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游戲在小學數(shù)學中的應(yīng)用論文
將游戲應(yīng)用到小學數(shù)學教學過程中,能夠在很大程度上激發(fā)小學生學習的興趣,吸引小學生的注意力。下面是小編收集整理的游戲在小學數(shù)學中的應(yīng)用論文,希望對你有所幫助!
摘要:在傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學過程中,教師對教材的依賴程度偏高,教學方法也比較單一,難免會導(dǎo)致小學生的學習積極性和主動性不高,潛意識里覺得數(shù)學學習枯燥無味,難以進一步提升他們數(shù)學學習的興趣。這樣隨著新課改的不斷實施和教育改革的不斷發(fā)展,教師應(yīng)該在關(guān)注小學生自身發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,積極進行教育游戲,在游戲的過程中逐步提高小學生的興趣,促進小學生的可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;應(yīng)用研究
1、教育游戲在小學數(shù)學中運用的價值
1.1提高小學生的學習興趣:教育游戲具有一定的趣味性和挑戰(zhàn)性,而且游戲的組織形式比較多樣化,這樣能夠強化學生的學習動機和目的。在使用教育游戲的過程中,學生可以單獨參與到游戲中,也可以小組合作的形式參與到游戲中,鑒于小學生爭強好勝的心理較重,這樣在游戲的過程中,融合了競爭和合作的因素,有利于提高小學生的學習興趣。
1.2適應(yīng)小學生的個性差異:小學生個體發(fā)展的差異普遍存在于整個數(shù)學教學過程中,即有的學生對于數(shù)學知識比較敏感,學習起來較為容易;而有的學生則邏輯性思維能力不強,知識學習的困難程度較高。這樣在教育游戲的過程中,教師可根據(jù)學生的實際情況安排不同難度的游戲,也可允許小學生自主選擇游戲任務(wù),以在很大程度上符合學生個性發(fā)展的差異。例如在學習小學數(shù)學幾何圖形面積的知識時,教師就可以運用教育游戲《探索星空》,將游戲分為兩個等級,第一等級游戲提供給學生圖形的面積計算公式,便于初學者的學習;而第二等級則不再進行面積公式提示,注重游戲的挑戰(zhàn)性,激發(fā)小學生的斗志。
1.3促進小學生的全面發(fā)展:首先教育游戲中的很多情節(jié)來源于生活,這樣在教學的過程中,學生往往容易對教學對象產(chǎn)生感情,對游戲中的圖片、文字和聲音等有全面的認識,潛移默化中也促進了自身的全面發(fā)展。此外則是教育游戲改善了傳統(tǒng)的教育環(huán)境,契合了學生愛玩的天性,鼓勵學生在玩的過程中掌握知識,這樣學生不再受到傳統(tǒng)課堂教學和作業(yè)的限制,學習的過程更加輕松,為學習其他方面的知識做好了鋪墊。
2、教育游戲在小學數(shù)學中運用的具體策略
2.1教師合理編寫數(shù)學教案,做好游戲教學的準備:編寫教案是為了使游戲教學更加全面,這樣教師在進行備課的過程中,就應(yīng)該圍繞一個教學中心進行游戲設(shè)計,以通過教育游戲?qū)崿F(xiàn)教學重難點的有效結(jié)合。例如在學習人民幣方面的知識點時,教師就可以圍繞購買文具都需要哪些小面額人民幣設(shè)計游戲,在備課的過程中寫好游戲的名稱、準備工作、規(guī)則和分組等,幫助學生合理利用金錢。當然教師在進行備課的過程中,還應(yīng)該對學生有一個全面的認識和了解,這就要求教師對學生多一些關(guān)愛,在教學過程中真正做到以人為本,以綜合考慮小學生的實際水平,做好教學過程的動態(tài)變化,控制好整個課堂節(jié)奏和頻率。
2.2根據(jù)數(shù)學教學需要,教師選擇多樣化的游戲形式:首先是教師選取情境游戲?qū)胄抡n程,對于新的課程,小學生往往會有本能的抗拒,這樣教師就可以設(shè)置具體的情境,使學生融入到情境中,激發(fā)出他們潛在的學習興趣。例如在學習加減法的應(yīng)用題時,教師就可以組織學生做老鷹抓小雞的游戲,鼓勵小學生思考多次被抓走的小雞的總和。其次是采取游戲角色化,使小學生更好地把握教學重難點。例如在學習“時分秒”等的概念時,為了使小學生更好地認清各時間單位的轉(zhuǎn)化關(guān)系,教師就可以挑選出學生分別代表時、分、秒,然后進行角色大變身,即教師說出“分”的時候,代表“分”的同學就要進行鐘表調(diào)試;而說出“時”的時候,代表“時”的學生就進行鐘表調(diào)試,以在鐘表轉(zhuǎn)動的過程中,實現(xiàn)學生對轉(zhuǎn)化率的掌握。最后是教師組織競賽游戲,促進學生對所學知識的鞏固。例如在學習了加法的運算規(guī)律后,教師就可以將全班學生進行合理分組,開展運算競賽,對運算又快又對的小組進行獎勵,能夠在提高學生運算速率的過程中,培養(yǎng)他們的集體榮譽感。
2.3在課堂進行過程中,教師及時做好游戲介入和調(diào)控:在小學數(shù)學游戲化的過程中,教師應(yīng)該把握好自身的引導(dǎo)作用。首先小學生玩性比較嚴重,在進行游戲教學的過程中,小學生的自發(fā)組織極容易偏離教學目的,這樣教師就應(yīng)該在小學生出現(xiàn)違反游戲規(guī)則現(xiàn)象的時候,及時進行游戲引導(dǎo)和更正。此外是教師應(yīng)該合理把握游戲時間,提高小學生的時間觀念,即要合理安排在什么時間進行什么游戲,在什么時間開展什么課程,以保障游戲的高效性。
3、結(jié)語
綜上所述,將游戲應(yīng)用到小學數(shù)學教學過程中,能夠在很大程度上激發(fā)小學生學習的興趣,吸引小學生的注意力。因此教師在教學的過程中,應(yīng)該善于借助小學生自身的發(fā)展規(guī)律,積極轉(zhuǎn)變教學觀念,進行教學探索。同時學生家長也應(yīng)該對學生進行積極地引導(dǎo),以提高小學生數(shù)學學習的效率,實現(xiàn)他們對數(shù)學知識的應(yīng)用,促進他們的發(fā)展。
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