大學社團策劃書范文
大學社團策劃書格式
一、策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置于頁面中央。
二、活動背景:這部分內容應根據(jù)策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去現(xiàn)在的情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充
三、活動目的及意義:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。
四、活動名稱:根據(jù)活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。
五、活動目標:此部分需明示要實現(xiàn)的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。
六、活動開展:作為策劃的正文部分,表現(xiàn)方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。
七、經費預算:活動的各項費用在根據(jù)實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。
八、活動中應注意的問題及細節(jié):內外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定 性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。
九、活動負責人及主要參與者:注明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人
為指導同學們寫出專業(yè)化、規(guī)范化的策劃書,有效開展各項活動,現(xiàn)提供基本策劃書模式如下:
注:1、策劃書須制作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;
2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。
大學社團策劃書(一)
一、活動背景:
經濟學院**屆研究生會已成功納新,同時**級研究生導師雙選工作也圓滿結束,充實的研究生生活即將開始。無論是研究生的探究式學習,還是豐富的課余集體活動都需要一個團結一致、積極向上的集體;需要一個合作默契、互相了解的團隊;需要一個溝通流暢、和諧包容的學生組織。本次活動為大家提供一個相互了解、增進感情的`平臺,以便更好的融入經濟學院,較好、盡快地融入研究生生活。
二、活動目的:
希望本次活動能夠促進全體研究生的交流、增進同學之間的友誼,特別是讓新一屆研究生能更快更好的融入經濟學院大家庭中,努力打造一個有特色、有個性的學生組織;構建一個學生和導師、新生與老生、新生與新生互相交流,展現(xiàn)自我、提高自我的平臺。
三、活動時間:**年11月29日(星期四)下午1:30四、活動地點:學校操場五、活動游戲設置:
賽前準備:所有同學均等分成三個小組,每組設置組長一名。
第一項:接力賽
1、夾球跑
規(guī)則:每組籃球一個,按之前的分組,每組站成2排,兩人手對手夾住皮球跑到終點,繞過椅子,返回的時候背靠背夾住籃球回到起點,將球傳遞給下兩個人,以此類推看哪一組先完成。(A裁判下令開始,B裁判在終點線負責監(jiān)督,負責記錄成績,宣布成績)
2、通過火線
規(guī)則:準備5根跳繩,每組挑選十個人進行原地繞繩,形成五個障礙點,另一組同學須依次通過(每個障礙點一次只能過一個人),被繩打到的同學須要回到起點重新開始,第三組同學出5個人監(jiān)督執(zhí)行,以比賽完成時間短者為勝。(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣布成績)
3、三人四足接力賽
規(guī)則:每組站成三排,每三人作為一小隊,三個人的腳被綁在一起,從起點走到終點繞過椅子再返回,第二隊再出發(fā),以此類推,比賽用時最少的小組獲勝。(A裁判下令開始,B裁判在終點線負責監(jiān)督,負責記錄成績,宣布成績)
4、盛水接力
規(guī)則:跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水杯到水桶內盛水后返回倒入大塑料瓶內,直到大塑料瓶盛滿水為止,每小組盛滿水后舉手示意,由裁判定奪是否有效,用時最少者為勝。(注:塑料瓶身內設若干漏點,中間設有5個椅子作為障礙物,在盛水倒入大塑料瓶的過程中必須沿曲線繞過所設障礙物。)(A裁判下令開始,B裁判記錄成績,宣布成績)。
3、托球跑(備選項)
規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,繞椅子一圈,再從終點返回起點,運球過程中球只能允許掉地一次,掉地第二次就必須重新回到起點,在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好(A裁判下令開始,B裁判記錄成績,宣布成績)。
第二項:幸福一家圓(大家圍坐成一個圈)
1、吹氣球
規(guī)則:每組出兩名男生,四名女生,男生負責吹氣球,女生負責系繩,要求繩子要足夠長保證能綁到腳踝上,每組吹十二個氣球,用時最少的小組獲勝。()(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣布成績)
2、踩氣球
規(guī)則:每組出6人,每兩人綁在一起(A的左腿和B的右腿綁在一起),每個人每只腳捆綁1個氣球,所有人只能用腳踩氣球,限時一分鐘,剩下氣球多的小組獲勝。(A裁判負責計時,B裁判負責記錄成績,宣布成績)
