探析高中數(shù)學(xué)的情境問題教學(xué)策略
論文關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué) 情境問題 教學(xué)策略
論文摘 要:創(chuàng)新精神、創(chuàng)造能力的培養(yǎng)關(guān)系到經(jīng)濟(jì)社會(huì)的可持續(xù)發(fā)展。在基礎(chǔ)教育階段大力實(shí)施素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造精神和實(shí)踐能力,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性健康發(fā)展,已成為教學(xué)工作的發(fā)展之勢(shì),而情境問題教學(xué)則是培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)的一種有效教學(xué)方法。
一、情境教學(xué)
1.情境教學(xué)的含義
情境教學(xué)以優(yōu)化的情境為空間,以創(chuàng)設(shè)情境為主線,根據(jù)教材的特點(diǎn)、教學(xué)的方法和學(xué)生的具體學(xué)情,在課堂上營(yíng)造一種富有情境的氛圍,讓學(xué)生投入學(xué)科知識(shí)中。情境教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與教學(xué)過程的主動(dòng)性,強(qiáng)調(diào)興趣的培養(yǎng),提倡學(xué)生以已有的感性認(rèn)識(shí)和知識(shí)體系為基礎(chǔ),在實(shí)踐中逐步接受新的知識(shí),在發(fā)展、創(chuàng)造中提高素質(zhì)。
2.情境教學(xué)的必要性
隨著教育改革的深化和人才發(fā)展導(dǎo)向的轉(zhuǎn)變,加快推進(jìn)素質(zhì)教育已經(jīng)成為緊迫而重大的工作,過去單純的書本教育轉(zhuǎn)化為重在培養(yǎng)能力、開發(fā)智力、激發(fā)創(chuàng)造力,教學(xué)方法和教學(xué)手段都向素質(zhì)教育實(shí)行轉(zhuǎn)軌。
二、數(shù)學(xué)問題解決教學(xué)
愛因斯坦曾說:“提出一個(gè)問題往往比解決一個(gè)問題更重要,因?yàn)榻鉀Q問題也許僅是一個(gè)數(shù)學(xué)上或?qū)嶒?yàn)上的技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度去看舊的問題,卻需要?jiǎng)?chuàng)造性的想象力。”學(xué)生提出問題的過程,就是創(chuàng)新的過程,其本身就蘊(yùn)涵著創(chuàng)新思維的火花。
數(shù)學(xué)問題解決教學(xué)是學(xué)生思維構(gòu)造的教學(xué),其目的是使學(xué)生形成良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。在此過程中,學(xué)生是問題解決學(xué)習(xí)的主體,教師是整個(gè)活動(dòng)的設(shè)計(jì)者、促進(jìn)者、示范者。教師主要通過設(shè)計(jì)有思考價(jià)值的問題,創(chuàng)設(shè)和諧、民主、積極的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立探索,交流合作,反思概括,通過解決問題的全過程建構(gòu)起良好的認(rèn)知結(jié)構(gòu),發(fā)展學(xué)生的問題解決能力、自主探索能力與合作能力。
三、數(shù)學(xué)問題情境設(shè)置的策略
1.利用學(xué)生實(shí)際生活的經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)情境
數(shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工之巧,地球之變,日用之繁,無處不用數(shù)學(xué)!边@是對(duì)數(shù)學(xué)與生活的精彩描述。數(shù)學(xué)中的數(shù)理關(guān)系絕對(duì)不是毫無根據(jù)的、“形而上”的空洞,而是對(duì)現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活的邏輯概括和高度提煉,從本原上說,數(shù)學(xué)就是生活的映照。因此,數(shù)學(xué)的教學(xué)也不能離開生活的實(shí)驗(yàn),只有最大限度地讓數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)與生活建立起緊密聯(lián)系,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)聯(lián)想到生活,從生活聯(lián)系到數(shù)學(xué),這樣的教學(xué)才是有效的,情境設(shè)置的教學(xué)就是基于數(shù)學(xué)的生活本源來開展的。
案例1:某市出租計(jì)程車規(guī)定,乘坐出租車三公里以內(nèi)收取費(fèi)用5元,此后每增加0.5公里收費(fèi)增加0.6元,請(qǐng)寫出乘坐出租車不超過五公里路程時(shí)車費(fèi)y與路程x之間的函數(shù)解析式。讓學(xué)生在探索過程中理解分段函數(shù)的概念。
