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數(shù)學思維主題班會

時間:2022-06-08 19:35:12 主題班會 我要投稿

數(shù)學思維主題班會

  在平日的學習中,大家總免不了參加一些主題班會吧?主題班會要具有教育性、知識性、趣味性。相信很多朋友都需要一個好的主題班會的策劃內(nèi)容,以下是小編精心整理的數(shù)學思維主題班會,希望對大家有所幫助。

數(shù)學思維主題班會

  數(shù)學思維主題班會 篇1

  一、時間:

  20xx年X月X日

  二、參加人數(shù):

  25個

  三、活動地點:

  教室三

  四、活動主題:

  一二三木頭人和蘿卜蹲

  五、活動目的:

  1、體現(xiàn)六藝精神:學在六藝,樂在六藝,成長在六藝。

  2、增強他們團隊協(xié)作精神和集體榮譽感。

  六、活動準備:

  小蜜蜂、相機、音箱話筒、星星獎。

  七、活動過程:

  人員安排:

  主持人:陳倍潔攝影師:余央麗

  1、25位學生分成五組。

  2、介紹規(guī)則,口令:一二三不許動,大家就要保持不動,看誰堅持到最后。

  3、先從五組中選出優(yōu)勝者,然后這五個優(yōu)勝者代表其自己的隊伍進行比賽。

  4、根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵AD鈣奶一瓶,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

  5、木頭人游戲結束后進入蘿卜蹲游戲。

  6、老師現(xiàn)場教學生蘿卜蹲游戲規(guī)則。

  7、首先進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

  8、從小組中選取組長。

  9、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

  10、根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星,第三名小組成員各獎勵3顆星星。

  11、活動結束,小組代表談感想。

  八、活動小結:

  1、傳達我們六藝的精神,學在六藝,樂在六藝,成長在六藝。

  2、讓孩子們學會團結一致的.重要性。

  數(shù)學思維主題班會 篇2

  一、時間:

  20xx年7月30日下午15:05

  二、參加人數(shù):

  26人

  三、活動地點:

  教室三

  四、活動目的':

  增強學生團隊合作意識,改進班級紀律。

  五、活動準備:

  音箱話筒、星星獎。

  六、活動過程:

  1、引言:

  同學們,開學初,大家都很激動熱情,但是呢……我發(fā)現(xiàn)我們班級的同學相互之間還不夠熟悉。為此,今天我?guī)Т蠹乙黄疬M行這次主題班會,主要是為了讓同學們之間互相了解,并且要教大家2個字——團隊……

  2、2分鐘進行學生問題,何謂“團隊”,”團隊合作”?

  3、5分鐘,先分組,再說明游戲規(guī)則。

  4、請教練(葉湖老師)現(xiàn)場教學生蘿卜蹲游戲規(guī)則。

  5、先分5組進行小組練習“蘿卜蹲”游戲:5分鐘(選隊名)

  6、從小組中選取組長。

  7、按順序進行比賽,由各組組長喊口號進行。

  8、教練(葉湖老師)根據(jù)三輪比賽積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵旺旺碎碎冰一只,第2名小組成員各獎勵5顆星星。

  9、蘿卜蹲游戲結束后,進入搶凳子游戲。

  10、首先分三組進行比賽。(先從三組中各選出1名學生做示范,獲得冠軍者獎勵可口可樂一瓶)

  11、比賽分為三輪,每次各組均出3名成員參與比賽,淘汰人數(shù)依次按1:2:3進行淘汰,每輪結束,哪對小組留下的人數(shù)最多,則獲得該輪比賽勝利。三輪比賽進行積分合計。

  12、教練(葉湖老師)根據(jù)積分評判第1名和第2名,第1名小組成員每人獎勵哇哈哈AD鈣奶1瓶,第2名各組成員每人加5顆星。

  13、活動結束,小組代表談感想。

  數(shù)學思維主題班會 篇3

  活動目標:

  1、學習基本動作,訓練幼兒的動作協(xié)調(diào)能力。

  2、在螞蟻搬豆的游戲中融入按顏色分類的數(shù)學內(nèi)容。

  3、讓幼兒在游戲中體驗快樂。

  活動準備:

  1、黃豆、紅豆、綠豆若干,墊子8塊,紅、黃、蘭籃子各4個,螞蟻頭飾若干。

  2、天線寶寶頭飾若干、紅、黃、蘭絲帶若干,場景布置寶寶樂園。

  活動過程:

  1、活動引趣:以老師扮演螞蟻媽媽,小朋友扮演小螞蟻角色引起幼兒活動的興趣。

  2、小螞蟻跟著“媽媽”做運動。(活動前準備動作)

  3、小螞蟻學本領(練習爬,將墊放在場地四周練習爬)

  4、游戲玩法及規(guī)則:

  (1)介紹游戲場地。

  (2)介紹游戲的玩法及規(guī)則:

  “這里有許多豆子,黃豆子、紅豆子、綠豆子,我們把它們搬回家好嗎?媽媽要求每只螞蟻一次搬一個豆子,向前爬,將紅豆子放在紅籃子里,是綠豆子的'放在綠籃子里,是黃豆子的放在黃籃子里,然后跑回再繼續(xù)搬豆子,把這里的豆子全搬回家準備過冬!

