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網(wǎng)絡(luò)游戲模式在中職教育教學(xué)中的應(yīng)用
[論文關(guān)鍵詞]中職教育 現(xiàn)狀 教學(xué)質(zhì)量 網(wǎng)絡(luò)游戲模式
[論文摘要]從中職教育的現(xiàn)狀出發(fā),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)形式所具有的教育潛質(zhì),分別從專業(yè)理論知識(shí)、素質(zhì)教育等方面分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)環(huán)境的可行性,指出人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲所持的多為偏見,建議在中職教育教學(xué)中引入網(wǎng)絡(luò)游戲的因素
在很多中職學(xué)校里,學(xué)生對(duì)課堂上講授的知識(shí)不感興趣,卻把大多的時(shí)間和精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,缺乏相關(guān)專業(yè)知識(shí)和能力,原本就處于就業(yè)劣勢(shì)的中職生更加不具備競(jìng)爭(zhēng)上崗的條件,前途不容樂觀。于是,網(wǎng)絡(luò)游戲成了家長(zhǎng)和學(xué)校眼中的“精神鴉x”、禍害學(xué)生的洪水猛獸,必欲滅之而后快。但是,換個(gè)角度想想,既然網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生具有這樣大的影響力,能否把它應(yīng)用在教學(xué)中,取其利而棄其害,使之產(chǎn)生令人滿意的正面效應(yīng)呢?
一、中等職業(yè)教育的目的及教學(xué)現(xiàn)狀
職業(yè)教育是一種就業(yè)準(zhǔn)備教育,對(duì)受教育者施以從事某種職業(yè)所必需的知識(shí)和技能的訓(xùn)練。中等職業(yè)教育的目的是向社會(huì)提供各種類型的職業(yè)技術(shù)人才。這種人才的規(guī)格特性,決定了中等職業(yè)教育與經(jīng)濟(jì)發(fā)展、市場(chǎng)需求和勞動(dòng)就業(yè)聯(lián)系的緊密性。所以中等職業(yè)教育培養(yǎng)出的學(xué)生應(yīng)該在專業(yè)理論知識(shí)、操作技能、心理素質(zhì)和溝通能力等各方面都達(dá)到相應(yīng)的水平,能夠很快地適應(yīng)工作崗位,成為合格的勞動(dòng)者。但目前中職學(xué)校的教學(xué)現(xiàn)狀卻不容樂觀。其一,中職學(xué)生本身文化基礎(chǔ)較弱,在沒有感性認(rèn)識(shí)的情況下,對(duì)專業(yè)理論知識(shí)難以掌握;其二,限于成本,中職學(xué)校很難為學(xué)生準(zhǔn)備齊全的、正在行業(yè)崗位一線使用的工具設(shè)備,學(xué)生一旦到了實(shí)際工作環(huán)境就手足無措,連設(shè)備都認(rèn)不全,更不用說進(jìn)行操作了;其三,思想道德教育方式滯后于現(xiàn)實(shí)需求。職校學(xué)生中獨(dú)生子女占了絕大多數(shù),他們從小就處在家庭的核心地位,受到父母的百般呵護(hù),習(xí)慣一切以自我為中心,而且心理脆弱,經(jīng)受不住風(fēng)雨和磨練,空洞的校園思想教育對(duì)他們很難起到作用;其四,團(tuán)體意識(shí)教育過于死板。現(xiàn)有的校園生活雖然會(huì)盡可能的為學(xué)生制造集體活動(dòng)的機(jī)會(huì),課程實(shí)訓(xùn)也會(huì)要求小組完成,但是這些活動(dòng)對(duì)學(xué)生的吸引力不強(qiáng),用紀(jì)律強(qiáng)制參加只能走走形式而已,甚至?xí)顾麄儺a(chǎn)生逆反心理,很難形成團(tuán)體協(xié)作觀念。相比傳統(tǒng)教育方式對(duì)學(xué)生的影響力持續(xù)疲軟,網(wǎng)絡(luò)游戲則迅速的俘虜了中職學(xué)生,讓他們廢寢忘食、樂此不疲,那么從“寓教于樂”的角度考慮,與其使用一些簡(jiǎn)單粗暴的方法把網(wǎng)絡(luò)游戲排斥在學(xué)生的生活之外,何不把網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)和職業(yè)教育結(jié)合起來?按照這樣的思路,我們不妨進(jìn)行一些分析和設(shè)想。
二、在專業(yè)理論知識(shí)教學(xué)中的應(yīng)用
系統(tǒng)的知識(shí)結(jié)構(gòu)與游戲中道具的鑄造和組合。當(dāng)前流行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲中,某些道具如藥品或武器,都需要玩家自己尋找各種原料進(jìn)行制造或鑄造,那些希奇古怪的原料和復(fù)雜的組合方式,玩家會(huì)在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗(yàn)或者向同伴咨詢而掌握。在這個(gè)以掌握虛幻知識(shí)為目的的交互過程中,學(xué)習(xí)者會(huì)充滿熱情的去主動(dòng)學(xué)習(xí),最終大多能成為游戲中的行家里手。