3、猜數(shù)字。
規(guī)則:某人說一目標數(shù)字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳球,鼓停時,拿球的人猜一個數(shù)字,主持人告知此數(shù)字比目標數(shù)字大還是小,然后繼續(xù)傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要表演一個節(jié)目。
第三項:寫給未來的自己(心愿紙)
提前準備疊星星的紙條,研一新生每人一個,在背面寫上自己的一句話,別漏了自己的名字,可以是心愿可以是寫給三年后的自己,排隊依次都放進提前準備的塑料盒子里,有我們負責折疊成星星,交由班長保管。三年后畢業(yè)晚會上再打開,每人一個星星看看都是哪個人的,并將其讀出來。
第四項:發(fā)送小禮品
活動結束后,得分最多的小組內每個成員獲得棒棒糖獎勵。
六、主持人總結陳詞
七、物品準備
3個籃球,5個跳繩,3個乒乓球拍,3個乒乓球,一捆繩子(共21段綁腳用),3個盛滿水的水盆,3個相同的大塑料瓶,3個相同的水杯(小塑料瓶),15把椅子,50個氣球,一捆細繩(系氣球用),3把剪刀,折星星紙條,30根中性筆,一個盒子,20根棒棒糖。
大學社團策劃書(二)
一、活動介紹
主題:興趣達人趣味競賽
時間:**年3月26日中午(暫定)
地點:東區(qū)三四號樓之間
主辦:電信學院興趣小組
對象:全體同學
二、活動目的
電信學院興趣小組目前有包括書法,文學,動漫,演藝等各類型興趣小組13個,旨在豐富同學們的校園文化生活,可是仍然有很大一部分同學不知個人的興趣所在,為了讓更多的同學走出宿舍,走出教室,體驗校園生活的精彩,弘揚興趣小組“全心全意為同學服務,讓每一個電信人陽光生活”的宗旨,進一步的加強和促進各興趣小組間的聯(lián)系溝通及相互學習,興趣小組經過不斷的探索和討論,決定通過戶外趣味競賽的形式將各個小組的特色展示給大家。
三、活動策劃與負責人
策劃:
負責人:
四、前期準備
。1)制作海報、傳單(3月20日前):
。2)道具及所需物品采購(3月20):
(3)場地申請(3月22):
。4)特思,晨光等論壇發(fā)帖(3月24左右):
。5)傳單派發(fā)(3月25):
(6)場地布置(3月26):
五、活動內容
1、夢飛天空(通信人家園)
具體規(guī)則:比賽以個人或者兩個人為單位、每個單位贈送一個飛機模型、以5個單位為一組比賽、組裝完了之后,同時計時放飛,飛機置空時間最長的兩個組獲勝。
道具:飛機
2、賓果大盤點(群英薈萃)
具體規(guī)則:本小組采用的游戲參考英國和澳大利亞等英語國家的bingo游戲;顒觾热萑缦拢
事先準備一定數(shù)量的卡片:暫定200張。為5行5列格的卡片,每個卡片有24個數(shù)字加一個空格,然后在1-15中選擇B對應的數(shù)字,16-30中選擇I對應的數(shù)字,31-45中選擇N對應的數(shù)字,46-60中選擇G對應的數(shù)字,61-75中選擇O對應的數(shù)字。游戲者根據(jù)叫號,迅速找到在卡上的這些數(shù)字,并做出標記,只要有一個游戲者根據(jù)叫號,描出了BINGO圖案,那么這一輪的游戲就算結束,隨后開始下一輪的游戲。BINGO可以是垂直分布、水平分布或對角線分布。
道具:卡片200張;桌子,鉛筆
3、人造時鐘(百舸)
具體規(guī)則:參與游戲者自發(fā)組成兩人一組,單人參與者可由工作人員配合成組。每組的兩人背靠背站立,當關主報出一個時間,此時兩人要用手臂擺出時鐘三點鐘時的指向。如“三點整”,則需要一人的手臂上舉,另一人的手臂平舉(并是指向三點鐘方向,反向也為錯)。經過幾個回合后,由較先出錯的一方被淘汰。正確的一方進入下一關卡。
4、手語猜詞(愛響無聲)
具體規(guī)則:由手語社的成員做手語動作,請參加的同學來猜含義,3個詞語中猜對兩個即可過關
5、計時顛球
具體規(guī)則:游戲每次一人參加,計時一分鐘,達到指定數(shù)目即可過關
6、lietome(演藝俱樂部)
具體規(guī)則:兩人一組,一個人在準備好的信封中抽取,按照信封內紙條的提示說”好”,來表達紙條上的語氣,另一個人猜。一分鐘內猜出5組的過關。
道具:信封15個,紙條15張,提示板一個,秒表一個
7、歡樂爆(第六感文學社)
具體規(guī)則:兩個人一組,將氣球分別綁在每人的腳踝部,每條腿兩只氣球,三組選手參與,氣球全部被踩爆者淘汰,不可進行活動,最先被踩爆的兩組(兩人均被淘汰)即沒有過關,其他一組過關。
道具:氣球120個編織繩若干
8、迷宮與陷阱(百家爭鳴堂)
具體規(guī)則:三個小紙盒,涉及百科,字謎的小紙條若干,闖關者可以在前兩個盒子中各抽取一道題目,答對即可過關,在玩完別的游戲之后可參與第三個盒子的終極問答,若答對即可獲得“興趣達人”的終極獎杯。
道具:裝滿問題的三個盒子
9、領獎:1)通過一,二關者:卡貼(200個約50元)
2)通過三,四關者:水筆(150支約80元)
3)通過五,六關者:筆記本(50個約150元)
4)通過七,八關者:文件夾或筆筒(30個約150元)
5)全部通關:興趣達人獎杯(3個約60元)
PS:除有項目的各組外,其余各組分別負責現(xiàn)場的組織工作
TEC帝國:頒發(fā)獎品,維持秩序
新動漫、鳳儀筆談:派發(fā)傳單,現(xiàn)場宣傳
文化之旅:拍照
六、活動預算
道具:飛機(50個*3元),氣球,打氣筒,卡片,條幅,海報,紙,彩筆,通關印章,飲用水等約350元
獎品:490元
合計:840元
七、注意事項
派專門的工作人員維持現(xiàn)場的秩序,確;顒拥捻樌M行,活動中要注意參與者的人身安全,并保證用電安全;顒又螅晒ぷ魅藛T清理現(xiàn)場。
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