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比賽策劃方案

時間:2022-05-14 08:15:45 策劃書 我要投稿

2022比賽策劃方案(通用6篇)

  為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量、高水平開展,時常需要預(yù)先開展方案準備工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家整理的2022比賽策劃方案(通用6篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

2022比賽策劃方案(通用6篇)

  比賽策劃方案1

  一、比賽宗旨:

  為了促進我校實施素質(zhì)教育的進一步發(fā)展,活躍我校校園藝術(shù)氛圍,彰顯學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,豐富活躍第二課堂,切實提高學(xué)生的合唱藝術(shù)水平,推動我校學(xué)生合唱藝術(shù)的發(fā)展,從而提高學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和審美情趣。學(xué)校特舉辦慶祝元旦暨“唱響校園”合唱比賽活動。

  二、活動主題

  用高尚的藝術(shù)引導(dǎo)人,用完美的藝術(shù)塑造人

  三、參賽對象:

  1——6年級各班四、比賽形式和參賽人數(shù):本次大賽采取團體比賽形式,但表演形式不限。以班級為單位,主要參賽人數(shù)在班級總?cè)藬?shù)的班級合唱比賽策劃書以上。

  五、比賽時間:

  12月29——31日

  六、比賽地點:

  體藝中心

  七、演唱曲目:

  檢閱曲目:《校歌》(年級段檢閱)比賽曲目:半自選曲目(音樂教科書任選一曲)和自選曲目一首(內(nèi)容應(yīng)健康向上)。

  八、活動準備:

  1、比賽動員:11月4日開全體教師會議,以此對全校進行宣傳,具體的工作全面展開。

  2、11月4日-14日為選曲報名時間。各班確定參賽曲目,并將參賽曲目上報到政教處。

  3、比賽進度:分低、中、高三段進行比賽。

  (1)11月9日——12月底,各班精心準備大合唱;(2)12月25日比賽抽簽;(3)12月25日《校歌》檢閱。

  (4)12月29日下午1:00分進行低段比賽。

  (5)12月30日下午1:00分進行中段比賽。

  (6)12月31日下午1:00分進行高段比賽。

  4、大隊部籌劃有關(guān)競賽準備工作。

  九、比賽要求:

  1.各班參賽的.自選曲目盡量不雷同,如發(fā)現(xiàn)雷同,以先報曲目的班級為準。

  2.兩首曲目總時長不得超過7分鐘(包括上下場時間)。

  3.一至四年級參賽各隊指揮的指揮不作要求,五六年級參賽各隊要有指揮,指揮必須為本班學(xué)生,校外人員不得參與比賽。

  4.伴奏可采用鋼琴、電子琴、音樂伴奏帶等形式。

  5.比賽場次共分3場,一、二年級一場,三四年級一場,五六年級一場,出場順序由抽簽決定。

  十、獎項設(shè)置:

  大賽將按場次分設(shè)一等獎(低、中、高段各1名)、二等獎(低、中段各2名,高段1名)、三等獎(低、中段各3名,高段2名)、團體優(yōu)秀獎(低、中段各3名,高段2名),并評出最佳指揮獎、最佳精神文明獎和最佳組織獎等。

  十一、評分原則:

  1.歌曲主題內(nèi)容健康,演唱不超時。

  2.合唱人數(shù)符合規(guī)定,隊員排位整齊有序,進、退場秩序良好;

  3.演出服裝整齊統(tǒng)一,充分展現(xiàn)當代學(xué)生積極向上的精神面貌。

  4.演員演唱時精神飽滿、積極樂觀、保持良好臺風(fēng)。面部表情自然大方,充分顯示當代小學(xué)生的朝氣和熱情。

  5.合唱時,聲音宏亮協(xié)調(diào),音準節(jié)奏準確,聲情并茂,吐詞清晰,主次聲部沒有走音現(xiàn)象,強弱對比得當,能體現(xiàn)一定合唱藝術(shù)性,有感染力。

