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最新同人展策劃書范文
一、 活動背景
隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產業(yè)發(fā)展日益受到世界各國的普遍重視。 據世界各國的統(tǒng)計數(shù)據,在第三產業(yè)中,動漫游戲產業(yè)的產值已經開始趕超了幾十年來的老大電影業(yè)而躍居第一。在此環(huán)境下國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等部門《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據此調整了發(fā)展戰(zhàn)略和計劃,我國動漫已經初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。但是,我國動漫產業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀 。
動漫被稱為21世紀繼IT產業(yè)后的又一朝陽產業(yè)。在歐美、日、韓等國家,動漫產業(yè)已成為最掙錢的無煙工業(yè)。發(fā)展動漫產業(yè)符合“十二五”規(guī)劃中建設文化產業(yè)成為國民經濟支柱產業(yè)的要求,近年來,隨著山西省乃至全國對動漫產業(yè)關注和支持力度的不斷加大,動漫產業(yè)正經歷一次前所未有的飛躍。在各級政府的推動下,短短幾年內山西的動漫基地、創(chuàng)意產業(yè)街、動漫谷等相繼建立,由山西本土原創(chuàng)的若干動漫精品也獲得了全國乃至國際大獎。由各界單位組織的各類文化類會展層出不窮,其中cosplay賽事(真人角色扮演)、游戲、桌游、本土動漫等產業(yè)的發(fā)展頗為令人矚目。
本次活動借助寒假期間,有效聚集動漫展商及愛好者,結合往屆舉辦動漫展會的經驗和會后信息反饋,竭盡全力籌辦,為所有參與者提供一個專業(yè)且開放的動漫平臺,讓大同動漫在本土成為動漫類展會的風向標。
二、 活動概要
活動名稱:同人展·冬日祭(情人祭)
活動亮點:最強嘉賓陣容、各項專業(yè)賽事、全新手游、家用機體驗、動漫游
戲互動、模型展示、萌寵展示、冷餐會等
活動口號:同人展·冬日祭
活動時間:2月22232425日
主辦單位:大同市豐楓文化交流有限公司
活動地點:大同市河陽美術館
三、 活動定位
3.1主題闡述
暑假是大、中、小學放假的時期,無論是工作還是學習,在這個假期都應該放下一切去享受生活,放松心情,本次展會為大同及周邊地市的動漫游戲愛好者提供一個狂歡平臺,加強展會的參與性與互動性。
3.2活動規(guī)模
展示面積:5000平米
展位數(shù)量: 10個標準展商,1個特裝展商, 6個食品展位,6個創(chuàng)意展位 預計參展人群:20000——50000人次
3.3活動宗旨
優(yōu)化大同動漫展會市場,展會涵蓋動漫、游戲、動漫周邊等創(chuàng)意文化產業(yè),立足本土市場,為本土創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展提供一個優(yōu)質的聚焦平臺,為十月份的大型動漫展會的招商及內容做好鋪墊。為本地coser提供集結平臺,創(chuàng)造一個
本土二次元世界。本次活動要最大化的推廣自媒體,增加自媒體的受眾群,把我們的自媒體打造成一個本土官方的動漫類媒體。
3.4目標群體
1.全國動漫、游戲愛好者
2.全國cosplay愛好者
3. 全國動畫、漫畫作者
4.全國學生及家長群體
四、 活動內容
4.1活動內容區(qū)域劃分
Cosplay比賽區(qū)、動漫周邊販售區(qū)、創(chuàng)意類展示販售區(qū)、最新次時代家用機體驗、桌游體驗區(qū)、二次元手游制作方、特裝展示區(qū)、互動類游戲體驗區(qū)、簽售區(qū)。
4.2活動內容細則
4.2.1 cosplay比賽表演區(qū)
本次COSPLAY比賽思路以提高山西各團隊綜合水平,為下屆分賽區(qū)選拔做準備從而提升展會整體水平,并將邀請國內知名Coser及業(yè)界資深媒體評論員擔當評委,對參賽團隊進行評分和現(xiàn)場點評,并做出比賽指導。
4.2.2 特色餐飲區(qū)
本次展會餐飲區(qū)以實現(xiàn)餐飲服務功能、填充參展者參與內容、突出動漫特色為主要目的,以好吃、好玩兒、參與度高為總體要求。在規(guī)模和內容上要不同與往屆的單純的女仆咖啡廳形式,并加入漫友交流內容,實現(xiàn)活動與宣傳想結合。
餐飲區(qū)內容:
4.2.3.1創(chuàng)意DIY區(qū):
本區(qū)域不僅販售美味的食品,還可為參展者提供DIY機會,實現(xiàn)趣味性餐飲的功能,帶著親手做的巧克力紳士的進行表白,別隨表買來的更有意義!本區(qū)域目標與蛋糕、巧克力、壽司、餅干等產品進行合作。
4.2.3.2可口速食區(qū)
販售奶酪、甜點、華夫餅、冰激凌等現(xiàn)做即食性食品。
4.2.3 游戲區(qū)
游戲產業(yè)作為動漫產業(yè)不可或缺的一部分,游戲體驗和試玩已經成為現(xiàn)在動漫展會很大亮點,隨著國家對游戲的不斷放寬,游戲市場也開始變得更加活躍,本次展會與當下最熱的手游及家用機商家合作,本次展會將以前期全面結合,大力互相宣傳,現(xiàn)場整廳區(qū)域承包的形式,與商家深度合作,共同商定總體方案。
。1)桌游比賽
桌游是桌面游戲的簡稱。桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到了中國國內,風靡白領群體。
。2)最新二次元手游發(fā)布:
結漫風網絡將在本次展會推出《逆時空》手機游戲,本游戲為二次元明星最強最豪華陣容的集合,全新的故事背景,顛覆的時空以及備受關注的二次元明星帶來一場新的游戲風暴。
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