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網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文開題報告

時間:2024-09-16 15:32:42 開題報告 我要投稿

網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文開題報告

  一、立論依據(jù)(論文的研究意義、國內外研究現(xiàn)狀分析)

網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)畢業(yè)論文開題報告

  網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網(wǎng)絡經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡經(jīng)濟發(fā)展的領頭羊,得到迅猛的發(fā)展。

  網(wǎng)絡游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數(shù)突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由于國外計算機數(shù)量的增加,網(wǎng)游進入了高速發(fā)展時期,市場呈幾何狀上升。

  而中國的網(wǎng)絡游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經(jīng)過對一個電話游戲的升級改造,樂斗士推出了國內最早的圖形MUD游戲—《笑傲江湖之精忠報國》。

  到2001年,中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模接近3.1億元人民幣,根據(jù)IDC的研究,在2002 年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。

  2007年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網(wǎng)絡游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。

  2011年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網(wǎng)游戲為38.7億元,同比增長51.2%。

  數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲依然保持著超高的發(fā)展速度,而作為網(wǎng)絡游戲的兄弟——網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇也猶如雨后春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站就有了一種必要。 二、論文內容

  1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題

  網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站不是一個簡單的網(wǎng)站,是有著自己特點的目標性網(wǎng)站,構建一個網(wǎng)站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站的設計與實現(xiàn)。

  其中技術支持包括:

  (1)HTML的了解與應用。 (2)JSP的應用。 (3)數(shù)據(jù)庫的構建。

  (4)JSP與數(shù)據(jù)庫的結合。 (5)JDK和Apache服務器 (6)數(shù)據(jù)庫的設計。 (7)系統(tǒng)功能模塊化。

  (8)JAVA插件的編寫和應用。 (9)Tomcat的安裝和應用。

  (8)配置ODBC數(shù)據(jù)源。 關鍵問題主要包括:

  (1)要保證信息采集的真實性、實時性。 (2)信息分析的科學性。

  (3)操作系統(tǒng)的選擇、開發(fā)技術的選擇、開發(fā)軟件的選擇以及模塊化網(wǎng)站的方法等等。

  2.擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析

  通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據(jù)及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關于網(wǎng)絡游戲方面的年度報告,對數(shù)據(jù)進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。

  同時還必須要加強自身的科學技術修養(yǎng),通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

  (1)理論方面目前已經(jīng)收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網(wǎng)站建站的技術及其應用, 包含了網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站在網(wǎng)絡上的應用,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。

  (2)目前網(wǎng)絡游戲依然發(fā)展迅猛,前景不可估量,借此契機打造一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站、論壇成為可能。

  (3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經(jīng)學習和使用了很多的軟件,練就了相當?shù)脑O計能力。

  (4)有導師為該文的研究支持,并有從事研究的學術環(huán)境保證論文能夠按目標進度進行。

  三、 論文進度安排

  第一階段. 2012年5月27號-2012年6月3號思考寫作方向,選材 第二階段. 20112年6月10號完成開題報告,交給指導老師 第三階段. 2012年7月—2012年12月查找資料撰寫論文 第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計 第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱 第六階段.年月號—上交論文

  四、參考文獻 [1] 魏晶:《網(wǎng)絡游戲》清華大學出版社 2008 [2] 文化部:《2011中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》2012

  [3] C++和HTML開發(fā)網(wǎng)絡應用程序實例解析 現(xiàn)代電子技術,2004 [4] 基于HTML和XML語言的頁面制作工具分析 現(xiàn)代電子技術, 2001 [5] 可擴展置標語言XML 現(xiàn)代電子技術,2002

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