  6.指揮手勢準確,節(jié)奏準,姿勢優(yōu)美。

  十二、記分方式:

  1.比賽采取去掉最高分和最低分的記分辦法。

  2.比賽項目單獨記分的方式,加總分并取平均分的記分方式。

  3.比賽的評獎工作,由學(xué)校指派部分老師擔任評委。

  4、評委:

  十三、比賽籌備工作安排。

  1、籌備工作:主要任務(wù):負責整個比賽過程的具體實施。

  2、主持人指導(dǎo)教師:

  3、《校歌》表演隊指導(dǎo)教師:

  4、算分:

  5、拍攝及照相:

  6、后勤工作:比賽場地的布置和安排評委、學(xué)生的位置。

  7、比賽音響準備:

  十四、注意事項

  1、伴奏音樂于比賽前交老師處。

  2、各班要做好比賽前的準備工作,如服裝、道具、化妝、音響調(diào)試等。

  3、本辦法若有未盡事宜將適時修訂補充。

  比賽策劃方案2

  為了進一步推進企業(yè)文化建設(shè),豐富員工業(yè)余活動,發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)員工文藝人才,和諧各部門內(nèi)部關(guān)系。本部擬定于在10月10日舉行河北亮點水族科技有限公司第一屆員工唱歌比賽。具體活動方案如下:

  一、宣傳及報名:

  1、報名時間:即日起至10月8 日:各部門統(tǒng)一上交報名表至行政文員處。

  2、報名要求:公司所屬員工均可報名

  二、比賽地點:

  公司三樓培訓(xùn)室

  三、比賽類型:

  1、本次比賽將初賽與決賽合并為一,分第二階段。

  2、比賽時間:初賽定于10月10 日下午18:00-19:00;

  3、評委:各部門長

  4、第一階段:

  選拔形式:每位選手準備一首歌曲,自帶伴奏帶。選手全部演唱完畢后根據(jù)每位評委打分匯總結(jié)果,現(xiàn)場宣布晉級名單,晉級3位選手次日進行決賽。 5、第二階段:演唱一首自選曲目,評委打分。

  四、評分標準(滿分10分)

  1、演唱指數(shù):(語言發(fā)音、旋律音準、演唱技巧)

  ①音準好,歌詞吐字咬字清晰;(3分)

 、谶x手能正確把握歌曲的旋律和節(jié)奏,不脫節(jié)、不搶拍、不跑調(diào)、不離調(diào);(2分)

 、勰苷_理解歌曲內(nèi)涵,把握對樂曲旋律及歌詞理解,情感投入到位,感情充沛,能展現(xiàn)歌曲的意境,語言自然流暢,感染力強;在處理上有各自的'獨到之處。(2分)

 、苈曇糇匀、圓潤、優(yōu)美、流暢;(1分)

  2、舞臺指數(shù):

  舞臺表現(xiàn)臺風(fēng)良好,有較好的舞臺氣質(zhì)。演唱時的表情、手勢、動作、舞蹈搭配。(2分)

  五、獎勵:

  冠軍、 亞軍、 季軍。

  比賽策劃方案3

  隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。

  一、活動宗旨

  發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。

  二、大賽主題

  玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

  三、 組織機構(gòu)

  主辦單位:水校機電系社聯(lián)

  四、參賽人員

  浙江水利水電?茖W(xué)校全體師生

  五、活動時間及地點

  活動時間:20xx年3月30日

  活動地點:一號樓前面的花壇旁

  六、比賽章程:

  1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)

  即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。

  2.比賽注意事項:

  本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;

  裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

  3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面

  1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式

  2)每場比賽結(jié)束后由每組的`裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽

  3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格

  4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

  4. 裁判

  1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責

  2)裁判必須提前十五分鐘到場

  3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開

  七、獎項設(shè)置

  六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名

  八、應(yīng)急預(yù)案:

  緊急情況處理:

  1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。

  2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

  3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打xxxxxxx,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理。

