校園活動策劃書范文2014
一、 活動背景:
1.當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,大學的我們更多的是走出教室與朋友與老師共同完成一些更加有意義的事情,所以學習不僅僅是一個人的事情,在大學團隊合作比個人能力更加重要。
2.國家體育總局根據形勢發(fā)展的需要,將之列為中國正式開展的第78項體育運動。
二、 活動目的:
電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的'。同時,電子競技已經成為國際上一種比較正規(guī)系統(tǒng)的比賽項目,可以通過這種團隊性的比賽來培養(yǎng)大學生之間相互合作的團隊精神,從而為以后的學習工作帶來一種良好的影響。
三、 活動時間:
初賽:3月25日-26日
決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)
四、活動地點:
商洛學院2號教學樓軟件三室 商洛學院大學生活動中心
五、活動構成:
一、電子競技宣傳,報名與參賽隊伍的海選。
二、對晉級隊伍進行正規(guī)電競訓練。
三、電子競技總決賽。
六、活動流程:
一、進行電子競技這項體育項目的宣傳與參賽人員的選拔:
1.宣傳:展板展示,展板內容能明確的表明電子競技項目的意義與本次活動的參賽方式及參賽流程。搭建宣傳點,通過宣傳點的參賽項目講解演示以及發(fā)放名片,宣傳廣告。 2.報名:記錄參賽人信息,向參賽人發(fā)放參賽卡,參賽選手憑參賽卡參加比賽,并通知參賽人參賽時間與項目。
2.進行初賽,復賽,最終選擇4只隊伍最終在大學生活動中心進行實況轉播的決賽。
二、關于比賽的活動策劃。
1、活動主題:計算機科學系電子競技大型比賽
2、活動內容:
、賲①悆热萦杏⑿勐(lián)盟(LOL),穿越火線(CF),(益智小游戲)
②比賽經過選拔,初賽,復賽,決賽三個階段,不同競技項目有專屬比賽流程與細則(附1)
、蹍①愡x手在參賽表請?zhí)顚懞眯彰⑿詣e、班級、比賽項目等有關信息,每人每項收取5元報名費。
、芪覀儗⒃u選出團體一等獎,團體二等獎,個人一等
獎,個人二等獎,個人三等獎進行獎勵。
、萁刂谷掌冢篨月X日
三、關于總決賽的詳細策劃:
1、活動地點:計算機系軟件三室。
2、活動流程:
(1)英雄聯(lián)盟與CF總決賽:
A隊伍介紹:總決賽一共兩支隊伍,主持人分別進行兩支隊伍隊員介紹。
B隊員入座:進入游戲,對電腦進行最后測試與調整。
C進行比賽:主持人進行實時解說,裁判進行評判記錄。
D英雄聯(lián)盟與CF比賽間隙,舉行益智小游戲比賽。
E獲獎選手上臺領獎。
七、活動說明:
1.經費預算:展板 報名表 參賽卡 獎品 服裝 廣告單 橫幅
2.組織人員安排 組織部: 游戲部: 宣傳部: 技術部: 財務部:
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