在傳統(tǒng)教育方式中,最讓學(xué)生覺得難以掌握的理論知識(shí)譬如:計(jì)算機(jī)專業(yè)軟件設(shè)計(jì)的語法結(jié)構(gòu)、建筑專業(yè)工程計(jì)算中的公式、機(jī)械專業(yè)零件制造的步驟、化工行業(yè)的方程式等如果能自然而然的融入網(wǎng)絡(luò)游戲情境中,成為完成游戲環(huán)節(jié)的一個(gè)重要線索,這樣一種知識(shí)載體在調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)部學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)方面,相信會(huì)遠(yuǎn)勝于枯燥的教科書和呆板的多媒體課件。 機(jī)械式的熟練操作與游戲的升級(jí)加分體制。在機(jī)電專業(yè)里的車工訓(xùn)練是不可或缺的實(shí)訓(xùn)操作部分,但在具體實(shí)施時(shí),大多數(shù)學(xué)校都沒有足夠數(shù)量的車床能提供給每個(gè)學(xué)生進(jìn)行充足的練習(xí)。如果設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,用鍵盤、鼠標(biāo)和顯示器模擬最新樣式的實(shí)際操作設(shè)備,在機(jī)房里進(jìn)行操作練習(xí)。既有直觀生動(dòng)的畫面和音效引起興趣,又可以在游戲中引入“積分升級(jí)”和“聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽”的機(jī)制,當(dāng)學(xué)生不斷做重復(fù)練習(xí)時(shí),根據(jù)他的操作效果,會(huì)看到經(jīng)驗(yàn)分逐漸接近升級(jí)的限制,獲得一種滿足感,同時(shí)在聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽的過程獲得緊迫感。有了這種虛擬環(huán)境的刺激效應(yīng),即使再枯燥單調(diào)的重復(fù)練習(xí),也可以充滿興趣的完成。
三、在素質(zhì)教育中的應(yīng)用
獨(dú)立探索能力的培養(yǎng)。幾乎所有的游戲都是一種以“學(xué)習(xí)者”為中心的自行探索學(xué)習(xí),在游戲者進(jìn)入游戲那一刻,他便進(jìn)入了一個(gè)復(fù)雜的學(xué)習(xí)環(huán)境。在某些游戲中,玩家往往要通過小心翼翼的偵察、試探才能開辟一片疆土;或者盡可能擴(kuò)展活動(dòng)范圍,通過與系統(tǒng)設(shè)定的各種人或物打交道,獲取行動(dòng)的線索。在游戲中,玩家始終處于一種積極的探索學(xué)習(xí)狀態(tài)中,而且游戲?qū)ν婕业男袆?dòng)都能給予及時(shí)的反饋,且這種反饋一般都能啟發(fā)下一個(gè)環(huán)節(jié),這樣就富有成效的形成培養(yǎng)探索能力的良性循環(huán)。
挫折承受能力的改善,F(xiàn)在不少專家建議通過進(jìn)行挫折教育來解決青少年心理承受能力不足的問題,比如說參加一些艱苦環(huán)境的夏令營(yíng)之類。這種親身體驗(yàn)的活動(dòng)效果雖然很明顯,但是需要付出一定的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,不能安排在日常的學(xué)習(xí)生活中。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中就可以很方便通過設(shè)置各種虛擬的闖關(guān)難度來磨練學(xué)生的意志品質(zhì),從而獲得堅(jiān)強(qiáng)勇敢的生活態(tài)度。這種游戲中的精神打擊與現(xiàn)實(shí)生活中真正的挫折比起來程度當(dāng)然差得很遠(yuǎn),但有了類似的受挫經(jīng)驗(yàn)再加上心理教師的相關(guān)輔導(dǎo),學(xué)生的心理承受能力一定會(huì)有所改善。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的增強(qiáng)。組隊(duì)一起闖關(guān)是網(wǎng)絡(luò)游戲中不可缺少的部分,如何跟朋友配合去完成任務(wù)、攻城略地是游戲中的必須掌握的技能。要想在游戲中生存,就要融入團(tuán)隊(duì),以整體利益為重。如果不能與團(tuán)隊(duì)合作,整天拖團(tuán)隊(duì)的后腿,那么就會(huì)被隊(duì)友拋棄。為了避免陷入這種困境,同學(xué)們就會(huì)在不知不覺中培養(yǎng)出團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。
四、小結(jié)
通過上文分析,如果游戲開發(fā)公司、行業(yè)部門和中職院校能夠結(jié)合各方資源、共同努力,按照不同專業(yè)的就業(yè)方向進(jìn)行設(shè)計(jì),結(jié)合現(xiàn)實(shí)的工作環(huán)境、崗位要求、職業(yè)素養(yǎng)等方面的具體要求,開發(fā)出適用于中職教育的網(wǎng)絡(luò)教育游戲,讓學(xué)生在模擬環(huán)境中得到接近真實(shí)的感受。既可化害為利,把學(xué)生從網(wǎng)吧中吸引回來,又可以作為傳統(tǒng)教育方式的輔助工具,讓中職學(xué)生得以全面的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]楚學(xué)娟,楊雪。電腦游戲在教育領(lǐng)域內(nèi)的研究現(xiàn)狀分析及其應(yīng)用途徑。網(wǎng)絡(luò),2009。1。
[2]姜東明。淺析中等職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量的提高。吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報(bào),2006。4。
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