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動畫畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告論文
在生活中,報(bào)告使用的頻率越來越高,我們在寫報(bào)告的時(shí)候要注意語言要準(zhǔn)確、簡潔。我敢肯定,大部分人都對寫報(bào)告很是頭疼的,以下是小編為大家整理的動畫畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告論文,僅供參考,大家一起來看看吧。
一、研究的意義與目的
動畫作為一種綜合藝術(shù)形式,是融合了電影的拍攝技巧、文學(xué)的劇本創(chuàng)作、美術(shù)的繪畫技能、戲曲的舞臺場景、音樂的氛圍誼染等多種藝術(shù)門類,在科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的過程中所形成的一門新的藝術(shù)形式。在動畫形成之初,動畫作為一般電影的加映,主要承擔(dān)著烘托氣氛、娛樂觀眾的職能,其所具有的娛樂特征成為了動畫的重要標(biāo)示。世紀(jì)年代,隨著美國迪士尼動畫在世界范圍內(nèi)的崛起,動畫所具有的商業(yè)屬性被世界所認(rèn)同,動畫也由一種藝術(shù)形式開始向產(chǎn)業(yè)模式發(fā)生著變化。世紀(jì)年代,電視娛樂節(jié)目的興起,為電視動畫提供了新的發(fā)展空間。日本動畫在新的傳播媒介的推動下,開始步入了快速上升甬道。從曰本國內(nèi)到歐美、亞洲各國,日本動畫以其獨(dú)特的風(fēng)格特征與鮮明的文化表現(xiàn)力征服了世界億萬觀眾,并成為了重要的產(chǎn)業(yè)類型。世紀(jì)年代以來,全球性金融風(fēng)暴席卷各國,揭?guī)粤藗鹘y(tǒng)歐美強(qiáng)國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的序幕。在全球文化趨同與“軟實(shí)力”理論的指導(dǎo)下,動畫產(chǎn)業(yè)作為一種新型的“無煙工業(yè)”,在受到了世界各國的普遍認(rèn)同與高度重視的同時(shí),也賦予了動畫弘揚(yáng)民族文化、樹立國家形象的新的歷史使命。
縱觀當(dāng)今世界動畫領(lǐng)域,美國、日本、韓國被公認(rèn)為世界動畫的三大強(qiáng)國。
美國動畫產(chǎn)業(yè)在迪士尼、夢工廠等產(chǎn)業(yè)龍頭的帶動下,依托于當(dāng)代數(shù)字影像技術(shù),以動畫電影為主攻方向,通過精美的畫面、幽默的語言以及復(fù)雜的故事情節(jié),成為了商業(yè)動畫電影的領(lǐng)軍者。日本動畫,相對歐美動畫起步較晚,但是發(fā)展速度迅猛,目前己經(jīng)占據(jù)了世界動畫市場的半壁江山。與美國動畫市場的行業(yè)壟斷所不同,日本動畫產(chǎn)業(yè)是依托于中小企業(yè)的支撐而發(fā)展起來的。在創(chuàng)作中在不忽略數(shù)字影像技術(shù)的同時(shí),日本動畫創(chuàng)作更加側(cè)重對傳統(tǒng)手繪動畫的繼承,依靠電影、電視、錄像等多種傳播渠道,以深刻的內(nèi)涵表現(xiàn)和特有的風(fēng)格特征,成為了最具有文化影響力的動畫強(qiáng)國。韓國動畫的崛起始于世紀(jì)年中后期,是在日本動畫外包業(yè)務(wù)扶持下逐漸發(fā)展起來的新興動畫強(qiáng)國。在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲產(chǎn)業(yè)是支撐整個(gè)動畫產(chǎn)業(yè)的主要環(huán)節(jié),而動畫的創(chuàng)作則對游戲產(chǎn)業(yè)前續(xù)開發(fā)和后繼衍生起到了關(guān)鍵作用。
在美、日、韓三國中,美國動畫更注重動畫作品中所蘊(yùn)含的商業(yè)價(jià)值,日本動畫則更加關(guān)注動畫的文化傳播效應(yīng),而韓國動畫則重視動畫對整體產(chǎn)業(yè)的帶動作用。
