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少兒出版與AR技術(shù)應(yīng)用
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展成熟,新技術(shù)應(yīng)用到了更廣泛的傳播領(lǐng)域,其中少兒出版的受眾人群有著更高的互動(dòng)需求,對(duì)新技術(shù)的接受力較強(qiáng)。AR技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的虛擬與現(xiàn)實(shí)互動(dòng),將立體動(dòng)感展現(xiàn)在讀者面前,正符合這一群體的體驗(yàn)特點(diǎn)。下文對(duì)AR技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了研究。
摘 要:少兒出版與AR技術(shù)的結(jié)合,有效地設(shè)計(jì)數(shù)字化可視少兒圖書內(nèi)容、數(shù)字化可聽少兒圖書內(nèi)容、智能人機(jī)交互、可個(gè)性化閱讀體驗(yàn)等給讀者全新的閱讀感受。
關(guān)鍵詞: 少兒出版;新媒介;AR技術(shù);數(shù)字出版;紙質(zhì)出版;內(nèi)容優(yōu)先
說到AR技術(shù),就不免要說一說什么AR?AR是英文Augment Reality的縮寫,它的意思是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)稱為AR,是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的新技術(shù),它能夠?qū)⒘Ⅲw動(dòng)感的虛擬形象實(shí)時(shí)疊加到真實(shí)的場(chǎng)景之上,通過手機(jī)、平板電腦等設(shè)備顯示出來,給人以強(qiáng)烈的沉浸感。AR技術(shù)說白了,就是能讓本身平面的內(nèi)容“活起來”,增強(qiáng)立體感,凸顯視覺效果和互動(dòng)感覺。少兒圖書的認(rèn)知環(huán)節(jié),或是講故事中故事人物的呈現(xiàn),都可以適當(dāng)運(yùn)用AR技術(shù),從而使平面的內(nèi)容立體鮮活起來。
實(shí)際上,AR技術(shù)早在20年前就有了,只是運(yùn)用的不是很廣泛。但隨著手持電子產(chǎn)品持有量的飛速提升,其現(xiàn)實(shí)的用途也越來越多樣化。AR技術(shù)和少兒圖書的應(yīng)用,還不是十分的廣泛,分析如下。
1 少兒出版與AR技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì)與前景
1.1 AR技術(shù)和紙質(zhì)圖書的內(nèi)容上形成互補(bǔ)
適合少兒閱讀的AR圖書,未來的潛力空間仍然在科普和知識(shí)性讀物領(lǐng)域。科學(xué)知識(shí)背后的原理和動(dòng)態(tài)的發(fā)展過程,單純用平面的圖畫方式表現(xiàn)理解起來相對(duì)比較難,AR技術(shù)可以體驗(yàn)鮮活的立體影像和音像效果,尤其是像雨林、太空、恐龍等孩子們無法親身體驗(yàn)的內(nèi)容,可以通過立體有聲的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)加深理解。紙質(zhì)圖書本身可以獨(dú)立閱讀,編排要與AR技術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容對(duì)應(yīng)且互補(bǔ),識(shí)別度、靈敏度必須高才能讓技術(shù)的效果發(fā)揮到極致。
1.2 創(chuàng)新開拓新的商機(jī)
