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影視動(dòng)畫畢業(yè)論文開題報(bào)告

時(shí)間:2024-07-29 15:25:02 開題報(bào)告 我要投稿

影視動(dòng)畫畢業(yè)論文開題報(bào)告

  開題報(bào)告是提高論文選題質(zhì)量和水平的重要環(huán)節(jié),下面是小編搜集整理的影視動(dòng)畫畢業(yè)論文開題報(bào)告,供大家閱讀參考。

影視動(dòng)畫畢業(yè)論文開題報(bào)告

  論文題目:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作

  1.本課題的研究意義

  理論意義:學(xué)習(xí)動(dòng)漫 了解動(dòng)漫的制作流程,去熟悉動(dòng)漫融入于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。

  現(xiàn)實(shí)意義:更加了解動(dòng)漫在中國市場,國際市場的需求和方向。對不了解動(dòng)漫這個(gè)行業(yè)的人員得以充分的認(rèn)識。在了解動(dòng)漫的前提重而去制作動(dòng)漫,設(shè)計(jì)動(dòng)漫,最后創(chuàng)新與動(dòng)漫。

  2.本課題的基本內(nèi)容

  第一部分:動(dòng)漫背景

  分三個(gè)小部分由:行業(yè)背景,區(qū)域背景,人才背景

  第二部分:動(dòng)漫的制作流程

  第三部分:動(dòng)漫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新

  3.本課題的重點(diǎn)和難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  講解動(dòng)漫的制作流程,重而更加熟悉了解動(dòng)漫。

  難點(diǎn):

  動(dòng)漫的創(chuàng)新與設(shè)計(jì)。累計(jì)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新出純在于獨(dú)自風(fēng)格面向大眾形的動(dòng)漫。

  4.參考文獻(xiàn)

  5.文獻(xiàn)綜述

  一.《動(dòng)畫概論》本書是為高等院校動(dòng)畫專業(yè)必修課程所編寫的教科書。編著者憑借對動(dòng)畫藝術(shù)執(zhí)著的追求以及對動(dòng)畫學(xué)科的深刻理解,并結(jié)合實(shí)際制作和創(chuàng)作過程,全面、系統(tǒng)、深入淺出地闡述了動(dòng)畫的產(chǎn)生及發(fā)展歷程,動(dòng)畫藝術(shù)的基本特征,動(dòng)畫制作和創(chuàng)作過程所涉及的各種理論、工藝和技術(shù)。

  二.《影視照明》本書對影視制作中的照明技術(shù)進(jìn)行了深入的討論,編譯了當(dāng)代世界先進(jìn)的電視藝術(shù)和電視技術(shù)的理論,涉及了燈光照明的基本概念,實(shí)際應(yīng)用,以及某些實(shí)例的分析。

  三.《現(xiàn)代影像制作教程》本書是國際上最流行的影視制作教程之一,深入淺出地剖析和展現(xiàn)現(xiàn)代電影制作的全過程,并探究在全新的時(shí)代背景下,如何將數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)的電影拍攝技巧相結(jié)合。

  《影視照明》,《現(xiàn)代影像制作教程》兩部書介紹了電影燈光,三維動(dòng)畫燈光的作用,以及運(yùn)用技巧。通過對電影燈光,二維平面光影,與三維動(dòng)畫燈光的比較,為更深入的了三維動(dòng)畫燈光,故以淺談燈光在三維動(dòng)畫中的運(yùn)用作做為我的論文題目。