在新的時(shí)代背景下,中國經(jīng)濟(jì)步入快速增長時(shí)期,我國開始調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)。在己經(jīng)過去的“十一五”規(guī)劃期間,以教育、出版、動漫、廣播影視為先導(dǎo)的文化產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。特別是《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》的出臺,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)作為國民經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn),已經(jīng)上升到國家戰(zhàn)略層面,成為中國經(jīng)濟(jì)的“新引擎”。在“十二五”規(guī)劃綱要中,更是明確提出了“推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)”的政府規(guī)劃。按國際慣用標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)一個(gè)產(chǎn)業(yè)占比達(dá)到以上可以稱為“支柱性產(chǎn)業(yè)”,而目前我國文化產(chǎn)業(yè)僅占我國的。
因此要完成文化產(chǎn)業(yè)成為我國“支柱性產(chǎn)業(yè)”的戰(zhàn)略目標(biāo),就意味著未來五年內(nèi)我國文化產(chǎn)業(yè)的增速將進(jìn)入高速飛躍時(shí)期。
二、研究的內(nèi)容
國內(nèi)外學(xué)術(shù)界針對日本動畫產(chǎn)業(yè)的研宄主要分為對日本動畫文化傳播效應(yīng)和日本動畫產(chǎn)業(yè)模式兩個(gè)方面;對中國動畫的研究主要集中在本國學(xué)者從產(chǎn)業(yè)政策、產(chǎn)業(yè)集群與人才培育等方面入手,相關(guān)的橫向比較針對性不強(qiáng)、關(guān)聯(lián)性研宄存有不足。
本研究主要分為兩個(gè)環(huán)節(jié),即日本動畫產(chǎn)業(yè)歷史的分期研究和縱向線索探尋基礎(chǔ)下的當(dāng)代特征研究。應(yīng)該說,分期研究是基礎(chǔ),是后期特征研宄的保障,而后期的縱向線索探究是為了理順特征的淵源與關(guān)聯(lián),其目的是為當(dāng)代特征作出理論依據(jù),并以此展開論證性研宄。在兩者之間,前者是基礎(chǔ),而后者則為研宄的重點(diǎn)所在。除此之外,還設(shè)有兩個(gè)輔助性內(nèi)容,即日本動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)特征中的問題,以及相關(guān)特征的成功經(jīng)驗(yàn)對我國動畫產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的啟示。
在分期研究的中,以日本動畫歷史起源為著手點(diǎn),將日本動畫劃分為四個(gè)階段,分別是日本動畫的萌芽期:年首部動畫的誕生至年日本東映動畫公司的建立期間。結(jié)合對這一時(shí)期相關(guān)人士與作品的介紹,發(fā)現(xiàn)動畫的教育屬性、創(chuàng)作模式以及以本土文化為主的文化表現(xiàn)。日本動畫的第二個(gè)階段是確立期:
東映動畫的組建,標(biāo)志著日本動畫開始產(chǎn)業(yè)化模式。此章節(jié)主要介紹了東映動畫公司和以手塚治蟲為代表的日本動畫人士,分析電視動畫創(chuàng)作模式的形成、動畫商業(yè)屬性的意義以及以世界文化為中心的文化表現(xiàn)。日本動畫的第三個(gè)階段為起期:年,松本零士的《宇宙戰(zhàn)艦大和號》在日本國內(nèi)受到青少年的追捧,進(jìn)而形成了日本動畫歷史中的第二次動畫熱潮。在本階段研究中,主要介紹了松本零士以及創(chuàng)作初期的宮崎駭和押井守等動畫大師,并提出了動畫的社會屬性對日本動畫的意義,分析了當(dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)模式與文化表現(xiàn)。