淺析動畫創(chuàng)作中角色表演技巧應用
一、動畫創(chuàng)作中角色表演的概述
(一)熟讀劇本——對角色表演的再認識
熟讀劇本,找尋其中人物的角色設計,要了解動畫劇本與角色表演之間的關系,這是我們動畫設計師的首要任務。在動畫劇本中,要想了解角色是怎樣去表演的,那么你就要去親身體會角色,演繹著角色的情感變化,這是我們需要去做的。而動畫中角色的性格特點要符合劇本的故事情節(jié),要形成鮮明的性格特點,好讓我們來進行角色區(qū)分對比。角色的個性表演能讓觀眾有想象的空間,劇本中的動畫角色是一個設計出的虛擬形象,所以我們要在實踐中找尋角色的特點去體會,才能讓這個角色表演更加的生動。劇本的作者是編劇,編劇塑造角色也是從生活中積累出來的,但是能夠附加于角色活靈活現(xiàn)的表演,這是原畫設計師要做的重要事情,他們才是動畫片的的主要演員。繪畫功底好的動畫設計師不一定是創(chuàng)作作品最棒的人,但是一個會表演的設計師才是對作品的提升有幫助的人。所以既要體會劇本中角色的表演設計,又要有好的繪畫基礎,才是一名優(yōu)秀的動畫設計創(chuàng)作者。如圖 2 除了劇本以外,動畫表演常常借鑒一些電影或音樂歌舞片的節(jié)目,動畫片中的“角色”有別于其他影視類作品中的“角色”,因為它們是虛構的。虛構的意思不是指角色和故事情節(jié)是編劇想出來的,不具有真實性。而是指角色形象是動畫造型設計師通過想象繪畫出來的。細心觀察生活中人物眾多的相貌、外部特征、性格、捕捉生活中的每個細節(jié)是每個動畫造型設計師必做的功課之一。創(chuàng)作的靈感源于設計師對現(xiàn)實生活的感受,所有動畫片中的角色形象都是從現(xiàn)實世界中提煉出來的。這樣我們就可以參照自己做出來的表演動作,放入動畫當中使動作更流暢,達到作品的預期效果,使得角色在作品中顯得不生硬、不死板。
(二)個性塑造——對動畫人物的再認識
個性的塑造對動畫人物起著非常重要的作用,當我們把情感情緒與自身的性格特點放在不同形態(tài)的角色造型上時,就會附加于這些造型一個生命體的象征,然后開始他們不同的環(huán)境下創(chuàng)造的故事。然而人物的個性除了需要表演出來,還會體現(xiàn)在這個角色的相貌和形態(tài)上,根據(jù)劇本的描述,在設計人物時進行夸張變形,來展現(xiàn)其個性的表演設計,F(xiàn)在我們很多動畫師都會把重點都集中在人物形象等效果的設計上,而往往在角色動作上表現(xiàn)的僵硬死板、不自然。這就是他們不懂動畫表演的存在性,忽略了動畫創(chuàng)作中表演個性的特征,那么要做到角色表演精彩的動畫影片,就要靠設計師在生活中和劇情中理解與體會角色的世界。根據(jù)動畫劇情角色可以設定不同的人物形象與性格特征,就可以創(chuàng)作出不同角色的動作設計。要知道通過人物內在的個性與心理,才能表現(xiàn)出外在的行為與作為,個性表演創(chuàng)造角色既不能脫離自我的性格特點,也不能超越劇本所要塑造的人物去表現(xiàn)自我,而你只可以從自我出發(fā)來過渡到角色,達到角色與我的形象完成融合在一起,創(chuàng)作更生動的藝術設計作為角色的形象。當然對動畫人物的再認識除了塑造角色的個性特征外,也要考慮從形體的角度,做到“以形傳神”設計過程中,這是學習和運用形體動作來塑造人物個性形象的真諦。在創(chuàng)作動畫片的過程中,動畫表演在前期準備中起著重要的作用,主要是在前期創(chuàng)意中要確定整部作品的美術風格特點,尤其是人物設計給角色的表演提供了基礎性的設定。而導演繪制的分鏡頭臺本也是為了讓角色找到更適合的個性的表演。美術風格的體現(xiàn)主要是在動畫的場景上,而角色表演的前提基礎就是人物的設計。例如你設計的動畫人物的個性是很隨意的特點,你沒有根據(jù)表演的概念去反復的推敲設計的過程,最后設計出來的角色很有可能是沒有任何個性的特征和形象。以后要是在設計人物形象時,沒有運用表演來做表情與動作的設計,會使得動畫作品不流暢、會不令人信服,也不會讓觀眾產生共鳴。真人的表演與角色的表演是有所不同的,一個是做出來的一個是畫出來的。因此,想要動畫中角色變得活靈活現(xiàn),就是賦予其人物個性特點的動作表演設計,讓它變得流暢,這是要靠創(chuàng)作者在生活中的細心觀察,同時也需要具有較強的繪畫功底。
二、動畫創(chuàng)作中角色表演應用過程中易出現(xiàn)的問題
(一)動畫設計師對角色表演的忽略
