動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計研究論文
無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫論文吧,論文是學術(shù)界進行成果交流的工具。一篇什么樣的論文才能稱為優(yōu)秀論文呢?下面是小編精心整理的動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計研究論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
摘要:
動畫已經(jīng)越來越成為人們?nèi)粘蕵飞钪胁豢苫蛉钡囊徊糠,如今,動畫已不再是小孩子的專屬,很多成年人也對動畫情有獨鐘,而隨著多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫不再是單純的畫出來,更多的是通過技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,通過人物的表演與場景的結(jié)合,來共同展現(xiàn)動畫,使動畫越來越豐富多彩,而動畫場景作為動畫中的重要組成部分,甚至重要性超過動畫中人物的重要性,好的場景設(shè)計能夠渲染整部動畫的氣氛,奠定整部動畫的創(chuàng)作基調(diào),更是能夠吸引觀眾的目光。
關(guān)鍵詞:場景構(gòu)成;光影設(shè)計;場景作用
一、動畫場景的概念
場景設(shè)計主要是指為角色的表演提供環(huán)境舞臺。場景是構(gòu)成動畫畫面的主要組成部分,也是構(gòu)成動畫片風格的主要視覺內(nèi)容。場景的設(shè)計需要根據(jù)故事發(fā)生時所處的時空環(huán)境而設(shè)定,設(shè)計包括全片場景的所有構(gòu)成要素的具體造型、色彩及色調(diào)的設(shè)定等。如今動畫題材已經(jīng)越來越多樣性,從而其場景風格也是多樣的,動畫場景的設(shè)定首先應該依據(jù)故事題材的本身,再綜合藝術(shù)和技術(shù)方面,除了這些因素以外,還有畫面,旋律,特效等方面,而這一切都是為表現(xiàn)動畫場景而服務的。
二、場景的作用
場景的功能就是要清楚地交代故事發(fā)生的特定地點與環(huán)境,并為情節(jié)與角色表演營造出恰當?shù)臍夥铡鼍翱梢院芎玫亟淮鰟赢嬛械臅r空關(guān)系,可以交代故事發(fā)生的時代背景、地域特色、自然人文等一系列重要信息,使觀眾對角色所處的空間和劇情發(fā)展都有一定清晰的認識,像我們看到的電影中,場景都有營造情緒,烘托氣氛的作用,而在動畫片中,場景也不例外,很多場景用來烘托氣氛,場景能夠占據(jù)畫面的主體,可以極大限度的占據(jù)觀眾的視線,因此用場景來烘托氣氛,更加明顯的調(diào)動觀眾的積極性和情緒。除此之外場景還可以很好地刻畫人物的性格,人物出場前,可以通過場景來分析人物的性格、愛好和生活習慣等等,有的場景設(shè)計在人物出場前也更加使人物有一種神秘感,吸引觀眾的目光。例1:在《自殺專賣店》這部動畫片的場景中,車來車往的街道上空,密集式高樓多的令人透不過氣來,到處都是廣告牌、招貼,畫面內(nèi)容很多,并且很壓抑,大量的暗色調(diào)的場景的出現(xiàn),普通的人在這個灰色森林中感到的就是相當?shù)膲浩雀,導演通過場景來表達畫面的壓抑感。
三、場景的構(gòu)成與空間表現(xiàn)
1、場景的空間分類和場景內(nèi)的道具陳設(shè)
場景的設(shè)定是為人物提供表演空間,場景的結(jié)構(gòu)布局、場景的空間容量、場景內(nèi)道具的陳設(shè)等都關(guān)系到空間感的塑造以及角色動作和鏡頭調(diào)度的完成。場景的空間主要分為內(nèi)景、外景,這兩大場景。一般內(nèi)景是指封閉或者半封閉的空間,通常是在室內(nèi),而外景指建筑物以外的空間,通常是室外的自然環(huán)境等除了內(nèi)景和外景外,場景中陳設(shè)的道具也占有很重要的地位,有些必要的陳設(shè),與情節(jié)和角色有著直接關(guān)系,而有的道具在場景中并不顯眼,他們雖然跟角色沒有直接的關(guān)系,但是導演卻通過它們,暗示給觀眾與故事息息相關(guān)的信息。例:《愛麗絲瘋狂回歸》中紅桃女王的座椅,夸張的巨大的桃心型椅背,獸頭扶手和獸腿的椅子腿,華麗詭異的風格,讓人印象深刻。這是場景中的道具的陳設(shè),通過道具的陳設(shè),給人以深刻的印象,讓觀眾一下子就能夠記住。