新的數(shù)字技術(shù)背后都有著強(qiáng)大的資金實(shí)力和大膽的創(chuàng)新精神為支撐。這些年來,隨著傳統(tǒng)出版行業(yè)的萎靡,在給出版商們帶來發(fā)展難題的同時(shí),也促使其思考如何能創(chuàng)造兼具實(shí)用性和創(chuàng)新性的閱讀形式,為激發(fā)讀者更大的閱讀體驗(yàn),也為作者提供更多樣的創(chuàng)作空間。種種嘗試都具有開拓商機(jī)的作用。如今,“閱讀”不在單單是出版商的市場(chǎng),而是以閱讀內(nèi)容為載體,多種傳媒為載體的聯(lián)合產(chǎn)物。舉個(gè)例子,索尼公司與《哈利·波特》作者JK·羅琳合作,用AR技術(shù)打造了“魔法書”Wonderbook。讀者可以與書進(jìn)行互動(dòng),揮動(dòng)魔杖念起《哈利·波特》里的咒語,可以讓龍從書中“跳”出來,在房間里飛竄;如果不小心讀到了書中著火部分,讀者還可以使用手勢(shì)來滅火,火焰熄滅后甚至還會(huì)留下煙塵。這種體驗(yàn)的創(chuàng)新,可以使傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書邁出新的篇章。
2 少兒出版與AR技術(shù)的弊端
2.1 陳列和展示約束了AR技術(shù)圖書的快速發(fā)展
AR圖書的概念和技術(shù)的日漸成熟,卻沒帶動(dòng)大批量AR圖書的普及,未能大規(guī)模推廣的難點(diǎn)之一在于推廣和陳列方式的局限。與傳統(tǒng)圖書不同,AR圖書如何陳列和展示成為焦點(diǎn)問題。例如在推廣上,網(wǎng)絡(luò)書店在商品頁面中嵌入視頻和使用方法圖解,讓讀者迅速掌握使用方法。在地面店上,圖書上市時(shí),賣場(chǎng)同步覆蓋海報(bào)、kT版和地貼等,上面都有詳細(xì)的使用方法的詳細(xì)介紹,并配有圖書內(nèi)頁,可直接體驗(yàn)。在有WIFI覆蓋的圖書賣場(chǎng),可以直接掃描宣傳品上的二維碼,當(dāng)場(chǎng)下載,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。在沒有WIFI覆蓋的圖書賣場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)工作人員可以用手機(jī)當(dāng)場(chǎng)講解演示。然而,許多出版社都曾經(jīng)嘗試在網(wǎng)絡(luò)上用視頻展現(xiàn)AR效果,和網(wǎng)店?duì)I銷配合,但效果一般。而這也成為AR圖書開發(fā)新產(chǎn)品時(shí)需要克服的難點(diǎn)。
2.2 AR圖書售價(jià)較高,但教育意義并沒有太多提升,家長(zhǎng)不買賬
AR圖書的成本與AR互動(dòng)頁的頁數(shù)有密切關(guān)系,頁數(shù)越多,成本越高,但不成正比。程序框架基本不變,內(nèi)容越多成本越高,比如三維模型的制作、互動(dòng)點(diǎn)的策劃創(chuàng)意越多越費(fèi)錢。用于教育的意義在途徑與VR相比,優(yōu)勢(shì)不明顯。與傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物相比,售價(jià)高出不少,對(duì)很多家長(zhǎng)來說,花這多余的錢是不買賬的。在當(dāng)當(dāng)頁面上搜索AR圖書,銷量最大的是接力出版社的《香蕉火箭科學(xué)圖畫書》,在其銷售頁面,有明確的說明:按照?qǐng)D書封底的使用說明,下載APP“香蕉火箭AR”應(yīng)用程序,將該系列中的《我們當(dāng)上了宇航員》末頁展開,找到AR標(biāo)識(shí),用軟件的攝像框?qū)⑵淠依ㄟM(jìn)去,即看到宇宙飛船騰空而起,稍稍變化圖書方位(AR標(biāo)識(shí)不能偏離攝像框),可見飛船全方位的構(gòu)造以及升空、分解,宇航員太空漫步等全過程,還配有音效。整個(gè)3D影像實(shí)際上是對(duì)整本書內(nèi)容的集中立體化演示。該系列中還涉及建筑物、恐龍等諸多科普元素,激烈的搏斗場(chǎng)景、踢球動(dòng)作等,都可以通過手指操作展現(xiàn)眼前,有不少是書中內(nèi)容的延伸。這套書在當(dāng)當(dāng)?shù)南迺r(shí)搶時(shí),是5.9折銷售,售價(jià)116元。10冊(cè)圖書來講,比紙質(zhì)圖書高出不少。除了價(jià)錢稍貴,許多買家評(píng)論:3D效果不錯(cuò),有新鮮感,不過一本書只有一頁可以看3D介紹,也太少了。
無論是什么技術(shù),未來科技發(fā)展到什么地步,注重圖書內(nèi)容本身的打造才是硬道理,技術(shù)不過是傳播的載體,是傳播的媒介。少兒出版的前景不再是紙質(zhì)出版的天下,但其高質(zhì)量的內(nèi)容才是各種載體的核心所在。
參考文獻(xiàn)
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