在過去的動畫創(chuàng)作中,都是要動畫設計師親自表演表情、動作等設計,然后在繪制到紙面上的角色,這樣是角色更加真實靈活。但是現(xiàn)今的動畫產業(yè)上,角色較為生硬死板,分析出來的結果是再設計角色的時候,沒有親身體驗角色在劇情中的個性體現(xiàn),使得角色無法與劇情相結合,造成動畫本質的癱瘓。現(xiàn)在的動畫設計師一部分卻忽略的角色的表演,表演的基礎是對生活的體驗與體會。動畫師應該要特別注意研究人物的各種運動規(guī)律,一切動作和情緒的內在邏輯與心理依據(jù),還應重視和掌握的外部表演的技巧。當你作為演員的時候,你可以自身去創(chuàng)作角色,也可以通過鏡子等物體,先看著自己,模仿自己的動作做表演。動畫師不能忽略這個問題,因為導演要通過演員表演體現(xiàn)劇本的整個構思,也要對創(chuàng)作角色有著充分的準備和細致的設想。最直觀的反映就是角色表演的創(chuàng)意,當角色設計到達很好的效果時,就要注意他表演的部分了。真人表演與角色表演是有差別的,這時候要注意的就是角色動起來時,他的動作是否流暢,是否符合運動規(guī)律,做到動作設計的自然。這些問題往往動畫師都會忽略掉,所以要在此基礎上,進行動畫角色的動畫性的表演,夸張設計的表演可以有效地將動畫的語言表述出來,運用夸張的動作設計及表演的變化多端來塑造劇情中的角色性格特征,動畫師有時對角色的夸張度掌握的不是很明確,要適度夸張和符合性夸張才能到達設計的效果,除了可以在造型上進行夸張設計外,我們還需要在細節(jié)上多多加入表情和動作的夸張性,但是夸張不帶著動作的幅度可以無限制的放大,而是需要創(chuàng)作者反復的繪畫,推敲變形的過程之后,設計出來的角色的性格和帶有情緒的動作,才是動畫角色表演的精髓。其中時間的掌握也是動畫中不可缺少的一部分,除了夸張手法外,運用時間和空間也可以很好的展現(xiàn)出角色的性格特點,并且運用時間的間隔、紙張的張數(shù)都可以控制動畫角色表演中的節(jié)奏感。
(二)動畫角色表演肢體語言程式化問題
在我們的日常生活中,要時刻的觀察生命體的各種運動規(guī)律,這有助于在創(chuàng)作動畫片中角色,幫助我們角色的設計更加完善。但是從表演到動畫片中,發(fā)現(xiàn)每一個動體在運動之前都有一個準備的動作,也就是反動作,例如出手打拳,打出的時候手臂要先向回收,然后打出去再收回,收回時有力的作用,所以要緩慢一些動作,這些雖然是細節(jié)動作,但是沒有他們就會變得不夠真實。但是在動畫片中,角色表演的肢體語言受到程式化的影響,系列動作固然很重要,但是一味的只靠一種形式所維持角色的肢體表演也是行不通的,會造成讓人乏味,毫無新意。例如在很多的國產影片中人物,角色外形有著很多的差異點,男女老少,高矮胖瘦,他們運動起來的狀態(tài)都是不一樣的,有著明顯的差別,但是在書中會給你舉例說一種標準化的動畫運動規(guī)律,參照這樣的方式有利于對角色運動掌握的很好,但是有利就有弊,他會形成固有的模式,設計師會忽略生活中角色的肢體語言,使得動畫的角色肢體語言顯得死板,沒有角色的個性特點,這就是沒有去研究每個角色的性格所帶來的運動,忽略了角色表演。在同一個場景中,每個角色的動作設計都是要預先準備好的,這可以讓觀眾了解整個相關的故事是從哪部分動態(tài)信息中出來的,如果肢體語言程式化的話,會讓觀眾猜不出故事情節(jié)的發(fā)展過程,也看不出每個角色的個性特征。每個角色的動作設計如果有一定的運動規(guī)律來實行的話,會導致動畫片沒有表達劇情與角色之間的關系,所以說要想角色能夠生動,創(chuàng)作者就必須賦予角色生命,這種生命力可以通過性格、動作設計中體現(xiàn)出來,繪制角色的肢體語言就顯得十分重要了。當然在我們所說的動畫片中出現(xiàn)肢體語言程式化的問題,是會在創(chuàng)作中受到局限性,即便在整個過程中角色的動作被設計的再完整再協(xié)調,也沒有辦法在動畫片中達到像真人運動出來的動作展示,了解這些問題后,就會發(fā)現(xiàn)在動畫作品中,確實是存在著一定的肢體語言程式化,所以我們可以用夸張的手法進行加工設計,來區(qū)分不一樣的角色特征,但是一定要切記角色的每個部位都是用來表達情感的,我們除了要掌握運動規(guī)律,也要發(fā)掘角色本身的個性特點,再加上設計師想要創(chuàng)作的形象設計,就會使整部作品達到最好的效果。
三、動畫創(chuàng)作中角色表演技巧常見問題產生........14
