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游戲宣傳片畢業(yè)論文

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游戲宣傳片畢業(yè)論文

  寫(xiě)畢業(yè)論文主要目的是培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能,理論聯(lián)系實(shí)際,獨(dú)立分析,解決實(shí)際問(wèn)題的能力,使學(xué)生得到從事本專(zhuān)業(yè)工作和進(jìn)行相關(guān)的基本訓(xùn)練。下面是小編為大家整理的游戲宣傳片畢業(yè)論文,希望對(duì)大家有所幫助。

游戲宣傳片畢業(yè)論文

  游戲宣傳片畢業(yè)論文

  摘要:

  軍事游戲作為一種以軍事題材為背景的高仿真游戲,其在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域所發(fā)揮的作用越來(lái)越受到人們的關(guān)注。在分析基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練理論依據(jù)及其要素構(gòu)成的基礎(chǔ)上,對(duì)軍事游戲的訓(xùn)練流程進(jìn)行了設(shè)計(jì),明確了訓(xùn)練中應(yīng)遵循的基本原則,為指揮訓(xùn)練的形式創(chuàng)新提供重要的參考依據(jù)。將軍事游戲引入到指揮訓(xùn)練領(lǐng)域,探討其在訓(xùn)練中的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制,對(duì)創(chuàng)新指揮訓(xùn)練形式和提高訓(xùn)練質(zhì)量具有重要的參考借鑒意義。

  關(guān)鍵詞:

  軍事游戲;指揮訓(xùn)練;內(nèi)在機(jī)制;流程設(shè)計(jì)

  軍事游戲作為一種以軍事題材為背景的高仿真游戲,其在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域所發(fā)揮的作用越來(lái)越受到人們的關(guān)注。以美軍為主要代表的國(guó)外軍隊(duì)在軍事游戲訓(xùn)練領(lǐng)域的研究趨于成熟,并在實(shí)踐應(yīng)用中取得了較好的效果。對(duì)此,我們將軍事游戲引入到指揮訓(xùn)練領(lǐng)域,探討其在訓(xùn)練中的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制,對(duì)創(chuàng)新指揮訓(xùn)練形式和提高訓(xùn)練質(zhì)量具有重要的參考借鑒意義。

  一、基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練理論依據(jù)

  體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論是指學(xué)習(xí)者親身介入實(shí)踐活動(dòng),通過(guò)認(rèn)知、體驗(yàn)和感悟,在實(shí)踐過(guò)程中獲得新的知識(shí)、技能和態(tài)度的方法。我們可認(rèn)為體驗(yàn)學(xué)習(xí)是螺旋上升的學(xué)習(xí)過(guò)程,學(xué)習(xí)者在特定的教育情境中,按照體驗(yàn)—反思—總結(jié)—實(shí)踐四個(gè)步驟不斷加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),從而促使新知識(shí)的形成,再將新的知識(shí)應(yīng)用于新的學(xué)習(xí)活動(dòng)中。如此循環(huán)反復(fù)、層層遞進(jìn),推動(dòng)學(xué)習(xí)活動(dòng)向高一級(jí)水平發(fā)展。隨著虛擬仿真技術(shù)在游戲中不斷得到應(yīng)用,與早期的游戲相比較,現(xiàn)代游戲給玩家所帶來(lái)的視覺(jué)效果、情感表達(dá)和心理沖擊等較為強(qiáng)烈,常常會(huì)使游戲玩家有如身臨其境的感覺(jué),為玩家提供了一個(gè)較好的體驗(yàn)平臺(tái)。使用軍事游戲模擬真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)指揮員進(jìn)行訓(xùn)練,讓指揮員親身經(jīng)歷不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境所帶來(lái)的不同挑戰(zhàn)和沖擊,不斷對(duì)游戲任務(wù)失敗進(jìn)行反思,對(duì)成功的經(jīng)驗(yàn)做法進(jìn)行總結(jié),逐漸形成指揮員的經(jīng)驗(yàn)做法,從而提高其應(yīng)對(duì)未來(lái)任何戰(zhàn)場(chǎng)情況的能力,及時(shí)準(zhǔn)確作出指揮決策。所以從體驗(yàn)學(xué)習(xí)理論的視角來(lái)看,基于軍事游戲訓(xùn)練的指揮員指揮能力形成和提高主要經(jīng)過(guò)以下三個(gè)階段:一是情境誘發(fā)階段。這是激發(fā)指揮員訓(xùn)練興趣和動(dòng)機(jī)的階段,應(yīng)當(dāng)注重對(duì)游戲訓(xùn)練場(chǎng)景的構(gòu)建,增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)性,圍繞主要訓(xùn)練內(nèi)容,盡可能的貼近實(shí)戰(zhàn)背景,使指揮員能夠玩有所思、訓(xùn)有所感,從中獲得新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。二是自主體驗(yàn)階段。指揮員在游戲提供的環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,接受各種任務(wù)的挑戰(zhàn)并主動(dòng)采取應(yīng)對(duì)措施,形成處置類(lèi)似情況的能力經(jīng)驗(yàn)。在體驗(yàn)的過(guò)程中組訓(xùn)者可以適當(dāng)根據(jù)不同指揮員的認(rèn)知能力,指導(dǎo)他們獲得感悟或者體驗(yàn)的途徑方式和方法。三是經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化階段。此階段指揮員通過(guò)對(duì)訓(xùn)練的體驗(yàn)訓(xùn)練后開(kāi)展反思和總結(jié),將訓(xùn)練中的所思所感轉(zhuǎn)化為自身內(nèi)在的能力經(jīng)驗(yàn),同時(shí)注重加強(qiáng)交流和討論,在組訓(xùn)者的引導(dǎo)下互相取長(zhǎng)補(bǔ)短,從而引起指揮員更深層次的思考和感悟。