2、場景的空間構(gòu)成
場景的空間構(gòu)成主要是視角的選擇和構(gòu)圖,視角的選擇和構(gòu)圖決定了畫面的空間結(jié)構(gòu),同一個場景在同一部動畫中會以不同的視角出現(xiàn)多次,而不同的視角與構(gòu)圖所引起的場景的構(gòu)架,會帶給人不同的感受,調(diào)動觀眾的心理與情感變化。
1)視角。視角分為平視、仰視、俯視等。平視適合表現(xiàn)平靜的感覺,是一種客觀陳述,一般表現(xiàn)寧靜的空間,多會選擇平視的視角,例如室內(nèi),走廊。而仰視和俯視則用來表現(xiàn)有一定深度和高度的景物,俯視有居高臨下的感覺,視野寬廣,適合用來表現(xiàn)較大的空間群體場景,俯視的場景帶給人一種緊張、神秘的感覺。仰視視點上下垂直移動,可以將景物的高聳,雄偉氣勢展現(xiàn)出來,仰視給人一種比較積極的感覺。例:《波斯王子》宏偉大殿仰視,。運用強烈的透視,同時利用燈光表現(xiàn)場景的空間關(guān)系。
2)構(gòu)圖。構(gòu)圖就是要把畫面中的所有造型元素進行合理的配置,構(gòu)圖要注意給表演者留出表演的空間,安排好畫面的主次關(guān)系。構(gòu)圖通常分為水平垂直構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、黃金分割比例構(gòu)圖、軸線構(gòu)圖、九宮格構(gòu)圖和曲線構(gòu)圖等。黃金分割比例構(gòu)圖在視域中最穩(wěn)定,保證畫面和諧又有節(jié)奏感。例:《功夫熊貓》中有的片段的構(gòu)圖很巧妙,畫面層次感空間感很強,利用最前面吊垂的懸崖做前景,對角線角度的橋梁是中景且下面還有懸崖,形成了另一個維度,橋梁有引導人視線的作用,引導到終點就是遠景,緊閉大門的所在,縱深感很強。
四、場景的色彩表現(xiàn)與光影設(shè)計
1)在場景設(shè)計中首先要考慮影片的整體風格和基調(diào),要考慮建筑和道具的固有色,還有和角色的固有色搭配一起是否和諧,還要考慮環(huán)境的效果色。不同的色調(diào)對人的情緒、心理變化的影響是不同的,明亮的暖色調(diào)為主的色彩能使人興奮、活躍、熱情,雅致為主的中間色調(diào)使人感覺舒適平靜,以灰暗和抑郁為主的冷色調(diào)讓人感覺壓抑不安。例:《章魚的故事》里白墻、藍色門窗海邊的小島,典型的愛琴海風格,一看就知道故事發(fā)生在希臘克里特島。
2)光影是塑造空間的基本的重要的作用,光影對營造真實感也是非常有效的。光線的位置可以改變物體的外形。主要的光源分為人造光和自然光,人造光又分為三種光源,有主光源,、輔助光、和逆光,輔助光主要是照明沒有照到的陰暗部分,逆光是從被射物體背后上方直射來的光線,用來勾畫出物體的輪廓。自然光的主要來源就是太陽,太陽的角度不同,產(chǎn)生的效果也不同,光線柔和的陽光,可以增加浪漫的感覺,光線較強的陽光造型感強,明暗反差適中。光線不僅可以交代時空變化,還可以傳遞角色情緒和渲染氣氛。
五、總結(jié)
動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計,是動畫創(chuàng)作中不可或缺的重要部分,動畫場景設(shè)計決定一部動畫片的整體風格,動畫場景為人物提供有限的表演空間,卻給整部動畫帶來無限的發(fā)展前景,每部動畫的場景是最基本的,也是最重要的,動畫場景不僅能夠為人物表演提供空間,還可以刻畫人物的性格特征,愛好,習性等等,因此,在動畫創(chuàng)作中,應該充分理解和運用場景的特點,最大發(fā)揮場景的作用在動畫創(chuàng)作中,為動畫帶來無限的驚喜。
參考文獻
[1]《動畫角色與場景設(shè)計》編著:于靜宜張淵出版社:遼寧美術(shù)出版社出版年:2013-07
[2]《國際頂級數(shù)字藝術(shù)大師佳作賞析》[美]3DTotal出版社:人民郵電出版社:出版年:2010
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