  6.工作步驟

  1. 與老師討論確定論文題目,初步擬定論文方向。

  2. 到圖書館網(wǎng)絡(luò)查找論文相關(guān)的資料。

  3. 把摘抄的資料進(jìn)行分類,根據(jù)主要內(nèi)容來擬定提綱,開始撰寫開題報(bào)告。

  4. 并把寫好的開題報(bào)告交給老師,根據(jù)老師意見進(jìn)行修改。

  7.工作時(shí)間

  收集整理資料:20xx-12-01至20xx-12-05

  撰寫開題報(bào)告:20xx-12-06至20xx-12-20

  撰寫論文初稿:20xx-12-20至20xx-01-07

  修訂稿:20xx-01-07至20xx-04-20

  打印裝訂論文:20xx-04-20至20xx-04-25

  論文交指導(dǎo)教師審核:20xx-04-30

  論文交指導(dǎo)教師和評審委員會(huì)審核:20xx-04-30

  8.論文提綱

  一、三維動(dòng)畫燈光在當(dāng)今多元影象制作體系中的獨(dú)特性

  1.三維動(dòng)畫燈光可以設(shè)置成無衰減。

  2.三維動(dòng)畫燈光在場景中可以選擇照亮哪些物體和不照亮哪些物體。

  3.陰影完全可以進(jìn)行人為控制。

  4.三維動(dòng)畫燈光可以任意穿透。

  5.三維動(dòng)畫不受客觀存在的限制。

  6.三維動(dòng)畫燈光可以任意指定燈光的運(yùn)動(dòng)方向、運(yùn)動(dòng)軌跡。

  7.三維場景中的燈光不需要任何三腳架和吊軌,可以任意懸浮在任何空間位置,也可以在場景中自由自在地運(yùn)動(dòng)。

  二、三維動(dòng)畫燈光在當(dāng)今多元影象制作體系中的優(yōu)勢與缺點(diǎn)。

  優(yōu)勢:

  1.三維動(dòng)畫燈光與真實(shí)電影燈光的比較。

  真實(shí)電影燈光 :畫面所產(chǎn)生的效果是一種完全逼真的感覺,它的燈光必須要打出能夠給觀眾帶來真實(shí)感的燈光效果,來不得半點(diǎn)虛假感。

  三維動(dòng)畫燈光:完全可以超越真實(shí)電影光源的自然特性,而具有一些真實(shí)電影光源不具有的屬性,發(fā)揮出三維動(dòng)畫燈光應(yīng)有的魅力,從而創(chuàng)造出令觀眾驚嘆的畫面效果。

  2.三維動(dòng)畫燈光與二維動(dòng)畫光影的區(qū)別。

  二維動(dòng)畫光影:是一種平面效果的動(dòng)畫,主要以線條、色塊來組成畫面結(jié)構(gòu),這是它的特點(diǎn)和風(fēng)格。它的那一點(diǎn)很弱的光影效果,只有幾個(gè)色塊組成受光面、背光面和陰影。

  三維動(dòng)畫燈光:所造成的光影效果是很強(qiáng)烈、很細(xì)膩、很絢麗的,而手繪二維動(dòng)畫本來就沒有燈光這個(gè)概念,它根本不需要去打光,沒有打光這個(gè) 概念,它并不需要很強(qiáng)烈的光影效果。

  缺點(diǎn):我們要達(dá)到三維動(dòng)畫的每一個(gè)燈光效果,需要去調(diào)節(jié)很多的參數(shù),不斷的渲染測試才能做到,相對來說是很煩瑣的。而且三維動(dòng)畫的畫面是由計(jì)算機(jī)通過渲染計(jì)算出來的,特別是一些很復(fù)雜的、很精細(xì)的效果,計(jì)算機(jī)是需要花費(fèi)很多時(shí)間去渲染計(jì)算的。

  三、三維燈光技術(shù)在三維動(dòng)畫中的運(yùn)用。

  1.制造空間。

  2.制造環(huán)境。

  3.塑造人物的外觀形象。

  4.揭示人物的心理變化。

  通過三維動(dòng)畫燈光與電影燈光,二維動(dòng)畫光影的對比與了解,從不同的角度去對比分析,使我們更加了解三維動(dòng)畫燈光的獨(dú)特性及優(yōu)勢與缺點(diǎn)。我們應(yīng)該發(fā)揮三維動(dòng)畫燈光在當(dāng)今多元影響制作體系中的這些獨(dú)特性以及優(yōu)勢,來為我們的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),來為我們的觀眾帶來更多更好的動(dòng)畫藝術(shù)作品。

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