  二、基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練要素構(gòu)成及邏輯關(guān)系

  基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練要素主要由組訓(xùn)者、受訓(xùn)者、訓(xùn)練內(nèi)容、訓(xùn)練方法、訓(xùn)練環(huán)境等五部分組成,但在軍事游戲這個(gè)訓(xùn)練平臺(tái)上又賦予了它們區(qū)別于其他訓(xùn)練要素的特殊涵義,準(zhǔn)確把握基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練要素內(nèi)涵的一般性和特殊性,對(duì)我們研究其訓(xùn)練的方法模式具有重要意義。組訓(xùn)者通常包括部隊(duì)各級(jí)首長(zhǎng)機(jī)關(guān)、訓(xùn)練保障部門(mén)、分管訓(xùn)練的.組織機(jī)構(gòu)和各級(jí)教練員等,他們是訓(xùn)練的籌劃者、指導(dǎo)者和保障者,引導(dǎo)指揮員進(jìn)行知識(shí)和能力的構(gòu)建,形成并積累指揮經(jīng)驗(yàn),為開(kāi)展游戲訓(xùn)練做好服務(wù)保障工作,而其傳授者的角色體現(xiàn)的并不是很明顯;受訓(xùn)者是指揮能力和經(jīng)驗(yàn)的獲取者。由于軍事游戲自身的局限性,文中所指的受訓(xùn)者為接受訓(xùn)練的個(gè)人,具體包括部隊(duì)各級(jí)軍官、士官和各類(lèi)指揮崗位的指揮員等;訓(xùn)練內(nèi)容是指受訓(xùn)者需要掌握的指揮理論、指揮技能、指揮思維和指揮謀略等,是訓(xùn)練中其它要素組織與運(yùn)行的依據(jù)。按照訓(xùn)練任務(wù)規(guī)模級(jí)別可分為:戰(zhàn)略指揮訓(xùn)練、戰(zhàn)役指揮訓(xùn)練和戰(zhàn)斗指揮訓(xùn)練;訓(xùn)練方法是指受訓(xùn)者利用軍事游戲開(kāi)展指揮訓(xùn)練的組織形式、程序和方法模式的統(tǒng)稱(chēng)。根據(jù)軍事游戲的特點(diǎn),我們可采取理論學(xué)習(xí)、戰(zhàn)例研究、模擬推演、紅藍(lán)對(duì)抗等形式來(lái)開(kāi)展指揮訓(xùn)練,目的是使受訓(xùn)者了解掌握指揮的基本理論、方法程序、原則要求和思維謀略等,在最短的時(shí)間內(nèi)獲取最佳的訓(xùn)練效果;訓(xùn)練環(huán)境是受訓(xùn)者進(jìn)行指揮訓(xùn)練的時(shí)空環(huán)境,在此特指游戲所提供的自然環(huán)境、政治環(huán)境、文化環(huán)境以及游戲態(tài)勢(shì)等。基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練是一個(gè)完整的系統(tǒng)過(guò)程,五個(gè)要素之間是相互依存、相互影響、相互聯(lián)系的有機(jī)整體。如圖1所示:組訓(xùn)者和受訓(xùn)者作為訓(xùn)練的主體,兩者之間是幫與訓(xùn)、指導(dǎo)與被指導(dǎo)的關(guān)系。在基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練過(guò)程中,組訓(xùn)者主要扮演著訓(xùn)練的引導(dǎo)者、經(jīng)驗(yàn)的指導(dǎo)者和活動(dòng)的保障者的角色,而受訓(xùn)者在組訓(xùn)者的指導(dǎo)和幫助之下,實(shí)現(xiàn)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的自主構(gòu)建,不斷提高自身的指揮能力;訓(xùn)練環(huán)境、訓(xùn)練內(nèi)容和訓(xùn)練方法作為訓(xùn)練的客體,它們之間也是相互對(duì)應(yīng)的關(guān)系,不同的訓(xùn)練環(huán)境對(duì)應(yīng)著不同的訓(xùn)練內(nèi)容,對(duì)訓(xùn)練內(nèi)容的學(xué)習(xí)需要在特定的游戲環(huán)境中進(jìn)行構(gòu)建;而對(duì)于不同的訓(xùn)練內(nèi)容也需要采取不同的訓(xùn)練方法,做到因人而異、因材施訓(xùn),增強(qiáng)訓(xùn)練的主動(dòng)性和針對(duì)性,這樣才能夠提高訓(xùn)練的整體效果。訓(xùn)練主體與客體之間因?yàn)橛?xùn)練目的而產(chǎn)生聯(lián)系,主體在一定的方法模式和機(jī)制體制下進(jìn)行學(xué)習(xí)訓(xùn)練,它們之間是利用與被利用、制約與被制約的關(guān)系。

