象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關(guān)系論文
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象棋規(guī)則與企業(yè)文化的關(guān)系論文 篇1
華旗之所以能夠活下來,而且活得很健康,是運(yùn)用了國(guó)際象棋和中國(guó)象棋的規(guī)則來鼓勵(lì)和激發(fā)員工發(fā)揮最大的潛能,為公司創(chuàng)造財(cái)富。
卒:執(zhí)著追求,實(shí)現(xiàn)理想
華旗有一個(gè)“數(shù)一數(shù)二獎(jiǎng)”。無論你從事什么樣的工作,只要在自己的領(lǐng)域做到數(shù)一數(shù)二,就立刻能得到升遷的機(jī)會(huì)。許多高層管理者開始的時(shí)候所從事的工作都不起眼,但由于企業(yè)給員工提供了持續(xù)發(fā)展的平臺(tái),因此每個(gè)人都會(huì)做出成績(jī)。
炮:與時(shí)俱進(jìn),事半功倍
“炮”在中國(guó)象棋中的功能完全是跳躍式的,華旗在移動(dòng)存儲(chǔ)上取得優(yōu)勢(shì)就是從“炮”身上得到的啟示。華旗在從事USB移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備生產(chǎn)的時(shí)候,并沒有像業(yè)內(nèi)其他企業(yè)那樣,先搞軟盤,再搞光盤,然后再搞USB,而是從中國(guó)象棋中的“炮”上得到啟示,直接跳過軟盤、光盤從事USB移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備的生產(chǎn)。20XX年,華旗首次進(jìn)軍MP3行業(yè),并將產(chǎn)品定位在不是MP3,而是U盤加MP3,即在移動(dòng)存儲(chǔ)技術(shù)的基礎(chǔ)上,融入MP3的技術(shù),做到免驅(qū)動(dòng)、免連線,給用戶帶來了極大的方便。
象:內(nèi)政外交,信息互聯(lián)
中國(guó)象棋中的“象”只負(fù)責(zé)內(nèi)部事務(wù),不能越過“楚河漢界”。國(guó)際象棋中的“象”則不受這個(gè)限制,它與“車”形成矩陣式,將場(chǎng)面緊緊控制在猛烈交織的火力下,為奪取整個(gè)戰(zhàn)役的勝利奠定基礎(chǔ)。
公司應(yīng)該強(qiáng)調(diào)敬業(yè),而不僅僅是盡職。盡職就是傳統(tǒng)文化中的各家自掃門前雪。作為一個(gè)現(xiàn)代企業(yè)來講,應(yīng)倡導(dǎo)建立無邊界組織,部門和部門之間沒有邊界,每個(gè)人都有責(zé)任做好協(xié)調(diào),因?yàn)槭聵I(yè)需要協(xié)調(diào)。
馬:鼓勵(lì)創(chuàng)新,提倡雙贏
將中國(guó)象棋與國(guó)際象棋比較一番,中國(guó)象棋問題最嚴(yán)重的地方出在“別馬腿”上,不但對(duì)弈雙方互“別馬腿”,最無法理解的是自己人也“別”自己的馬腿。而國(guó)際象棋則不僅不能別自己的“馬腿”,連競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的“馬腿”也不能“別”。
解決“別馬腿”的方法就是采取總體利益最大化原則,更多考慮共同成長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)1+1>2,也就是大家的共同收益最大。對(duì)于公司內(nèi)部,部門之間、員工之間鼓勵(lì)大家去溝通,通過合作實(shí)現(xiàn)雙贏。
王:深入實(shí)際,優(yōu)化管理
其實(shí)中國(guó)象棋中的“帥”是最可憐的',也是最脫離實(shí)際的。因?yàn)椤皫洝笨偸潜唤d在小小的田字格中,在“士”的保護(hù)下生存。而國(guó)際象棋中的“王”則全然相反,“王”可以自由行走,甚至在特定條件下,可以與“車”橫向換位,以利于形成更好的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)。
企業(yè)應(yīng)鼓勵(lì)上下級(jí)之間進(jìn)行有效的溝通,無論是總裁、部門經(jīng)理,還是主管,都要深入實(shí)際,充分了解員工的需求,打破管理的邊界。在華旗有一個(gè)“自省”窗,起到了員工與高層管理者的溝通作用。另外,高層管理者從來都不是總裁指定的,而是憑個(gè)人業(yè)績(jī),從中層干部中選拔產(chǎn)生的。這樣做既有利于保持高層管理隊(duì)伍有新鮮的血液,又有利于人才的培養(yǎng)和成長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)管理。
中國(guó)象棋規(guī)則:下棋思維
中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
中國(guó)象棋規(guī)則:棋盤和棋子
棋盤:象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
棋子:棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。
黑子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。
中國(guó)象棋規(guī)則:行棋規(guī)定
對(duì)局開始前,雙方棋子擺在棋盤上。
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。
走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。
一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
中國(guó)象棋規(guī)則:基本走法
帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力奪取的目標(biāo)。它只能在“九宮”之內(nèi)話動(dòng),可上也可下,可左也可右,每次走動(dòng)只可按豎線或是橫線走一格。帥和將不能在同一直線上直接碰面,不然的話走方就判負(fù)。
仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只可在九宮之內(nèi)走動(dòng)。行棋路徑只可以是九宮之內(nèi)的斜線。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循著對(duì)角線走上兩格,俗稱“象走田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界“以內(nèi)的本方陣地,不可過河,且如果它走的”田“字中有一個(gè)棋子,就被阻擋,俗稱“塞象眼”。
車:車在象棋中威力最大,不管橫線、豎線都可行走,只要無棋子阻攔,格數(shù)不受限制。一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”。
炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)和車完全相同。
馬:馬走動(dòng)的方法是一直線一斜線,即先橫著或是直著走上一格,然后再走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。
兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河之后除不可以后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一格。
中國(guó)象棋的吃子:任何棋子走動(dòng)時(shí),若目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就能把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子。只有炮的吃子方式和其他的棋子不同,炮與被吃的棋子之間必須隔上一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱“架炮’或“炮打隔子”。
中國(guó)象棋規(guī)則:勝負(fù)規(guī)則
開局的基本規(guī)則為紅先綠(黑)后。誰先吃掉對(duì)方的將或帥誰就獲得勝利。走的棋能吃掉對(duì)方的將或是帥叫做將軍,將和帥直接面對(duì)時(shí),可以直接用將(帥)吃掉對(duì)方的帥(將),這樣就直接勝利了。若是雙方到最后誰都無法奪得對(duì)方的將或帥,那么將判為和棋。
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