  5、幼兒練習:教師指導幼兒將豆子分類放。

  6、活動結束:教師:小螞蟻我們一起把豆子搬回去吧。

  數(shù)學思維主題班會 篇4

  活動設計意圖:

  成人很容易通過視、聽去認知某一事件或抽象概念,但對幼兒而言,除了眼、耳之外,還必須借助觸覺、味覺、嗅覺等感官知覺,親自操作、嘗試、摸索,得到具體經(jīng)驗才有意義。幼兒的學習需要教師以及家長的努力與用心,為了引發(fā)幼兒強烈的學習動機,利用玩具與游戲寓教于樂,是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學習模式,而幼兒每一次玩游戲,可能都有不同的玩法,不同的點子,無形中就培養(yǎng)了他們靈活的想象力和創(chuàng)造力。

  數(shù)學中的分類,即是能把相同屬性的東西規(guī)定在一起。分類可以是單一標準的,如"那些是紅色的。";分類也可以是多重標準的,如"請找出戴帽子、穿裙子的女孩子",就需要符合三種標準。耕具大班幼兒年齡認知階段特點,我們特別設計了《三層分類》這一活動,引導幼兒能按照物品的形狀、顏色、大小等層次進行分類。

  活動目標:

  1、練習按三重條件分類,并計數(shù)出總數(shù)。

  2、發(fā)展幼兒視覺辨識的能力。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、有興趣參加數(shù)學活動。

  活動準備:

  1、8個形狀板(4個紅色,4個藍色。其中紅色圓形大小各一;紅色方形大小各一;藍色圓形大小各一;藍色方形大小各一。);

  2、相同規(guī)律小魚卡片10張。

  3、分組材料:

  A:幼兒用書《我的數(shù)學》第14頁;

  B:形狀卡片若干組以及記錄紙;

  C:插塑玩具若干組以及記錄紙。

  活動過程:

  一、以游戲的形式導入主題。

  游戲:"變裝大風吹"。

  教師當主持人,幼兒圍成大圈坐下來,玩"變裝大風吹"游戲。

  主持人:大風吹!

  幼兒:吹什么?

  主持人:吹穿著紅毛衣、扎了個辮子的小姑娘。

  請幼兒聽到指令后,分辨自己是否三個條件都具備,如果是,就和主持人換位子,接下來由剛才換位子的小朋友當主持人,要想出3個條件的指令繼續(xù)游戲。

  二、單標準分類。

  教師將準備的8個形狀板散放于磁性黑板上,請幼兒說說他們看到了什么。

  請幼兒將這些形狀分類。當幼兒分完一種后,引導其他幼兒想想是否還有其他的分類方法。(如按形狀、顏色、大小等特征分類。),并請幼兒逐一演示。

  請幼兒描述自己的分類方法和步驟。

  三、"小貓分魚"。

  將小魚卡片散放于磁性黑板上。請幼兒聽清楚老師的`指令,按指令給小魚分類。

 。ò葱螤、位置、顏色三層分類。)引導幼兒和教師一起做示范記錄。(此環(huán)節(jié)的三重特征中與上一環(huán)節(jié)略有不同,按大小換成按位置分類,是本環(huán)節(jié)的難點,教師引導幼兒做明確的分類記錄,幫助幼兒正確理解層次分類。)

  四、幫助幼兒積累具體操作經(jīng)驗后,請幼兒分組操作。

  分組活動:

  A組:幼兒用書第14頁操作,分小鳥。

  B組:每人一份形狀卡片,練習三重特征分類,并作記錄。

  C組:每人一份插塑玩具,練習按不同的形狀、顏色、大小進行分類,并作出記錄。

  活動反思:

  教材主題內(nèi)容是文具商店,如果將這一場景直接引入課堂,學生將會被動地接受現(xiàn)有的生活常識而沒能參與發(fā)現(xiàn)這一常識的過程,無異于肚子還沒餓就被教師喂了個飽,這樣“吃”索然無味,這樣的教學是蒼白無力的,學生的思維空間將會受到極大的限制。挑起學生的食欲,也就是調(diào)動學生的積極性,新課程標準提倡教師創(chuàng)造性地利用教材而不是拘泥于教材進行教學。教材僅僅是一個固定的載體,而知識是開放的,是活躍的,是無處不在的。于是我設計了這樣一個充滿童趣而又生活化的情境。邋遢大王是小朋友們熟悉而又喜愛的卡通人物,他的出現(xiàn)立即引起了小朋友們的興趣──發(fā)現(xiàn)問題;接下來大家齊動手幫忙整理柜子──解決問題;最后插上紅旗──分享成功。作為學生的引導者、合作者,要讓學生想吃,還要愛吃,更要吃好,我把握住以下兩點:注重過程,各環(huán)節(jié)邏輯而嚴密,人人都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養(yǎng)學生積極樂觀的態(tài)度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟分類的含義是水到渠成的事情。

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