  三、基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練流程設(shè)計(jì)

  基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練是以指揮員為中心,以提高指揮員指揮能力水平為目標(biāo)的訓(xùn)練活動(dòng)。在訓(xùn)練過(guò)程中,可根據(jù)不同的訓(xùn)練內(nèi)容和指揮員素質(zhì)特點(diǎn),科學(xué)合理選擇或設(shè)計(jì)游戲訓(xùn)練平臺(tái),采用不同的方法模式進(jìn)行靈活施訓(xùn)。本文綜合部隊(duì)組訓(xùn)模式和現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理念,將訓(xùn)練劃分為先期準(zhǔn)備、組織實(shí)施和總結(jié)講評(píng)三個(gè)階段,其中包括確定訓(xùn)練內(nèi)容、選擇構(gòu)建環(huán)境、選擇訓(xùn)練方法、總結(jié)評(píng)估等四個(gè)主要部分,具體訓(xùn)練流程框架如圖2所示:

 。ㄒ唬┐_定訓(xùn)練內(nèi)容

  基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練內(nèi)容的確定可根據(jù)人才培養(yǎng)需要和部隊(duì)職能任務(wù)需求進(jìn)行科學(xué)合理的規(guī)劃和選擇,例如武警部隊(duì)擔(dān)負(fù)執(zhí)勤任務(wù)的分隊(duì)指揮員可選擇對(duì)執(zhí)勤指揮的內(nèi)容進(jìn)行訓(xùn)練,而執(zhí)勤指揮訓(xùn)練的內(nèi)容又可細(xì)分為“兩看”勤務(wù)執(zhí)勤指揮、警衛(wèi)勤務(wù)執(zhí)勤指揮、守衛(wèi)勤務(wù)執(zhí)勤指揮、巡邏勤務(wù)執(zhí)勤指揮等等;擔(dān)負(fù)反恐作戰(zhàn)任務(wù)的分隊(duì)指揮員可選擇反恐作戰(zhàn)指揮的內(nèi)容進(jìn)行訓(xùn)練,其內(nèi)容也可細(xì)分為反劫持行動(dòng)指揮、反爆炸行動(dòng)指揮、反襲擊行動(dòng)指揮等等?傊,在明確訓(xùn)練內(nèi)容上一定要注意強(qiáng)調(diào)選擇的針對(duì)性和合理性,把握好“按需施訓(xùn)、突出重點(diǎn)”的原則,做到專(zhuān)崗專(zhuān)訓(xùn)、一崗一訓(xùn),有效增強(qiáng)指揮員勝任本職指揮崗位的能力。