(一)動畫師賦予其角色具有生命力的表演 .........14
(二)照搬別人作品的角色表演會失去生命力 .......14
(三)動畫表演設計時應對角色性格充分分析 .......15
(四)劇情角色的設計對夸張知識的擴充理解 .......16
四、如何在動畫創(chuàng)作中提升動畫角色表演的技巧.......18
(一)角色表演與生活的關系 .....18
(二)角色表演--肢體語言有著巨大的表意功能 .....19
(三)重視劇情角色中不同的年齡 ...........20
(四)重構模仿與夸張表演給角色帶來的應用意義 ...........22
四、如何在動畫創(chuàng)作中提升動畫角色表演的技巧
(一)角色表演與生活的關系
角色表演很重要,想要拿捏好是每個動畫設計師最重要的任務。動畫師就要對角色進行深入的探究,把握好其情感是最關鍵的因素。創(chuàng)作中我們需要仔細觀察每個角色的細節(jié)表演,例如人跑對演戲的演員來說,不會再運動規(guī)律上出現(xiàn)太大的問題,所以他在跑步的過程中就會把最真實的跑步表演完全的體現(xiàn)出來。而在動畫當中,跑步就不是這樣了,創(chuàng)作者一般會考慮到規(guī)矩性的運動規(guī)律上,那么想要在繪畫中跑步正確也是很不容易的。創(chuàng)作中的角色表演我們可以以影視與動畫兩種形式來體現(xiàn),這都能表現(xiàn)出角色在不同領域發(fā)揮的作用是不同的。從廣泛的意義上講,演員是參加鏡頭前的表演,離不開眾多技術手段和創(chuàng)作人員的參與,導演也參加影視表演,通過拍攝鏡頭、調度鏡頭,以畫面的方式進行“表演”,來表現(xiàn)故事的。所以說表演在影視中絕對不再只是演員自己的事。導演、演員和工作人員一起配合才可能完成一部好的動畫作品。而動畫表演是動畫設計師根據(jù)劇情的人物性格特征來進行表演,然后通過美術手段繪制在畫面上,或者不用真人去表演也可以使用剪紙、木偶人物間接做出表演。角色真人表演結束后,繪制在畫面上也要注意角色的平面造型,要把它畫成有生命力的角色,就不能跑形走樣,這就需要動畫創(chuàng)作者具有很強的繪畫基本功底,所以說相對真人直接表演,原動畫是幕后“英雄”。在生活中觀察可以提煉、升華創(chuàng)作出很多高品位的作品,因為生活閱歷自身學養(yǎng)體會的感受不一樣,那么就創(chuàng)作出不一樣的動畫作品,所以,每個人都要從中提取對生活的精華。
結 論
在動畫片當中,角色的表演在其中起著多樣化的作用,這也是一種技術。這是需要在日常生活中,創(chuàng)作者要不斷地去觀察身邊事物的變化,還要進行長期的積累過程,才能通過角色的表演來設計角色,達到動畫片最好的效果。觀眾的第一印象會停留在人物的形象和個性特征上面,劇情中要有鮮明的對比才會有好的反映現(xiàn)象。在具有動畫基礎的情況下,不同的運動規(guī)律的設定,對動作設計的設定有所牽制,只有掌握角色設計與角色表演之間的聯(lián)系,才是最關鍵的,除了這些我們還要知道在動作的表演中,力度不一樣,最后表演出來的效果就不一樣,外部作用下的力與自身給予的力都是不能被忽略的,當動畫設計師隨心所欲的來控制這些力度時,那么角色的設計就會變得生動,因為萬物運動樣式,都是力的作用產生的,這就是它存在的意義。然而動畫角色的靈魂就是它獨有的性格特征,角色的個性魅力的不同,與觀眾喜歡的不同角色個性類型是密不可分的。當你可以定位好這個角色的個性特點時,你就可以發(fā)揮自我的想象與創(chuàng)新力,在畫面上大膽的去夸張設計,創(chuàng)作出角色應有的性格特性,通過這樣的方式才能夠展示出角色在故事中的個性魅力。動畫創(chuàng)作中處于中期設計的階段就是角色的表演了,我們要關注的就是表演中的技巧是否完善,能否對動畫師有幫助,能不能達到角色的設計有著表演的能力,這都是十分重要的。隨著現(xiàn)在技術的進步,單就例如動畫表演而言,僅僅利用夸張變形的設計,和制造喜劇式表現(xiàn)手法已經顯得太過于單一,我們應該發(fā)掘更加豐富飽滿的故事情節(jié)設計,更完善的動作設計,使更加生動的角色在設計中表達出內涵的表演,和民族特色的個性表演,脫開那種程式化固定的動畫表演模式,提升這些,才能使角色深入人心,讓觀眾過目不忘,就必須在動畫創(chuàng)作中加強對角色表演的分析與研究。
參考文獻(略)
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