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電視節(jié)目制作中的圖形圖像格式
電視節(jié)目制作中的圖形圖像格式
`2000中南地區(qū)省級電視臺技術協(xié)會技術論文二等獎當今隨著INTERNET及多媒體技術的高速發(fā)展, Web上或多媒體光盤中存在的大量生動逼真的數(shù)字化圖形圖像,給電視節(jié)目制作人員帶來了許多非常優(yōu)美直觀的信息源,也使利用他人的藝術靈感,作品來豐富電視節(jié)目的制作,包裝成為可能,因而倍受人們的喜愛。但多數(shù)電視制作人員對種類繁多的計算機圖形圖像文件知之甚少,本文將重點介紹一些常見常用的計算機圖像文件格式,并對它們進行比較,以便在各種不同的應用中能夠很好的把握。
圖像數(shù)字化是計算機圖像處理之前的基本步驟,目的是把真實的圖像,轉變成計算機能夠接受的存儲格式。數(shù)字化過程分為采樣與量化處理兩個步驟,采樣的實質就是要用多少點來描述一張圖像,比如,一幅640×480的圖像,就表示這幅圖像是由307200個點所組成?梢,想要得到更加清晰的圖像質量,就需要使用更多的點來表示圖像,也就是使這幅圖像具有較高的分辨率。但相對需要付出更大的存儲空間的代價。采樣的結果就是通常所說的圖像分辨率。量化是指要使用多大范圍的數(shù)值,來表示圖像采樣之后的每一個點。這個數(shù)值范圍包括了圖像上所能使用的顏色總數(shù)。例如,以4個bits存儲一個點,就表示圖像只能有16種顏色。數(shù)值范圍越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產生更為細致的圖像效果。但是,也同樣必須占用更大的存儲空間。量化的結果是圖像能夠容納的顏色總數(shù)。兩者的基本問題都是視覺效果與存儲空間的取舍問題。
在采樣與量化處理后,才能產生一張數(shù)字化的圖像,再運用計算機圖像處理軟件的各種技巧,對圖像進行修飾或者轉換,方能進一步達到所希望的圖像效果。
數(shù)字化后的圖像數(shù)據(jù)在計算機中一般有兩種存儲方式,一種是位映射(Bitmap),即位圖模式;而另一種是向量處理(Vector),也稱矢量圖模式。位映射是將圖像的每一點數(shù)值存放在以字節(jié)為單位的矩陣中。當圖像是單色時,一字節(jié)可存放8點圖像數(shù)據(jù);16色圖像每兩點用一個字節(jié)存儲;256色圖像每一點用一字節(jié)存儲。這樣就能夠精確地描述各種不同顏色模式的圖像畫面。所以此種存儲模式比較適合于內容復雜的圖像和真實的照片。
向量處理不存儲圖像數(shù)據(jù)的每一點,而是存儲圖像內容的輪廓部分。例如,一個圓形圖案只要存儲圓心的坐標位置和半徑長度,以及圓形邊線和內部的顏色。該存儲方式缺點是經(jīng)常耗費大量的時間做一些復雜的分析演算工作;但圖像的縮放不會影響到顯示精度,也即圖像不會失真,且圖像的存儲空間較之位圖方式要少得多。所以,向量處理比較適合存儲各種圖表和工程設計圖,而一般圖像文件較少采用向量處理方式。
總體來看,位圖是記錄每一個象素的顏色值,再把這些象素點組合成一幅圖像;而矢量圖是保存節(jié)點的位置和曲線、顏色的算法,所以,位圖占用的存儲空間較矢量圖要大的多,而矢量圖的顯示速度較位圖慢。
多媒體圖像處理中的調色板是包含不同顏色的顏色表,每種顏色以紅綠藍(RGB)三種顏色的組合來表示,圖像的每一像素對應一個數(shù)字,而該數(shù)字對應調色板中的一種顏色,如某像素值為1,則表示該顏色為調色板的編號為1的顏色。調色板的單元個數(shù)是與圖像的顏色數(shù)對應的,256色圖像的調色板就有256個單元。真彩色圖像的每個像素直接以三個字節(jié)(RGB)表示顏色,因此不需要調色板。對于16色或256色圖像并非全部的圖像都采用相同的16種或256種顏色,由于調色板中定義的顏色不同,則不同圖像用到的顏色是千差萬別的,所謂16色或256色圖像只是表示該幅圖像最多只能有16種顏色或256種顏色。不同的圖像有不同的調色板,在多媒體系統(tǒng)中如果需要同時顯示多幅圖像時,由于系統(tǒng)在同一時刻只能支持有限的顏色,如使用256色驅動程序,則系統(tǒng)必須以256色來同時顯示多幅圖像,因此,必須使用調色板編輯工具進行調整,以達到不失真地同時顯示多幅圖像。