 。ǘ┻x擇構(gòu)建環(huán)境

  訓(xùn)練環(huán)境是指揮員開(kāi)展訓(xùn)練的空間載體,在此特指指揮員所處的游戲任務(wù)環(huán)境,在確定訓(xùn)練內(nèi)容之后需要對(duì)軍事游戲訓(xùn)練平臺(tái)進(jìn)行選擇和游戲情境的構(gòu)建。若要使選擇的游戲平臺(tái)適用于指揮訓(xùn)練,這就要求其必須要具備全維視角功能,也就是人們通常所說(shuō)的指揮官模式,這樣才能夠便于指揮員對(duì)游戲全局進(jìn)行把握,更好的實(shí)施指揮活動(dòng)。同時(shí),人們可根據(jù)需要對(duì)類(lèi)似游戲軟件進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),融入相應(yīng)的軍事指揮作業(yè)元素,對(duì)指揮員開(kāi)展指揮作業(yè)的環(huán)境進(jìn)行模擬,使其無(wú)限接近于實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,更好的滿足指揮訓(xùn)練需求。

  (三)選擇訓(xùn)練方法

  訓(xùn)練方法的選擇是組訓(xùn)過(guò)程中最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),科學(xué)合理選擇訓(xùn)練的方法,對(duì)基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練尤為重要。在此,對(duì)訓(xùn)練方法的選擇主要基于以下三點(diǎn):一是受訓(xùn)者的能力素質(zhì)狀況。對(duì)于能力素質(zhì)較弱、思維能力較低的受訓(xùn)者,我們可選擇直接傳授的方式進(jìn)行訓(xùn)練;對(duì)于能力素質(zhì)較強(qiáng)、思維較為活躍的受訓(xùn)者,可選擇啟發(fā)或誘導(dǎo)的方式進(jìn)行。二是訓(xùn)練內(nèi)容。比如指揮員在用軍事游戲模擬戰(zhàn)例分析時(shí),可采取層層設(shè)疑、分段推演的方式進(jìn)行研究;利用軍事游戲進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)模擬指揮時(shí),需要采用人機(jī)對(duì)抗或者人際模擬對(duì)抗的方式進(jìn)行訓(xùn)練。三是游戲功能屬性。在選擇訓(xùn)練方法時(shí),也需要充分考慮游戲平臺(tái)的功能屬性,弄清哪些適用于認(rèn)知式的學(xué)習(xí)訓(xùn)練模式,哪些又適用于對(duì)抗式的訓(xùn)練模式等。

 。ㄋ模┛偨Y(jié)評(píng)估

  人們較為常用的總結(jié)的形式有講評(píng)式總結(jié)、反思式總結(jié)和復(fù)盤(pán)檢討式總結(jié)。訓(xùn)練的評(píng)估也是總結(jié)講評(píng)階段的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它是對(duì)訓(xùn)練過(guò)程、內(nèi)容、方法和效果的綜合考量和評(píng)價(jià),評(píng)估的方法主要有定性和定量的評(píng)價(jià)方式。在基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練研究中,我們著重對(duì)指揮員使用軍事游戲平臺(tái)進(jìn)行訓(xùn)練的效果進(jìn)行評(píng)估,通過(guò)游戲數(shù)據(jù)分析、業(yè)務(wù)能力考核、實(shí)踐應(yīng)用考核等方式對(duì)訓(xùn)練作出全面系統(tǒng)的評(píng)價(jià),并最終作出判斷和得出結(jié)論。

  四、基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練應(yīng)遵循的原則

 。ㄒ唬┤蝿(wù)牽引,戰(zhàn)訓(xùn)一致

  始終堅(jiān)持以任務(wù)為牽引,做到“仗怎么打,兵就怎么練”,使訓(xùn)練無(wú)限貼近于實(shí)戰(zhàn)。首先要依據(jù)任務(wù)選定訓(xùn)練課題,指揮員在訓(xùn)練中要嚴(yán)格依據(jù)所擔(dān)負(fù)的使命任務(wù)選好訓(xùn)練內(nèi)容,重點(diǎn)突出兵種特色、區(qū)域特色和任務(wù)特色,增強(qiáng)訓(xùn)練的針對(duì)性和實(shí)效性;其次要依據(jù)實(shí)際構(gòu)設(shè)訓(xùn)練條件,利用軍事游戲構(gòu)建指揮員的指揮訓(xùn)練環(huán)境時(shí)要充分考慮到現(xiàn)實(shí)環(huán)境因素的影響,設(shè)置出符合客觀實(shí)際的規(guī)則和條件,讓指揮員在近似于實(shí)戰(zhàn)的條件下開(kāi)展指揮對(duì)抗作業(yè);最后要依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)估訓(xùn)練效果,嚴(yán)格按照指揮訓(xùn)練的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)指揮員的作戰(zhàn)思想、指揮方法、指揮思維和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等過(guò)程行為進(jìn)行評(píng)估,做到既看結(jié)果,也看過(guò)程;既定性分析,也要定量分析,對(duì)訓(xùn)練的整體效果做出科學(xué)的判斷。

