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試論中國動畫存在的缺陷及發(fā)展滯后的原因

時間:2024-09-26 21:01:54 藝術(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿
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試論中國動畫存在的缺陷及發(fā)展滯后的原因

  摘要:動畫片以它與眾不同的藝術(shù)表達方式和經(jīng)久不衰的獨特魅力使全世界的人們縮短了彼此之間的距離,使得人與人之間的情感交流進一步加深。縱觀整個世界的動畫歷史,動畫片塑造了許許多多家喻戶曉的經(jīng)典動畫人物,動畫片給世界每一個角落都帶來了歡聲笑語。然而反觀目前國產(chǎn)動畫片,雖然取得了一定的成績,但與國外動畫片發(fā)展相較而言,中國動畫的內(nèi)容淺顯且趣味性不強,就此本文對中國動畫片的缺陷及滯后原因進行探討。

  論文關(guān)鍵詞:中國動畫缺陷;審美定位;商業(yè)化制作

  中國動畫發(fā)展起步并不晚,在世界動畫長河中曾有輝煌過,獲得許多國際大獎,這些證明了中國動畫是有實力的,從早期的剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》都為中國乃至世界動畫壇增添了最能代表華夏風范的新片種。而如今卻止步不前,總結(jié)起來大體有幾點特征。

  一、審美定位上的迷茫

  當前的中國動畫片在整體發(fā)展上還處于迷茫期,還沒有找到一條清晰明確的中國動畫振興之路。中國素來就有“文以載道”的傳統(tǒng)。在這樣的審美環(huán)境下下作為藝術(shù)作品的動畫片自然也是將“寓教于樂”放在了首位,而這就大大削弱了中國動畫片的趣味性與娛樂性。背負太多的思想包袱的中國動畫和注重大眾流行文化、充滿幽默感的歐美動畫相比競爭力就明顯不足。其次中國動畫片過分依賴美術(shù)創(chuàng)作而忽略了動畫片的動作性與運動流暢、拍攝手法多樣化的外國動畫相比中國動畫更像是簡單地把一幅幅靜態(tài)的畫搬上了銀幕。

  二、商業(yè)化制作大行其道

  當下的中國動畫制作有過于商業(yè)化擯棄藝術(shù)性的傾向。商業(yè)利益的追逐已經(jīng)成為動畫制作人的首要目標,而動畫最本質(zhì)的娛樂性和趣味性已經(jīng)淡化,“十一五”規(guī)劃已經(jīng)把文化產(chǎn)業(yè)作為調(diào)整經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的重要舉措,從中央到地方出臺了一系列鼓勵文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施,其中動畫是被人提起最多的一塊。每年有上百億的資金流入動畫產(chǎn)業(yè),而業(yè)界甚至也有一個誤區(qū),認為“動畫就是電視動畫”。于是產(chǎn)生了中國動畫片“一夜之間產(chǎn)量達13萬分鐘”的說法。在整個行業(yè)普遍單純地加快制作進度去追逐商業(yè)利益以圈錢為目的的氛圍下,中國動畫能否克服浮躁心態(tài),我們不得而知。

  三、優(yōu)秀編劇和原創(chuàng)人才極度缺乏

  今天的動畫片內(nèi)容老套、情節(jié)簡單、結(jié)構(gòu)松散難以吸引觀眾。這主要是缺乏優(yōu)秀的動畫編劇人才。上個世紀80年代大陸成為歐美、日本動畫的最大加工地。中國的動畫加工公司主要承接的是動畫的中期制作不需要太多創(chuàng)意且技術(shù)含量也不是太高。這也是國內(nèi)動畫人才紛紛去做加工片而不創(chuàng)作國產(chǎn)動畫片的主要原因。大量優(yōu)秀人才的流失從而導(dǎo)致了我國動畫片原創(chuàng)能力的下降,有技術(shù)而無創(chuàng)新意識只停留在模仿階段故事內(nèi)容單調(diào)乏味、沒有新意劇本結(jié)構(gòu)單一、缺乏創(chuàng)新。