日本動畫的第四個(gè)階段為成熟期:年,庵野秀明的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》與押井守的《攻殼機(jī)動隊(duì)》在日本國內(nèi)與歐美市場取得成功,日本動畫開始走向世界舞臺。這一時(shí)期,除了以宮崎駭、押井守為代表所創(chuàng)作的日本動畫被世界所認(rèn)可之外,“文化立國戰(zhàn)略”的出臺為動畫的政治屬性奠定的了基礎(chǔ),也促使了產(chǎn)業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,日本動畫以“和魂洋才”的文化表現(xiàn)成為了弘揚(yáng)日本文化的重要力量。
日本動畫特征研究是在橫向分期研究的基礎(chǔ)上展開的。本研究從動畫人物、動畫屬性、產(chǎn)業(yè)模式和動畫中的文化表現(xiàn)四個(gè)方面展開研究。為了找出相關(guān)特征,首先對所研究的特征進(jìn)行了縱向整理,分別找出了動畫人才的三條線索一漫畫、風(fēng)格和人文特性、人才培育;其次,找出了動畫屬性的三個(gè)因素一受眾、經(jīng)濟(jì)、政策;再次,探尋出產(chǎn)業(yè)模式的三個(gè)關(guān)鍵一創(chuàng)作模式、傳播媒介、衍生品開發(fā);最后,在文化表現(xiàn)環(huán)節(jié)也找出了三個(gè)關(guān)鍵詞一固守、借鑒、融匯。并以此為研宄基礎(chǔ),從上述四個(gè)方面展開對當(dāng)代日本動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析。在動畫人才方面主要分析了日本動畫的三面旗職,即宮崎駭、押井守和大友克洋。研究的重點(diǎn)主要側(cè)重于三個(gè)環(huán)節(jié)一動畫理念、動畫風(fēng)格、內(nèi)容表現(xiàn);在動畫屬性方面,在政策面分析的背景下,從文化傳播和“動漫外交”兩個(gè)角度分析了當(dāng)代政治屬性的特征;在產(chǎn)業(yè)模式與特征研究中,研究的重心集中在融資模式、作品結(jié)構(gòu)體系和衍生品開發(fā)三個(gè)因素;在動畫的文化表現(xiàn)中,通過對相關(guān)文獻(xiàn)的查詢與動畫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,提出了當(dāng)代日本動畫文化表現(xiàn)的三個(gè)側(cè)重點(diǎn),即宗教意識、武士道精神和物哀審美觀。
上述環(huán)節(jié)是本研究的重點(diǎn)內(nèi)容。在上述研究形成后,作為輔助性研究,也提出了相關(guān)特征下的具體問題,并以成功經(jīng)驗(yàn)為前提,指出了我國動畫產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前環(huán)境下應(yīng)向日本動畫產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí)的具體方向和措施。
三、研究方法及存在問題
動畫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成,在我國,文化產(chǎn)業(yè)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),其學(xué)科的界定也尚未清晰。一般而言,對于文化產(chǎn)業(yè)的研宄主要是歷史文化學(xué)、藝術(shù)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)等領(lǐng)域展開,因此,文化產(chǎn)業(yè)也是一門多學(xué)科交叉類學(xué)科。
首先,動畫作為一種文化表現(xiàn),其發(fā)展與所依附的文化背景、歷史傳承存在著必然的聯(lián)系,因此,從歷史學(xué)、文化學(xué)的角度入手,是理順?biāo)悸、認(rèn)識現(xiàn)狀、發(fā)現(xiàn)問題的關(guān)鍵。其次,動畫作為一種產(chǎn)業(yè),所具有的經(jīng)濟(jì)因素也是其明顯特征之一,所以從經(jīng)濟(jì)學(xué),特別是宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)角度展開研究,也是重要的輔助與支撐。