  (二)循序漸進(jìn),統(tǒng)分結(jié)合

  嚴(yán)格遵守軍事訓(xùn)練的一般規(guī)律,講求科學(xué)的訓(xùn)練方法和形式。在訓(xùn)練內(nèi)容的設(shè)置規(guī)劃上要注重由易至難、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜;在訓(xùn)練方法的使用上要由分段到連貫、從單一到全面,一切都要以訓(xùn)練的效果為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。首先要區(qū)分階段,抓好分段訓(xùn)練。指揮員在對(duì)某一科目進(jìn)行訓(xùn)練時(shí),可根據(jù)科目的各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)將其劃分為若干個(gè)階段,并逐個(gè)階段進(jìn)行訓(xùn)練;其次要突出重點(diǎn),抓好反復(fù)訓(xùn)練。指揮員的訓(xùn)練應(yīng)當(dāng)突出對(duì)重難點(diǎn)問(wèn)題的研究和訓(xùn)練,對(duì)游戲訓(xùn)練中的重點(diǎn)環(huán)節(jié)或?qū)m?xiàng)內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)研練,加深理解和記憶;最后要著眼全程,抓好連貫訓(xùn)練。在做好分段訓(xùn)練和重難點(diǎn)問(wèn)題解決的基礎(chǔ)上,對(duì)訓(xùn)練科目按照由開(kāi)始至結(jié)束實(shí)施全程連貫訓(xùn)練,并對(duì)全過(guò)程實(shí)施有效的導(dǎo)調(diào)控制,促進(jìn)指揮員將知識(shí)理論轉(zhuǎn)化為實(shí)際應(yīng)用的能力和經(jīng)驗(yàn)。

 。ㄈ﹩l(fā)自覺(jué),靈活導(dǎo)調(diào)

  堅(jiān)持以現(xiàn)代先進(jìn)教育理念為指導(dǎo),充分調(diào)動(dòng)指揮員的創(chuàng)造性思維,使其在靈活多樣的方式作用下實(shí)現(xiàn)能力的自主構(gòu)建。在現(xiàn)代教學(xué)中人們較為常用的方式有提問(wèn)式、誘導(dǎo)式、歸因式等,這些學(xué)習(xí)訓(xùn)練方式都有效體現(xiàn)出了以人為本的教育理念,對(duì)基于軍事游戲的指揮訓(xùn)練有較高的參考借鑒價(jià)值。然而,我們?cè)趶?qiáng)調(diào)以人為本和能力自主構(gòu)建的同時(shí),并不意味著組訓(xùn)者就可以對(duì)訓(xùn)練過(guò)程放任自流、聽(tīng)之任之。相反,組訓(xùn)者在這其中恰恰起到了催化劑的作用,靈活適度、恰到好處的訓(xùn)練導(dǎo)調(diào)能夠促進(jìn)指揮員知識(shí)能力的構(gòu)建,對(duì)訓(xùn)練效果起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。

 。ㄋ模┌葱杓,自主創(chuàng)新

  游戲平臺(tái)并不是隨便拿來(lái)就可以適用于指揮訓(xùn)練的,它是在充分考慮軍隊(duì)實(shí)際和深入分析指揮訓(xùn)練需求的基礎(chǔ)上才作出的選擇。由于許多軍事游戲的開(kāi)發(fā)有著濃厚的外軍背景,其中融入大量外軍文化和價(jià)值觀念。同時(shí),外軍的軍事游戲訓(xùn)練平臺(tái)所體現(xiàn)的外軍的指揮方式和思想,與我軍指揮的方法程序是有所區(qū)別的,在實(shí)際的應(yīng)用中不能照搬照抄。所以,立足于自主創(chuàng)新是研發(fā)適用于我軍實(shí)際的軍事游戲訓(xùn)練平臺(tái)的唯一出路,我們可以積極借鑒國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),按照指揮訓(xùn)練的需求進(jìn)行功能集成、模塊集成和系統(tǒng)集成,深入搞好游戲軟件平臺(tái)的自主研發(fā)和二次開(kāi)發(fā),大量融入具有我軍特色的指揮作業(yè)元素,使所研發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品能夠更好的服務(wù)于軍隊(duì)的指揮訓(xùn)練活動(dòng)。

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  作者:李瓊彪 張志勇 馮小龍 單位:國(guó)防科技大學(xué)指揮軍官基礎(chǔ)教育學(xué)院

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