動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱
轉眼間大學生活即將結束,眾所周知畢業(yè)生要通過最后的畢業(yè)論文,畢業(yè)論文是一種有計劃的檢驗學生學習成果的形式,那么畢業(yè)論文應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家收集的動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱 1
目錄
摘要
Abstract
1、緒論
1.1研究背景
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及
1.1.2自媒體與動畫技術結合的優(yōu)勢
1.1.3絲路文物的文化價值
1.2研究的目的與意義
1.2.1研究目的
1.2.2研究意義
1.3研究現(xiàn)狀
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀
1.3.2自媒體與動畫相結合的研究現(xiàn)狀
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結合的研究現(xiàn)狀
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點
1.4.1研究內(nèi)容
1.4.2創(chuàng)新點
1.5研究方法
1.5.1前期調研
1.5.2論文主題研究運用的方法
2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析
2.1.1自媒體的基本概念
2.1.2自媒體的發(fā)展探析
2.2自媒體的分類
2.2.1以媒介符號分類
2.2.2以運營主體分類
2.3媒體案例調研實例
2.3.1華商報訪談實例
2.3.2《TESTV值不值得買》自媒體調研實例
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實例
2.3.4訪談總結
2.4自媒體動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析
2.4.1自媒體動畫的界定范疇
2.4.2自媒體動畫的創(chuàng)作特點
2.4.3自媒體動畫的創(chuàng)作趨勢
2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征
2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性
2.5.2日;c即時性
2.5.3互動性與包容性
2.6自媒體中的審美活動
2.6.1審美活動的普及
2.6.2作品的“游戲”精神
2.6.3創(chuàng)作與審美的實時互動
2.7本章小結
3、絲路文物與自媒體動畫創(chuàng)作結合的分析
3.1絲路文物的歷史背景
3.1.1絲綢之路的'開通
3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流
3.2絲路文物的分類.
3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢
3.3.1結合數(shù)字技術提升絲路文物的活力
3.3.2結合新媒體對現(xiàn)有宣傳方式的有益補充
3.3.3擴展新平臺促進絲路文物文化的廣泛傳播
3.4絲路文物的自媒體動畫創(chuàng)作思路
3.4.1提煉絲路文物的藝術價值、文化特征
3.4.2自媒體動畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式
3.5本章小結
4、絲路文物主題自媒體動畫創(chuàng)作實踐
4.1前期調研與策劃.
4.1.1絲路文物個案的選定與分析
4.1.2自媒體平臺的選定與創(chuàng)建
4.2絲路文物主題自媒體動畫的創(chuàng)作流程
4.2.1劇本與解說詞的設定
4.2.2動畫角色場景設計與分鏡的繪制
4.2.3創(chuàng)作實踐過程
5、總結
5.1總結.
5.2課題完成存在的不足
致謝
參考文獻
動畫專業(yè)的畢業(yè)論文提綱 2
摘要 5-6
Abstract 6
引言 9-10
第1章二維動畫與三維動畫的概念 10-19
1.1動畫的定義和特征 10-11
1.1.1動畫的定義 10-11
1.1.2動畫的特征 11
1.2二維動畫的定義和特征 11-14
1.2.1二維動畫的定義 11-13
1.2.2二維動畫的特征 13
1.2.3二維動畫的藝術流程 13-14
1.3三維動畫的定義和特征 14-19
1.3.1三維動畫的定義 14-16
1.3.2三維動畫的特征 16-17
1.3.3三維動畫的制作流程和方法 17-19
第2章二維動畫與三維動畫的聯(lián)系 19-26
2.1二維動畫與三維動畫的共同點 19-21
2.1.1美的標準共同性 19-20
2.1.2創(chuàng)意共同性 20-21
2.2二維動畫和三維動畫的發(fā)展過程和技術成熟的關聯(lián)性 21-26
2.2.1歷史上各自的發(fā)展和繁榮時期 21-23
2.2.2技術應用上的演進 23-26
第3章二維動畫與三維動畫的.區(qū)別 26-42
3.1二三維動畫構圖的比較研究 26-27
3.1.1二維動畫的構圖的特點 26-27
3.1.2三維動畫構圖的特點 27
3.2二三維動畫角色造型的比較研究 27-29
3.2.1二維動畫的角色造型特點 28
3.2.2三維動畫的角色造型優(yōu)勢 28-29
3.3二三維動畫動作設計的比較研究 29-32
3.3.1二維動畫的動作設計的特點 29-32
3.3.2三維動畫的動作設計的特點 32
3.4二三維動畫題材內(nèi)容的比較研究 32-36
3.4.1題材選擇決定了動畫形式 32-35
3.4.2動畫形式?jīng)Q定了演繹方式 35-36
3.5二三維動畫創(chuàng)作者的比較研究 36-39
3.5.1成本與收益的比較 36-37
3.5.2創(chuàng)作者團隊規(guī)模的比較 37-39
3.6二三維動畫接受者的比較研究 39-42
3.6.1傳播渠道的比較 39
3.6.2受眾年齡的比較 39-40
3.6.3受眾反饋(表現(xiàn))的比較 40-42
第4章動畫的未來發(fā)展 42-49
4.1二三維動畫的發(fā)展誤區(qū) 42-46
4.1.1由二維動畫向三維動畫發(fā)展的過程 42-43
4.1.2一些二三維動畫作品的思考 43-46
4.2二三維動畫共同發(fā)展的必要性 46-49
結語 49-50
參考文獻 50-52
致謝 52
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