美術(shù)開題報告范文
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一、課題名稱:
美術(shù)教學(xué)游戲化的研究。
二、課題研究目的、意義。
幼兒期是奠定智力發(fā)展基礎(chǔ)的最有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的過程,這就是游戲作用之所在”(教育家馬斯洛)。新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,寓教于各種活動之中”。新鮮好奇,好動、好玩、愛做游戲是幼兒的年齡特征,也是幼兒的天性。對幼兒來說,游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動!
近年來,廣大教師都十分重視游戲的開展,但是,老師們更多重視的是區(qū)域游戲和各類體育、音樂、智力游戲,對美術(shù)教學(xué)中有機運用游戲重視不夠,主要表現(xiàn)在:
。1)對美術(shù)教育的目的認(rèn)識不清,
教師對繪畫技能的傳授與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)揮“度”的把握不夠準(zhǔn)確,常常會教一些“概念化”的東西,教學(xué)方法單調(diào)、枯燥。許多老師還是使用傳統(tǒng)的傳授型教學(xué),以幼兒機械的模仿練習(xí)為主要教學(xué)方法,這很容易扭曲幼兒繪畫的本質(zhì)特征和教育功能,抹殺了幼兒的天性與創(chuàng)造,自由和情感。
。2)重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養(yǎng)。對美術(shù)形式的審美特征如:對稱、均衡、節(jié)奏、速度、韻律以及美術(shù)作品的整體美感效應(yīng)不夠重視。忽視審美能力的培養(yǎng)。美育是關(guān)于審美感受和審美能力的教育,技能的學(xué)習(xí)只是為了通過他們,獲得一種美的感受、體驗一種美的情懷,進(jìn)入美的境界,孕育一種美的精神。但是,我們的老師卻往往本木倒置,把技能的傳授和掌握作為了了美術(shù)活動的重點。
。3)游戲形式化。有部分教師將游戲活動和幼兒的美術(shù)教學(xué)嘗試整合,但是,存在形式化的現(xiàn)象,游戲成為一種擺設(shè),游戲的運用只是為了調(diào)節(jié)氣氛,不能和教學(xué)的目標(biāo)、幼兒的有效學(xué)習(xí)融合,不能很好地為美術(shù)教學(xué)服務(wù),極容易導(dǎo)致時間的浪費和目標(biāo)的流失。
。4)在游戲過程中,教師過于求全,急于求成,希望每一個孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo)和水平,而忽略了幼兒的創(chuàng)造性、自主性。
。5)美術(shù)評價狹隘。我們經(jīng)常把幼兒作品內(nèi)容、美觀作為我們評價的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)方式、評價方式都比較單一。
。6)部分老師在這方面進(jìn)行了積極的探索,但是,研究的深度不夠,還停留在零星的經(jīng)驗、總結(jié)上,沒有形成一定的體系、模式。
我們提出美術(shù)教學(xué)游戲化的研究,努力做到“美術(shù)教學(xué)游戲化”和“用游戲化方式進(jìn)行美術(shù)教學(xué)”,更具有全面性、人文性和情感性。在學(xué)習(xí)的形式上打破了原來的禁錮,使教學(xué)更加符合幼兒的年齡特點和認(rèn)知特點。
本課題的研究,期望達(dá)成以下目的:
(1)、知識和能力:通過美術(shù)游戲化的教學(xué),提高幼兒美術(shù)技能和對美的感悟、欣賞能力,培養(yǎng)幼兒大膽地自我表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的能力。
(2)、情感、態(tài)度、價值觀:改進(jìn)幼兒美術(shù)教學(xué)和學(xué)習(xí)的方式,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣和主動參與的積極性,在快樂的游戲化的學(xué)習(xí)過程中同時獲得積極的情感體驗,形成積極的道德意識和審美情感。。
。3)、通過研究,尋找美術(shù)教學(xué)游戲化的適宜的教學(xué)內(nèi)容,探索出基本的教學(xué)方式、教學(xué)策略及評價方式。構(gòu)建幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的課程模式。
