計算機(jī)應(yīng)用畢業(yè)論文開題報告
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論文題目:網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計與實現(xiàn)
一、立論依據(jù)(論文的研究意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲的起源可追溯到1969年的`PLATO,到1972年P(guān)LATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀(jì)八十年代末,由于國外計算機(jī)數(shù)量的增加,網(wǎng)游進(jìn)入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網(wǎng)絡(luò)游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內(nèi)最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。
2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到4800萬,環(huán)比增長17.1%。
2011年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡(luò)游戲的兄弟--網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構(gòu)建一個有特色的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站就有了一種必要。
二、論文內(nèi)容
1.研究目標(biāo)、研究內(nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問題
網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點(diǎn)的目標(biāo)性網(wǎng)站,構(gòu)建一個網(wǎng)站需要方案、技術(shù)和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標(biāo),而本論文的研究目標(biāo)就是網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的設(shè)計與實現(xiàn)。
其中技術(shù)支持包括:
(1)HTML的了解與應(yīng)用。
(2)JSP的應(yīng)用。
(3)數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建。
(4)JSP與數(shù)據(jù)庫的結(jié)合。
(5)JDK和Apache服務(wù)器
(6)數(shù)據(jù)庫的設(shè)計。
(7)系統(tǒng)功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應(yīng)用。
(9)Tomcat的安裝和應(yīng)用。
(10)配置ODBC數(shù)據(jù)源。
關(guān)鍵問題主要包括:
(1)要保證信息采集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學(xué)性。
(3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術(shù)的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。
2.擬采取的研究方法、技術(shù)路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學(xué)的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻(xiàn)書籍和搜索國內(nèi)外各種關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲方面的年度報告,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制定可行的實驗方案,和技術(shù)路線,記錄步驟和結(jié)果,以保證論文的科學(xué)性和實時性。
同時還必須要加強(qiáng)自身的科學(xué)技術(shù)修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻(xiàn),這些文獻(xiàn)覆蓋了網(wǎng)站建站的技術(shù)及其應(yīng)用, 包含了網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻(xiàn)將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網(wǎng)絡(luò)游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機(jī)打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機(jī)應(yīng)用的學(xué)習(xí),我也已經(jīng)學(xué)習(xí)和使用了很多的軟件,練就了相當(dāng)?shù)脑O(shè)計能力。
(4)有導(dǎo)師為該文的研究支持,并有從事研究的學(xué)術(shù)環(huán)境保證論文能夠按目標(biāo)進(jìn)度進(jìn)行。
三、 論文進(jìn)度安排
第一階段. 20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段. 20XX年X月X號完成開題報告,交給指導(dǎo)老師
第三階段. 20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文
第四階段.年月號在教師的指導(dǎo)下,進(jìn)行論文設(shè)計
第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導(dǎo)老師批閱
第六階段.年月號-上交論文
四、參考文獻(xiàn)
[1] 魏晶泫:《網(wǎng)絡(luò)游戲》清華大學(xué)出版社 2008
[2] 文化部:《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》2012
[3] C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序?qū)嵗馕?現(xiàn)代電子技術(shù),2004
[4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術(shù), 2001
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