  活動現(xiàn)場秩序維護:

  1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當天的秩序維護,確保活動當天的秩序穩(wěn)定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。

  2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之。

  比賽策劃方案4

  一、活動名稱

  成都高校魔方邀請賽

  二、活動地點

  方案一:三味堂三樓多功能活動廳

  方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

  決賽——教室

  三、活動時間

  5月8日 上午9:00——11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活動背景

  自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。

  五、活動意義

  西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

  六、活動內(nèi)容

  項目 預(yù)賽形式 決賽形式

  二階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  三階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  四階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  五階速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  八片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  十二片魔版 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  三階單手速擰 x次最快;五次取平均 x次最快;五次取平均

  表演項目(決賽前進行)

  飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

  七、前期準備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細工作人員名單見附錄)

  海報制作、場地布置——宣傳部

  活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部

  獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部

  賽后場地清理——所有機構(gòu)成員

  參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

  主辦方魔方準備、魔方維修——技術(shù)部

  裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

  八、獎品準備及活動預(yù)算

  獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

  “潤智玩吧”介紹:

  在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

  不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。

  成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具?梢韵胂笠幌拢粋人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家

  本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗較少,還不具備獨自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預(yù)算:宣傳橫幅100元

  宣傳海報50元

  桌椅租借100元

  礦泉水100元

  氣球、彩帶50元

  比賽器材(計時器、線材)200元

  共計:600元

  九、活動流程

 。ㄒ唬┵惽埃哼M行一周提前報名登記,在食堂門口設(shè)點,可現(xiàn)場報名、網(wǎng)上報名、短信報名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負責;

 。ǘ┍荣惍斎丈衔纾焊鶕(jù)報名選手情況,分組進行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄,并設(shè)及格線,前兩輪達不到及格線則不能進入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

  (三)比賽當日下午:進行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負責;

 。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊,現(xiàn)場頒獎。

  十、比賽安排

 。ㄒ唬┵愂聹蕚潆A段

  賽場的布置:

  組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

  宣傳部掛好橫幅。

  本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負責一個項目,各分賽區(qū)準備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)

  外校參與者安排:

  1、 參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

  2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。

  人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名

 。ǜ剑合嚓P(guān)人員規(guī)則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

  2、每一項目的.裁判不得參加該項目的比賽

  3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

  5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

  8、每一項目必須有一至多名計分員

  9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

  10、計分員可以參與該項目的比賽

  11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

 。ǘ┍荣惣邦C獎階段:

  1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分數(shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

  2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。

  3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。

 。ㄈ┖罄m(xù)階段

  所有機構(gòu)成員清理會場。

  十一、緊急預(yù)案

  1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  比賽策劃方案5

  一.【活動主題】

  青春盛典,綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

  二.【活動目的】

  為了豐富財院女生的課余生活,增進同學(xué)之間的交流,并為她們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,宿管會決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學(xué)們的課外生活,又可以鍛煉同學(xué)們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的.能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,廣交校友,讓我們的生活更加有活力,望廣大跳棋愛好者踴躍參加。

  三.【活動時間】

  xx年5月18日16:30-18:30

  四.【活動地點】

  AB樓DE區(qū)二層第208大廳

  五.【宣傳方式】

  板報宣傳、展板宣傳、廣播站宣傳、宿管會人員口碑宣傳。

  六.【工作人員】

  管理負責人:2人

  裁判員:13人

  主裁判:1人裁判員:10人

  現(xiàn)場組織的人:2人維持秩序,引導(dǎo)選手就坐。

  裁判員:執(zhí)行比賽規(guī)則,遞交比賽結(jié)果予主裁判 檢錄人員:2個

  后勤主負責人:1人(主要負責場地布置,器材的準備等)

  七.【比賽器材】

  跳棋12盤,桌子16個,凳子52個。

  八.【報名人員】

  財院全體公寓女生(棋藝好的優(yōu)先)

  九.【報名時間】

  xx-5-10至xx-5-15

  十.【報名方式】

  由各棟樓層層長在晚上查宿時進各宿舍進行報名表的填寫.