再次,產(chǎn)業(yè)是由相關(guān)企業(yè)所形成,而企業(yè)的成功與失敗直接關(guān)系到產(chǎn)業(yè)的興衰,所以,管理學(xué)科也應(yīng)該是文化產(chǎn)業(yè)研究的重要組成。最后,動畫作為一種藝術(shù)形式,其美學(xué)特征、文化傳播、藝術(shù)理論也是研究的重點(diǎn)所在。
基于學(xué)科的特征與自己的研究方向,本研究除了涉及到上述學(xué)科以外,還在研宄中融入了社會學(xué)、法學(xué)、公共關(guān)系學(xué)等相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域。在研宄過程中,歷史學(xué)與文化學(xué)是本研究的基礎(chǔ)與重點(diǎn)。主要是通過對日本動畫產(chǎn)業(yè)近百年的發(fā)展歷史展開階段性劃分,在大量資料的積累下,認(rèn)清各階段所呈現(xiàn)出的不同特征,并且分析其特征的產(chǎn)生原因、具體表現(xiàn)以及所產(chǎn)生的影響。其內(nèi)容主要體現(xiàn)在分期研究、各章節(jié)的縱向分析以及動畫的文化表現(xiàn)環(huán)節(jié)。由于日本動畫產(chǎn)業(yè)的由弱到強(qiáng)與日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展存在必然關(guān)聯(lián),所以從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度出發(fā),對動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)屬性、產(chǎn)業(yè)環(huán)境等方面作出相關(guān)性分析,目的是發(fā)現(xiàn)存在的問題并找出對我國產(chǎn)業(yè)發(fā)展所帶來的啟示。對于管理學(xué)科知識的運(yùn)用,主要體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)模式中的動畫融資渠道和衍生品開發(fā)兩個(gè)問題中。雖然本研究不是針對具體作品、藝術(shù)形式、美學(xué)特征等方面展開論述,但是對藝術(shù)學(xué)科中的相關(guān)理論、風(fēng)格理念以及藝術(shù)表現(xiàn)的知識點(diǎn)的運(yùn)用,也對該研究的完成起到了一定的作用。除此之外,在政策分析、“動漫外交”、社會屬性研宄中,也參考借鑒了法學(xué)、公共關(guān)系學(xué)、社會學(xué)的相關(guān)理論與知識,起到了輔助性作用。
綜合而言,本研宄主要分成兩個(gè)大的領(lǐng)域,一方面通過實(shí)證類學(xué)科的研宄發(fā)現(xiàn)日本動畫產(chǎn)業(yè)的成功之處,通過日本動畫產(chǎn)業(yè)階段研宄探討日本動畫的歷史特征,理順日本動畫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn)與線索,發(fā)現(xiàn)日本動畫產(chǎn)業(yè)在不同時(shí)期對于日本經(jīng)濟(jì)、政治、外交等各方面的現(xiàn)實(shí)意義;另一方面,通過規(guī)范性學(xué)科的研究,探討日本動畫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我國該產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與問題,分析對現(xiàn)階段我國相關(guān)產(chǎn)業(yè)的啟示,力求找到解決問題的方法。在研究過程中采用縱向與橫向比較法、實(shí)證分析法、理論結(jié)合實(shí)際、定性分析與定量分析結(jié)合等研究方法,對日本動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與特征展開闡述,探求解決我國動畫產(chǎn)業(yè)面臨的環(huán)境與問題的途徑。
由于選題所涉及研宄領(lǐng)域較多,所以,在研宄過程中,對于不同學(xué)科的基礎(chǔ)知識點(diǎn)的掌握,成為文章能否成功的關(guān)鍵要素,而將不同學(xué)科有機(jī)結(jié)合、相互聯(lián)系則是研究中的難點(diǎn)之一。
