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淺談數(shù)字藝術(shù)對影視創(chuàng)作的影響論文

時(shí)間:2024-09-27 15:47:55 藝術(shù)學(xué)畢業(yè)論文 我要投稿
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淺談數(shù)字藝術(shù)對影視創(chuàng)作的影響論文

  數(shù)字化影視作品是由二進(jìn)制數(shù)字信號代替以膠片和磁帶等為載體的影像記錄,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理并且在影視作品發(fā)行階段利用像D V D 等媒介成為存儲介質(zhì)進(jìn)行影視作品的市場發(fā)行。而數(shù)字化影視創(chuàng)作,是指在創(chuàng)作過程中,全部影視作品在數(shù)字化設(shè)備的協(xié)助下來完成。例如后期合成技術(shù)、C G I技術(shù)、數(shù)字化后期剪輯技術(shù)以及計(jì)算機(jī)控制攝像機(jī)拍攝技術(shù)等都屬于數(shù)字技術(shù)。在如今電影制作的領(lǐng)域中,幾乎電影制作的每個(gè)細(xì)小環(huán)節(jié)和進(jìn)程都穿插有數(shù)字藝術(shù)的身影,而且并不只是電影制作的單一環(huán)節(jié)才會(huì)用到它,數(shù)字藝術(shù)從影片創(chuàng)作前期就已經(jīng)完全介入,貫穿節(jié)目全過程的制作。以皮克斯公司和迪斯尼公司聯(lián)合拍攝的作品《玩具總動(dòng)員》為代表,一種數(shù)字藝術(shù)與影視融合的全新創(chuàng)作形式由此開始了。

淺談數(shù)字藝術(shù)對影視創(chuàng)作的影響論文

  一、豐富影視藝術(shù)創(chuàng)作的手段

  在電影誕生的一個(gè)世紀(jì)以來,幾乎每項(xiàng)新技術(shù)的應(yīng)用,都為影視藝術(shù)的創(chuàng)作提供了新的手段。自電影誕生后的很長一段時(shí)間里,攝影機(jī)成為電影獲取畫面的唯一手段。傳統(tǒng)中通常是由錄音機(jī)和攝影機(jī)面對真實(shí)的環(huán)境和人物攝制下來電影需要的聲音和畫面元素,電影的這種攝制工藝賦予了它紀(jì)實(shí)性的特性,這種紀(jì)實(shí)性是依靠著電影獲取聲音和畫面的手段而出現(xiàn)的藝術(shù)表現(xiàn)特性。數(shù)字影視的出現(xiàn),使得電影獲得逼真畫面的手段不再完全依靠實(shí)際拍攝。通過數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造生成的鏡頭效果除了可以還原真實(shí),甚至可以超越現(xiàn)實(shí)的真實(shí),達(dá)到一種超乎想象的效果,影視藝術(shù)的表現(xiàn)空間被極大地拓展了。例如,美國著名電影導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆推出的力作《阿凡達(dá)》中大部分畫面就是由計(jì)算機(jī)運(yùn)算產(chǎn)生的、以二進(jìn)制數(shù)據(jù)為基本單元的畫面影像,而不是完全由攝影機(jī)實(shí)際拍攝。

  數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展不僅僅影響著電影的制作模式,同時(shí)它體現(xiàn)出的科技優(yōu)勢已經(jīng)演變成為一種新的思維模式,正在改變著現(xiàn)代電影人敘事的方式。因?yàn)閺碾娪八囆g(shù)與數(shù)字藝術(shù)開始融合的那一天起,不管是影片的風(fēng)格、故事的走向、還是現(xiàn)實(shí)與幻想之間的轉(zhuǎn)換以及影片的內(nèi)容,都以一種全新的敘事方式出現(xiàn),電影的表現(xiàn)力前所未有地增加了。如同詹姆斯·卡梅隆對此精辟的闡述:“新出現(xiàn)的工具和思路開放型的創(chuàng)作方式賦予了講故事的人以實(shí)現(xiàn)他們最瘋狂想象的手段”。

  二、變革影視創(chuàng)作的生產(chǎn)工藝

  全新的影視前后期制作手段融入到了影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié),影視制作的靈活性、效率和速度在數(shù)字技術(shù)被應(yīng)用后很大程度地提高了。數(shù)字高清攝像機(jī)的研發(fā)和普及使得數(shù)字化的拍攝技術(shù)從精度上達(dá)到了傳統(tǒng)膠片的效果,可以直接把拍攝的素材采用非線性編輯進(jìn)行處理。計(jì)算機(jī)三維成像技術(shù)的應(yīng)用,生成許多以往人眼無法達(dá)到的角度,看到以往無法看到的視覺效果,從而提供給我們更多的視覺奇觀來欣賞。