  十一.【比賽規(guī)則】

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

  賽制:

  本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行比賽。

  1、每位選手每走一步的時間定在30秒之內(nèi)。

  2、每組參賽人數(shù)為四人,每人負責1個對角,要求

  走向?qū)钦邽楂@勝。

  3、首盤比賽四人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先手優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。

  4、每組第一名進入復(fù)賽。

  5、復(fù)賽勝出12人進入決賽,最后決出前六名給予獎品獎勵

  十一.【比賽流程】

  檢錄→宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結(jié)束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結(jié)束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結(jié)束宣讀比賽成績→比賽結(jié)束

  跳棋爭霸賽

  主裁判區(qū) 主裁判區(qū)

  十二、注意事項:

  1. 公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

  2. 比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

  3. 參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調(diào)合作。

  4. 本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助單位等之間相互配合,相互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。

  獎項設(shè)置:

  冠軍: 1名

  亞軍: 2名

  季軍: 3名

  優(yōu)秀獎: 6名

  參與獎: 150名

  獎品頒發(fā):

  冠軍證書:1x2.5=2.5 元筆記本:1x8=8元 亞軍筆記本:2x6=12元

  季軍:洗衣粉:3x5=15元

  優(yōu)秀獎:洗衣粉(。6x3=18元

  參與獎:筆或一元筆記本:1x150=150元 合計:205.5元

  十三:總結(jié)

  小小跳棋,跳出了陜財職院的風(fēng)采,小小棋盤,展現(xiàn)著青春的活力,帶著激動,帶著歡呼,xx年5月xx日,跳棋比賽活動終于畫上了一個圓滿的句號,在此歷程中,不僅感受到同學(xué)們那份熱情,也感受到同學(xué)們那般永不言棄的拼搏精神。

  比賽策劃方案6

  一、比賽目的

  為營造和諧校園的良好氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識,充分展現(xiàn)個班級良好的精神面貌和自強進取的拼搏精神,不斷增強身體體質(zhì)和豐富活躍學(xué)生的`課余文化生活,我院特舉行跳繩比賽。

  二、比賽時間

  20XX年11月13日早晨8:30開始

  三、比賽地點

  社科樓西籃球場

  四、參賽人員

  xx級、xx級學(xué)生

  五、舉辦單位

  學(xué)生會

  六、比賽項目

  1、團體賽:跳大繩

  2、單項賽:一分鐘計時跳小繩

  七、比賽要求

  1、團體賽:本項比賽為團體賽(“8”字接力跳,集體跳大繩)以班級為單位(每班12人),兩人搖繩,10人跳繩。限時三分鐘,超過三次使繩子中斷,則比賽停止!8”接力跳依跳過繩子的累計人數(shù)多少作為評比依據(jù)。集體跳依累計跳過的次數(shù)多少作為評比依據(jù)。

  2、單項賽:本項比賽為個人賽(一分鐘個人賽,男子一分鐘直飛跳,女子一分鐘死花跳),選手在指定區(qū)域內(nèi)比賽,以1分鐘內(nèi)次數(shù)最多者為勝。

  3、比賽順序:

  (1)比賽開始前15分鐘,各班負責人到主席臺抽簽,抽到的次序即進行比賽時的順序。

 。2)先個人,再團體。

  八、比賽進行的要求

  凡參賽人員必須嚴格遵守比賽秩序,服從組織者的安排,不得有意破壞比賽的進行,否則定嚴肅處理。

  九、裁判組

  技術(shù)員、統(tǒng)計員均由體育部部長、干事負責

  十、比賽獎勵:

  1、個人獎勵:一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名

  2、團體獎:一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名

  十一、備注

  如遇下雨等特殊情況比賽需推遲進行的體育部會另行通知,此次比賽的最終解釋權(quán)歸體育部所有,如有不明請聯(lián)系體育部

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