基于上述問題,在研究過程中,首先端正學(xué)習(xí)態(tài)度,積極與論文導(dǎo)師溝通,認(rèn)真聽取建議、接受指導(dǎo)是文章能夠完成的關(guān)鍵所在。同時(shí),通過大量閱讀不同學(xué)科的書籍,掌握各學(xué)科與本研究關(guān)聯(lián)的基本知識點(diǎn),是完成研究的最重要的途徑。除此之外,積極參加各種講座、研討,在諸位老師的指導(dǎo)下,對于相關(guān)研宄的最新學(xué)術(shù)動向的把握也對上述問題的克服起到了重要的作用。
資料收集是學(xué)術(shù)研宄的核心工作。對于國內(nèi)資料,主要通過購買、圖書館借閱、利用數(shù)據(jù)資料庫網(wǎng)絡(luò)查詢、下載等方式。而在外文資料,特別是日文原始資料的收集也是研究的難點(diǎn)之一。由于日本著作權(quán)保護(hù)制度嚴(yán)格,所以網(wǎng)略查詢相對困難,對于第一手資料的掌握造成了一定的障礙。為了解決這一難題,一方面利用網(wǎng)上開放資源逐步積累,另一方面,求助于日本的老師、同學(xué)、友人,通過購買、寄贈、圖書館資料查詢等不同途徑幫助收集。相對于文獻(xiàn)資料,影視資料分析雖然不是研究重點(diǎn),且獲取渠道相對便利,但是由于日本動畫,特別是電視動畫篇幅過長,因此對于所有作品的全面了解,并從專業(yè)角度展開分析也是在研究中所面臨的困難之一。在緊張繁忙的學(xué)習(xí)與工作中,對動輒數(shù)百集的動畫作品全面觀看是一件不可能完成的任務(wù),這也是本研究對相關(guān)作品分析力度相對不足的主要原因。面對這一問題,除了對經(jīng)典作品與關(guān)聯(lián)作品進(jìn)行觀看之外,從書籍、期刊雜志、動畫網(wǎng)頁甚至觀者評論中獲取有效信息成為解決這一問題的重要途徑。
四、提綱
中文摘要
緒論
一、研究的意義與目的
二、研究的內(nèi)容
三、研究方法及存在問題
四、文獻(xiàn)綜述
五、研究的創(chuàng)新性29-30
第一章:日本動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程研究
第一節(jié)日本動畫萌芽期的特征研究(1917-1956)
一、日本動畫創(chuàng)作的拓荒者
二、以教育為宗旨的動畫屬性
三、創(chuàng)作模式的探索
四、以本土文化為主旨的文化表現(xiàn)
第二節(jié)日本動畫確立期的特征研究(1956-1974)
一、動畫企業(yè)與動畫大師的確立
二、動商業(yè)屬性的演變
三、兩種產(chǎn)業(yè)模式的博弈
四、以世界文化為主旨的文化表現(xiàn)
第三節(jié)日本動畫崛起期的特征研究(1974-1995)
一、新一代動畫大師的崛起
二、社會屬性的形成
三、產(chǎn)業(yè)模式的創(chuàng)新與拓展
四、以和洋交融為主旨的文化表現(xiàn)
第四節(jié)日本動畫成熟期的特征研究(1995-)
一、影響世界的動畫大師
二、動畫政治屬性的形成
三、數(shù)字化時(shí)代下的產(chǎn)業(yè)模式
四、以民族文化為主旨的文化表現(xiàn)
第二章:日本動畫產(chǎn)業(yè)特征之動畫人才
第一節(jié)日本動畫產(chǎn)業(yè)人才特征中線索探源
一、漫畫情結(jié)
二、風(fēng)格與人文特征
三、人才培育體系
第二節(jié)當(dāng)代日本動畫人才及其特征分析
一、日本國民動畫大師-宮崎駿
二、非主流動畫大師--押井守
三、寫實(shí)主義動畫大師--大友克洋
第三節(jié)當(dāng)今日本動畫中人才角度存在的問題
一、核心力量淡出新生力量尚未崛起
二、綜合性管理人才匱缺
三、收入微薄導(dǎo)致人才流失
第三章:日本動畫屬性特征分析
第一節(jié)日本動畫屬性特征探源
一、受眾因素
二、經(jīng)濟(jì)因素
三、政策因素
第二節(jié)當(dāng)代日本動畫屬性的發(fā)展與特征
一、產(chǎn)業(yè)政策推動演變過程
二、當(dāng)代日本動畫屬性表現(xiàn)與特征分析
第三節(jié)日本動畫屬性表現(xiàn)中存在的問題