2.利用實(shí)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)既是一門系統(tǒng)的演繹科學(xué),同時(shí)又可以看成是一門實(shí)驗(yàn)性的歸納科學(xué)。而且數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容較為抽象,學(xué)生理解掌握起來較難,在教學(xué)中應(yīng)盡可能地設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的實(shí)驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生從實(shí)驗(yàn)中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識(shí)的形成。
案例2:在講“數(shù)學(xué)歸納法”時(shí),由于數(shù)學(xué)歸納法比較抽象,許多學(xué)生對(duì)“一個(gè)與自然數(shù)有關(guān)的命題經(jīng)過數(shù)學(xué)歸納法的步驟證明后是正確的”不太理解,特別是對(duì)它的第二步不理解,這時(shí)可以設(shè)置試驗(yàn)情境:“多米諾”骨牌游戲:幾十張骨牌放在桌上,玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下?梢钥吹,要使每一個(gè)骨牌都倒下首先需要第1個(gè)骨牌必須倒下以外,其次前面一個(gè)骨牌倒下后面一個(gè)骨牌正要緊接著倒下。
3.利用舊知識(shí)的片面性和不完備性創(chuàng)設(shè)問題情境
學(xué)生以前所學(xué)的知識(shí)往往具有片面性和不完備性,教師可以以此為突破口巧設(shè)創(chuàng)設(shè)問題情境,引起認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生的興趣和求知欲。
案例3:如在講雙曲線時(shí),可創(chuàng)設(shè)情境,以前初中學(xué)過雙曲線,那么今天講得雙曲線與我們以前學(xué)得雙曲線是不是一回事呢,它們之間有什么不同呢?學(xué)生想探究結(jié)果,一定會(huì)抱著濃厚的興趣學(xué)習(xí)。
4.利用典故及帶有趣味性、知識(shí)性的問題創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)典故、趣味性的問題有時(shí)反映了知識(shí)形成的過程,有時(shí)反映了知識(shí)點(diǎn)的本質(zhì),用這樣的故事來創(chuàng)設(shè)問題的情境不僅能夠加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,還能加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)的審美能力。
案例4:在講概率時(shí),讓學(xué)生了解這門學(xué)科的產(chǎn)生歷史:概率論產(chǎn)生于17世紀(jì)中葉,來源也是生活現(xiàn)實(shí)問題解決的理論概括,主要是分賭金過程中研究隨機(jī)現(xiàn)象規(guī)律。實(shí)際上,概率這一數(shù)學(xué)概念已經(jīng)廣泛應(yīng)用到生活中的各個(gè)方面,尤其是經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計(jì)、保險(xiǎn)計(jì)算等領(lǐng)域。對(duì)于概率理論發(fā)展脈絡(luò)的了解,學(xué)生會(huì)增強(qiáng)對(duì)學(xué)生與生活聯(lián)系的深切感受,從而提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)來指導(dǎo)生活的濃厚興趣。
。.利用懸念創(chuàng)設(shè)問題情境
懸念是人對(duì)事件的發(fā)展變化所持的一種急切期待的心理狀態(tài)。它對(duì)大腦皮層有強(qiáng)烈持續(xù)的刺激作用,使你一時(shí)猜不透,想不通,又丟不開、放不下。在課堂上設(shè)置懸念,能使學(xué)生因好奇而產(chǎn)生探究的欲望,從而開啟學(xué)生的思路,活躍思維質(zhì)疑、思疑、釋疑、再生疑。有益于學(xué)生對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,激起思維的火花。
案例5:在學(xué)習(xí)“等比數(shù)列前n項(xiàng)的和”時(shí),可設(shè)計(jì)這樣一個(gè)情境:傳說在某個(gè)國(guó)家里,有一位聰明的大臣,他發(fā)明了國(guó)際象棋,國(guó)王十分高興,他決定要滿足大臣一個(gè)要求,大臣說:“陛下,只要你在棋盤上賞一些麥子就行了。在棋盤的第1個(gè)格放1粒,在第2個(gè)格放2粒,在第3個(gè)格放4粒,在第4個(gè)格放8粒,然后16粒、32粒,直到放滿第64個(gè)格子就行了”。這些麥子究竟有多少?你認(rèn)為國(guó)王的國(guó)庫(kù)里有這么多麥子嗎?
實(shí)踐證明,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要使學(xué)生不斷地產(chǎn)生學(xué)習(xí)需要和興趣,就要?jiǎng)?chuàng)設(shè)有關(guān)的教學(xué)情境,創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學(xué)問題情境有利于學(xué)生系統(tǒng)地掌握知識(shí),有利于引導(dǎo)學(xué)生參與教學(xué)過程,有利于學(xué)生養(yǎng)成探求知識(shí)的習(xí)慣,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
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