùn)行的規(guī)則,玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)必須合乎此規(guī)則?偟膩(lái)看,玩家在游戲中可以通過(guò)如下方式獲得虛擬財(cái)產(chǎn):一是在游戲本身過(guò)程中獲得。包括打怪按一定機(jī)率掉落后拾得,完成NPC交給的任務(wù)后作為相應(yīng)報(bào)酬得到,在游戲環(huán)境中采集得到;二是玩家通過(guò)真實(shí)貨幣向游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買(mǎi)而得到。至于玩家之間進(jìn)行的虛擬財(cái)產(chǎn)交易,實(shí)際上屬于繼受取得,從終極來(lái)源上說(shuō)仍然不過(guò)乎上述兩種獲得方式。由此不丟臉出,不論是打怪、完成任務(wù)還是采集,虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得都需要付出一定的勞動(dòng),或是支付一定之對(duì)價(jià),并非如空氣般取之不盡,用之不竭,且俯仰皆是,隨處可得,滿足稀缺性標(biāo)準(zhǔn)。
(三)財(cái)產(chǎn)要能夠流轉(zhuǎn)
通過(guò)交易的方式予以流通為民法財(cái)產(chǎn)權(quán)與人身權(quán)客體的根本區(qū)別標(biāo)準(zhǔn)。正由于財(cái)產(chǎn)具有效用且稀缺,所以人們賦予其價(jià)值,在市場(chǎng)中進(jìn)行流轉(zhuǎn),財(cái)產(chǎn)的法律地位才得以終極確立。虛擬財(cái)產(chǎn)可以交易,并在玩家之間自由流轉(zhuǎn)。這已是不爭(zhēng)的事實(shí),它是現(xiàn)實(shí)交易在網(wǎng)絡(luò)條件下的一種反映,其背后還是真金白銀的交易,只是代表的符號(hào)由現(xiàn)實(shí)的貨幣變成了相應(yīng)游戲中的點(diǎn)數(shù)、游戲幣。法律從未禁止過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)的買(mǎi)賣,實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)的買(mǎi)賣也一直大量存在著并且形成了一定的市場(chǎng)規(guī)模。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性分析
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的不同觀點(diǎn)物權(quán)說(shuō)。這種觀點(diǎn)以為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體,其性質(zhì)就是特殊物。固然傳統(tǒng)的物權(quán)理論以為物權(quán)的客體應(yīng)占有一定的空間并有形地存在,應(yīng)當(dāng)具有有形性和獨(dú)立性的特征,但是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,物的范圍早已不限制在有形、有體的范圍內(nèi),只要具有法律上的排它支配可能性或治理的可能性,都可以認(rèn)定為物。
債權(quán)說(shuō)。該學(xué)說(shuō)以為游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家是從一種服務(wù)合同的關(guān)系出發(fā),虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,應(yīng)受法律的保護(hù)。在這種服務(wù)合同關(guān)系中,服務(wù)提供者提供符正當(dāng)定或約定的質(zhì)量、數(shù)目、期限等要求的服務(wù)。玩家接受服務(wù)并支付相應(yīng)款項(xiàng),其中游戲本身和游戲中的各種輔助功能都是運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)的一部分。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)。該學(xué)說(shuō)主張?zhí)摂M財(cái)產(chǎn)是智力成果,以為由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有新奇性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性以及需要載體,所以應(yīng)該將其視為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來(lái)保護(hù)。
(二)觀點(diǎn)辨析
筆者以為,首先,將虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)界定為物權(quán)的觀點(diǎn)不妥。物權(quán)本質(zhì)上是一種支配權(quán),是權(quán)利人直接支配物的權(quán)利。物權(quán)的作用是保障權(quán)利人能夠不通過(guò)他人而對(duì)標(biāo)的物全面支配或定限支配,也不需要任何中介和他人行為的參與,從而直接享受物的利益。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要實(shí)現(xiàn)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利內(nèi)容卻恰恰要求服務(wù)商的積極配合,并且要求的對(duì)象只能是特定的服務(wù)商。所謂的存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料實(shí)際上并不能反映出虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容及價(jià)值,即其不能算是法律意義上的財(cái)產(chǎn),它就是用一種形式表現(xiàn)出來(lái)的一組數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在電腦游戲這個(gè)軟件里面運(yùn)行的時(shí)候,可能是起到了某種作用,本身獨(dú)立出來(lái),沒(méi)有任何意義。存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料形式是單一的,但其承載的的虛擬物的價(jià)值卻相差很多。這具體表現(xiàn)在,對(duì)于玩家價(jià)值不等的虛擬物在公司眼中是同等的數(shù)據(jù),這樣就無(wú)法保障玩家的正當(dāng)權(quán)益。在實(shí)質(zhì)上虛擬物品是一種觀念的存在,直接作為法律上的物不妥當(dāng)。
其次,將虛擬財(cái)產(chǎn)定性為債權(quán)的觀點(diǎn)也頗為不妥。債權(quán)是一種請(qǐng)求權(quán),它的內(nèi)容即是請(qǐng)求債務(wù)人為一定的積極行為;而虛擬財(cái)產(chǎn)的主體行使自己對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利,即為占有、使用、轉(zhuǎn)讓等具體行為時(shí),并不要求運(yùn)營(yíng)商為一定之相應(yīng)的積極行為。他們實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利的行為只是在具體的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中按照程序預(yù)先設(shè)定的規(guī)則與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)這一不具民事主體地位的人工智能系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng)。虛擬財(cái)產(chǎn)本身并不是一種債權(quán),盡管享受運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)是一種債權(quán)。用戶與運(yùn)營(yíng)商之間簽訂的協(xié)議是為用戶實(shí)現(xiàn)其對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利提供必要的條件,前者是后者的工具和手段,而不是相反。
再次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不是一種知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)法律規(guī)定,知識(shí)產(chǎn)權(quán)包括著作權(quán)、專利權(quán)和商標(biāo)權(quán)三種,在三者中,與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最為接近的就是著作權(quán)了。構(gòu)成著作權(quán)法上的作品應(yīng)具備如下特征:作品的范圍屬于文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)、工程技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)作作品;具有獨(dú)創(chuàng)性;以某種法定形式表達(dá)出來(lái),可以被復(fù)制。根據(jù)以上的特征,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只是作為一組數(shù)據(jù)而存在,不可能以為其具有獨(dú)創(chuàng)性,因而不屬于著作權(quán)的范圍,不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一種。
綜合來(lái)看,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性不能采取單一的傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)權(quán)分類方法,由于這種財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)劃分存在著不同,它并非以前存在的任何一種財(cái)產(chǎn)類型,而是在現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)、科技、文化條件下,由計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)催生的一種新型財(cái)產(chǎn)。它的出現(xiàn),是民事權(quán)利客體擴(kuò)張這一趨勢(shì)的重要體現(xiàn)。
參考文獻(xiàn):
1.楊立新.王中合.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[J].國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào),2004.6
2.劉德良.論虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán).內(nèi)蒙古社會(huì)科學(xué)(漢文版) [J],2004.11
3.于志剛.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù).政***壇[J],2003.12
【網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性分析】相關(guān)文章:
“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其權(quán)屬的法律特征05-28
虛擬與現(xiàn)實(shí):對(duì)“網(wǎng)戀”現(xiàn)象的理論分析05-29
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)分析論文(精選6篇)04-29
淺談企業(yè)虛擬營(yíng)銷戰(zhàn)略探討06-14
分析計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)木馬入侵與防御方法05-19
會(huì)計(jì)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式分析論文10-15
論虛擬聯(lián)合體及其法律地位06-04