  影視制作者的開創(chuàng)性思維空間被數(shù)字藝術(shù)極大地拓展了,提高了影視再現(xiàn)與表現(xiàn)、聲畫模擬的功能。例如,通過計(jì)算機(jī)控制的相機(jī)陣列成像技術(shù),把主觀感覺和魔幻現(xiàn)實(shí)與意象展現(xiàn)演繹得愈發(fā)淋漓盡致。

  三、造就新的影視時(shí)空

  無論哪種視覺藝術(shù)要想給人以欣賞的快感,就必須在時(shí)空域上展開敘事。在所有人類創(chuàng)造的文明藝術(shù)形態(tài)里面,能夠給予人們最直觀的時(shí)空感受的藝術(shù)惟有影視藝術(shù),那么這種唯一性也是影視藝術(shù)最本質(zhì)特點(diǎn)之一。觀眾坐在電影院里被情節(jié)中的人或事件打動(dòng)的同時(shí),也體驗(yàn)到了通過物像的運(yùn)動(dòng)和透視原理在二維的銀幕上展現(xiàn)出的真實(shí)的三維時(shí)空。數(shù)字藝術(shù)可以利用強(qiáng)大的技術(shù)手段建立起多維時(shí)空的敘事,不僅強(qiáng)化了影視原本所具有的時(shí)空效果,同時(shí)更能夠多角度地展示原有的三維空間。傳統(tǒng)的剪輯觀念和鏡頭組接原則如何應(yīng)用到數(shù)字生成的影像素材上是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)拍攝的運(yùn)行軌跡在數(shù)字技術(shù)的幫助下,通過計(jì)算機(jī)的處理可以使其無限制地延伸,再通過后期技術(shù)的合成,一種新的轉(zhuǎn)場方式就這樣誕生了。在一個(gè)體現(xiàn)真實(shí)的長鏡頭里,角色可以任意穿越多重時(shí)空,是假象還是真實(shí)?這充分地展現(xiàn)了數(shù)字影視的奇觀特性。例如《盜夢空間》中的敘事空間已經(jīng)被拓展到全新的層次。

  四、對影視藝術(shù)本質(zhì)的重新探求

  影視藝術(shù)遵循著早期理論大師們提出的觀點(diǎn): 影視本質(zhì)的定位就是“物質(zhì)真實(shí)的復(fù)原”。影視的真實(shí)性都是在“活動(dòng)照相術(shù)”為基礎(chǔ)的特征上建立的。影視作品早期出現(xiàn)的視覺特效也只是進(jìn)行低水平的、簡單的畫面修飾與處理,并沒有創(chuàng)造出更深層次的畫面效果。而數(shù)字藝術(shù)可以帶來神奇的視覺效果,像影片《侏羅紀(jì)公園》把已經(jīng)在億萬年前滅絕的恐龍重新展現(xiàn)在銀幕上;《阿甘正傳》里三位美國總統(tǒng)與阿甘跨越時(shí)空的握手等歷史虛構(gòu)鏡頭;《阿凡達(dá)》里那外星景色令人迷幻神往。影視作品完全可以不再是物質(zhì)真實(shí)的簡單模仿。這一點(diǎn)被計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出來的影像充分表明了,傳統(tǒng)意義上電影“真實(shí)”概念受到數(shù)字藝術(shù)所制造的“視覺謊言”的極大挑戰(zhàn)。

  數(shù)字藝術(shù)在當(dāng)今成為一種不可或缺的藝術(shù)形式時(shí),影視固有的聲音、畫面也不可避免地與其嫁接在了一起,在這種情況下數(shù)字化影視的敘事明顯地體現(xiàn)出了與以往不同的特點(diǎn),數(shù)字媒體創(chuàng)造出的虛擬語境已經(jīng)成為一種現(xiàn)象或者說是一種客觀的社會(huì)現(xiàn)象,那么數(shù)字化影視的敘事也就不可避免地突破了傳統(tǒng)的線性,成為可以同時(shí)穿越時(shí)間、空間的三維式的敘事方式。

  21世紀(jì)以來,數(shù)字藝術(shù)廣泛地與影視藝術(shù)融合,極大地?cái)U(kuò)充了影視的范疇,使得影視藝術(shù)大放異彩。表演的虛擬化、欣賞的日常化、創(chuàng)作的即興化以及影視藝術(shù)與視頻藝術(shù)、視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等逐漸融合,體現(xiàn)了數(shù)字藝術(shù)對常規(guī)電影的突破。但是新的影視藝術(shù)范疇也給創(chuàng)作帶來了新的思考,是站在藝術(shù)還是站在技術(shù)的角度去詮釋故事,成為新時(shí)期導(dǎo)演的思索。筆者認(rèn)為,數(shù)字化影視的本體還應(yīng)是影片的敘事,新藝術(shù)形式的加入應(yīng)該成為影視敘事方式的推動(dòng)力,這樣才會(huì)擴(kuò)展銀幕的多樣化。

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