下面就針對幾種有代表性的圖形圖像文件作一些簡單說明。
BMP文件:是Microsoft Windows所定義的圖像文件格式,最早應用在Microsoft公司的Microsoft Windows窗口系統(tǒng)。眾所周知,Microsoft Windows 現(xiàn)今已成為PC機環(huán)境下窗口系統(tǒng)的事實上的工業(yè)標準,因而BMP圖像文件格式也越來越受到人們關注,在Windows環(huán)境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。
BMP圖像文件有下列五個特點:
(1) 該結構只能存放一幅圖像。
(2) 只能存儲四種圖像數(shù)據(jù):單色、16色、256色、全彩色。
(3) 圖像數(shù)據(jù)有壓縮或不壓縮兩種處理方式。
(4) 調色板的數(shù)據(jù)存儲結構較為特殊。
(5) Windows設計了兩種壓縮方式:RLE4和RLE8。RLE4只能處理
16色圖像數(shù)據(jù);而RLE8則只能壓縮256色圖像數(shù)據(jù)。
BMP圖像文件的文件結構可分為三部分:表頭、調色板和圖像數(shù)據(jù)。表頭長度固定為54個字節(jié)。而只有全彩色BMP圖像文件內沒有調色板數(shù)據(jù),其余不超過256種顏色的圖像文件都必須設定調色板信息,可見其結構較為簡單。對于BMP圖像文件的顯示,16色BMP圖像與256色圖像的掃描行數(shù)據(jù)組織都是從左上角開始。只是16色圖像采用緊縮像素法,每像素占用二分之一個字節(jié),即4bits,而256色圖像的每一個像素占用一個字節(jié)。
GIF文件:GIF文件是"Graphics Interchange Format"(圖形交換格式)的縮寫,是由CompuServe公司為了方便網(wǎng)絡和BBS使用者傳送圖像數(shù)據(jù)而制定的一種圖像文件格式。目前,GIF圖像文件已經(jīng)成為網(wǎng)絡和BBS上圖像傳輸?shù)耐ㄓ酶袷剑?jīng)常用于像動畫、透明等特技制作。
GIF文件有下面七個特點:
(1) 文件具有多元化結構能夠存儲多張圖像,這是制作動畫的基礎。
(2) 調色板數(shù)據(jù)有通用調色板和局部調色板之分。
(3) 采用改進版LZW壓縮法,該壓縮優(yōu)于RLE壓縮法。
(4) 圖像數(shù)據(jù)用一個字節(jié)存儲一點。GIF圖像文件在壓縮圖像數(shù)據(jù)之前,必須先將圖像數(shù)據(jù)處理成一個字節(jié)只存儲一個圖像點的值。
(5) 根據(jù)標識符尋找數(shù)據(jù)區(qū)。GIF圖像文件內的各種圖像數(shù)據(jù)區(qū)和補充區(qū),多數(shù)沒有固定的數(shù)據(jù)長度和存放位置。為了方便程序尋找數(shù)據(jù)區(qū)就以數(shù)據(jù)區(qū)的第一個字節(jié)做為標識符,讓程序能夠判斷所讀到的是哪種數(shù)據(jù)區(qū)。
(6) 圖像數(shù)據(jù)有兩種排列方式:①順序排列;②交叉排列。
(7) 最多只能存儲256色圖像。
GIF圖像文件結構一般是由七個數(shù)據(jù)單元組成,它們是:表頭、通用調色板、圖像數(shù)據(jù)區(qū)以及4個補充區(qū)。而只有表頭和圖像數(shù)據(jù)區(qū)是文件不可缺少的單元,對于通用調色板和其余的4個補充區(qū)不一定會出現(xiàn)在文件內。
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