  四、開發(fā)意識緩慢缺少創(chuàng)新意識

  目前,縱觀國際動畫產(chǎn)業(yè),以美國日本等國為主的動畫發(fā)展大國,他們的動畫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟構(gòu)成中都占有相當比例,相比之下我國的動畫產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,國內(nèi)的動畫自主研發(fā)的能力弱,原創(chuàng)能力比較低,基本以引進加工代理運營為主。盡管有些省份動畫基地大力的開發(fā)具有民族特色的動畫形象,而市場卻怎么也火不起來,動畫影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費群體主要是青年,還是比較單一,但是他們也是中國動畫教育學研的后背力量,并且他們從接受動畫時就受日本,韓國等國家動畫作品的影響,從而對本土文化缺少了解,使中國的動畫缺少傳統(tǒng)的傳承。

  五、市場培育不健全

  動畫片市場,我們可以分為二個層次,一是播出市場、二是衍生產(chǎn)品,其中后一個層次比前個層次周期更長市場更廣,并且盈利也是后一層次比較多,在西方傳統(tǒng)的動畫產(chǎn)業(yè)里,往往都是在某一個動畫角色上大下功夫,從而獲得相關(guān)產(chǎn)業(yè)的利潤。而我國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品開發(fā)泛力,而產(chǎn)業(yè)收益70%源自衍生產(chǎn)品,中國原創(chuàng)動畫主要平臺是上電視臺但幾乎后續(xù)的動畫形象和及相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)嚴重不足。

  六、產(chǎn)業(yè)鏈不完整

  動畫產(chǎn)業(yè)一般由動畫前期市場調(diào)研和策劃,動畫生產(chǎn)制作,動畫片營銷(發(fā)行),動畫片的播放,動畫片的衍生產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營五個部分組成,環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈,在這個產(chǎn)業(yè)鏈中每一個環(huán)節(jié)的運作質(zhì)量都直接影響到下一個環(huán)節(jié)的成敗是一個相互交叉又相互制約,相互促進的有機整體,而這些其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多的行業(yè)發(fā)展(如策劃公司,動畫制作公司,廣電業(yè),出版業(yè),玩家業(yè),服裝業(yè)等20多個行業(yè))目前在國內(nèi)的動畫片中,動畫的產(chǎn)業(yè)鏈根本沒有建立起來,往往是動畫節(jié)目的制作后,除了完成播放一個環(huán)節(jié)則基本處于被動停滯的狀態(tài),好一點的有圖書與音像進行出版發(fā)行,而玩具和形象授權(quán)更是鳳毛麟角,動畫片光靠播出根本無法得到相應(yīng)的資金回報,必須通過產(chǎn)品的衍生開發(fā)才能實現(xiàn)盈利

  七、市場化競爭意識不強

  在中國動畫處于轉(zhuǎn)型迷茫期的背景下,加上原創(chuàng)力不足,人才的缺乏和外來動畫的競爭壓力,綜合導(dǎo)致了中國動畫發(fā)展的滯后。如今的中國動畫產(chǎn)業(yè)欠缺一種原創(chuàng)精神,一種能夠呈現(xiàn)出中華民族的藝術(shù)特色與優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的原創(chuàng)精神。然而目前為止,中國動畫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)特征仍沒有能夠成行。“中國動畫產(chǎn)業(yè)雖然不缺少優(yōu)秀的動畫畫師,卻鮮有會用動畫講故事的人才,不會運用我們幾千年所積淀下來的文化來講述那些行之世界而皆準的故事,而這正是動畫大師和動畫畫師的區(qū)別所在。”首先,原創(chuàng)力不足表現(xiàn)在取材之局限,現(xiàn)代元素之缺乏;還表現(xiàn)在作品的想象空間小、內(nèi)容單調(diào)。其次,由于國產(chǎn)動畫制作單位轉(zhuǎn)型困難,資金短缺,許多大量的動畫制作人才被在中國落戶的外國動畫企業(yè)高薪挖走,導(dǎo)致了動畫創(chuàng)作人才的大量流失。最后,開放的時代使得大量廉價的外國動畫得以在國內(nèi)生根發(fā)芽,造成了競爭的加劇,進一步壓縮了我國動畫的生存空間。

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