。4)、探索美術(shù)教學(xué)游戲化教學(xué)對幼兒發(fā)展相對應(yīng)的評價體系。
(5)、更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
三、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢。
《美術(shù)教學(xué)游戲化》這方面的研究現(xiàn)在還不多,在網(wǎng)上,有一些關(guān)于這方面的論文,研究比較片面,不深入,主要是一些經(jīng)驗型的論文。主要有:張葉的《小班幼兒游戲化繪畫教學(xué)初探》;泮冰之老師撰寫的《幼兒園游戲活動存在的問題與思考》;楊秀玲老師撰寫的《淺談游戲在美術(shù)教學(xué)中的作用》等文章。另外,我們也看到了部分美術(shù)活動游戲化的案例,但是,沒有系統(tǒng)的闡述和教材。05年9月,在網(wǎng)絡(luò)上有高淵老師的《幼兒園美術(shù)活動游戲化的研究報告》,與我們的課題研究有相似之處,但是,該研究僅僅針對大班幼兒,研究時間為一年,該報告還停留在經(jīng)驗型總結(jié)的層面,缺乏相對應(yīng)的評價體系,對游戲化的教學(xué)方法闡述比較籠統(tǒng),缺乏具體的指導(dǎo)作用,另外,該研究僅僅注重了活動內(nèi)容的游戲化,對美術(shù)活動過程、評價等方面如何游戲化地開展研究得還不夠深入。
四、課題研究的理論依據(jù)。
自1882年普萊爾的《兒童心理》的出版,心理學(xué)家開始了對兒童心理的研究,于是關(guān)于兒童游戲的研究有了不少的成果。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動,具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動的本身,對兒童身心的發(fā)展有重大影響。它影響著兒童的身體運動能力,情緒的發(fā)展,社會適應(yīng)性的發(fā)展,以及智能和創(chuàng)造力的發(fā)展。許多研究證明,兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。通過各種游戲活動,兒童不但練習(xí)各種基本動作,使運動器官得到很好的發(fā)展,而且認(rèn)知和社會交往能力,能夠更快、更好地發(fā)展起來。游戲還幫助兒童學(xué)會表達(dá)和控制情緒,學(xué)會處理焦慮和內(nèi)心沖突,對培養(yǎng)良好的個性品質(zhì)同樣有著重要的作用。
作為認(rèn)知論代表人物的皮亞杰。他認(rèn)為游戲是兒童認(rèn)識新的復(fù)雜的客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法;是使思維和行動結(jié)合起來的方法。中國心理學(xué)家朱智賢認(rèn)為:首先,兒童游戲具有社會性,它是人的社會活動的一種初級模擬形式,反映了兒童周圍的社會生活。其次,兒童游戲是想象與現(xiàn)實生活的一種獨特的結(jié)合,它不是社會生活簡單的翻版。此外,游戲是兒童主動參與的伴有愉悅體驗的活動,深受兒童喜愛。
新《綱要》中明確規(guī)定:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,寓教于各種活動之中”。新《綱要》對于藝術(shù)領(lǐng)域(美術(shù)活動)的基本精神是,向傳統(tǒng)的藝術(shù)經(jīng)驗挑戰(zhàn),樹立新的藝術(shù)教育理念,并在新理念的指導(dǎo)下,實施新型、科學(xué)的藝術(shù)教育。因此,充分認(rèn)識游戲和美術(shù)教學(xué)這兩類活動各自的性質(zhì)及其價值,嘗試將游戲與美術(shù)教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化結(jié)合,利用有目的、有計劃的游戲化的美術(shù)活動,讓幼兒對藝術(shù)的審美特征產(chǎn)生濃厚的興趣和敏感性,激活思維,誘發(fā)聯(lián)想與想象,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。更好地培養(yǎng)幼兒對美術(shù)的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,提高幼兒美術(shù)的技能、啟發(fā)想象、培養(yǎng)創(chuàng)造思維,是有其理論依據(jù)的。
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