一、經(jīng)濟(jì)環(huán)境與社會環(huán)境變化產(chǎn)生的影響
二、動畫作品中的負(fù)面影響
三、政治環(huán)境惡化所導(dǎo)致的負(fù)面影響
第四章:日本動畫產(chǎn)業(yè)模式特征分析
第一節(jié)日本動畫產(chǎn)業(yè)模式探源
一、創(chuàng)作模式
二、傳播媒介
三、衍生品開發(fā)
第二節(jié)當(dāng)代日本動畫產(chǎn)業(yè)模式的特征分析
一、以制作委員會為主導(dǎo)的融資模式
二、以電視動畫為主導(dǎo)的多元化結(jié)構(gòu)體系
三、以獲利為核心的衍生品開發(fā)
第三節(jié)日本動畫產(chǎn)業(yè)模式中存在的問題
一、“空洞化”現(xiàn)象引發(fā)內(nèi)憂外患
二、領(lǐng)軍企業(yè)欠缺導(dǎo)致品牌效應(yīng)下降
三、固守傳統(tǒng)影響產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展
第五章:日本動畫中文化表現(xiàn)特征研究
第一節(jié)日本動畫中文化表現(xiàn)探源
一、固守理念
二、借鑒理念
三、融匯理念
第二節(jié)當(dāng)代日本動畫中的文化表現(xiàn)
一、宗教意識
二、武士道精神
三、物哀美學(xué)
第三節(jié)日本動畫在文化表現(xiàn)中存在的問題
一、惡搞經(jīng)典文化引發(fā)抵抗情緒
二、文化的特殊性影響傳播效果
總結(jié)
參考文獻(xiàn)
致謝
五、研究的創(chuàng)新性
本研究是在曰本動畫史學(xué)研宄的基礎(chǔ)上,對當(dāng)今日本動畫產(chǎn)業(yè)的特征展開分析,具有跨學(xué)科性、綜合性特點(diǎn)。在研究中,主要期望從以下幾個(gè)方面有所創(chuàng)新。
1、研宄理念的創(chuàng)新。本研宄主要在延承了日本學(xué)者注重動畫史學(xué)研宄的基礎(chǔ)上,結(jié)合了國內(nèi)學(xué)者研究的思路,是一種綜合性研究方法。也就是說是以日本史學(xué)研宄為基礎(chǔ),用中國研宄方法力圖去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
2、本研究在對日本動畫產(chǎn)業(yè)研究中從動畫屬性方面入手,將日本動畫進(jìn)行了教育屬性階段、商業(yè)屬性階段、社會屬性階段、政治屬性階段的劃分,并依據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)的時(shí)代特征探討了主流屬性對產(chǎn)業(yè)的影響與作用,在國內(nèi)外的相關(guān)論述中具有創(chuàng)新性。對于動畫的屬性研究,在學(xué)術(shù)領(lǐng)域主要集中在娛樂屬性、教育屬性、商業(yè)屬性,而本研究首次提出了動畫的社會屬性,這一特征在日本的研究中雖有所涉及,但是并沒有受到學(xué)術(shù)界關(guān)注,而僅僅被視為一種“社會現(xiàn)象”.同時(shí),對于日本動畫的政治屬性,國內(nèi)外基本也沒有相關(guān)涉及,而該研究中在闡述社會屬性的同時(shí),也論述了政治屬性,因此這兩種屬性的研究均具有創(chuàng)新性。
3、在博士學(xué)位論文中,本研究是第一部以日本動畫史學(xué)為基礎(chǔ)對日本動畫產(chǎn)業(yè)特征展幵分析的博士論文,在博士論文研究中具有首創(chuàng)性。
六、進(jìn)度安排
20XX年11月01日-11月07日論文選題,
20XX年11月08日-11月20日初步收集畢業(yè)論文相關(guān)材料,填寫《任務(wù)書》,
20XX年11月26日-11月30日進(jìn)一步熟悉畢業(yè)論文資料,撰寫開題報(bào)告,
20XX年12月10日-12月19日確定并上交開題報(bào)告,
20XX年01月04日-02月15日完成畢業(yè)論文初稿,上交指導(dǎo)老師,
20XX年02月16日-02月20日完成論文修改工作,
20XX年02月21日-03月20日定稿、打印、裝訂,
20XX年03月21日-04月10日論文答辯。
七、參考文獻(xiàn)
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