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3dmax做室內(nèi)效果圖的一般流程

時(shí)間:2024-08-29 11:41:54 3D效果圖 我要投稿
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3dmax做室內(nèi)效果圖的一般流程

  3D效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協(xié)助,大量的3D效果圖可以協(xié)作成為3D動(dòng)畫(huà),模擬電影效果,完成樓盤(pán)項(xiàng)目竣工后的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,其作用是相當(dāng)重要。以下是小編整理的關(guān)于3dmax做室內(nèi)效果圖的一般流程,希望大家認(rèn)真閱讀!

  一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計(jì)圖

  AutoCAD廣泛應(yīng)用與設(shè)計(jì)行業(yè),在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,他主要應(yīng)用在方案設(shè)計(jì)和施工圖設(shè)計(jì)方案。方案設(shè)計(jì)階段形成方案圖,施工圖設(shè)計(jì)階段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,主要用于向客戶(hù)或招標(biāo)單位進(jìn)行方案展示等表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)構(gòu)思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節(jié)點(diǎn)構(gòu)造圖等,作為施工的主要依據(jù),它需要詳細(xì)、準(zhǔn)確的表示出室內(nèi)布置的具體形狀、大小、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)等各項(xiàng)內(nèi)容。

  二、3dmax建模與材質(zhì)燈光

  建模是室內(nèi)效果圖制作過(guò)程中的重要環(huán)節(jié),也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要步驟有以下幾個(gè):

  1、導(dǎo)入CAD平面圖

  在效果圖制作中,經(jīng)常會(huì)先導(dǎo)入CAD平面圖,再根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的準(zhǔn)確尺寸在3ds中建立造型,并簡(jiǎn)化圖紙信息以便方便建模。DWG格式是標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD繪圖格式。

  在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循4個(gè)原則,詳情請(qǐng)見(jiàn)原文地址。

  2、賦予材質(zhì)

  當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱(chēng)。想要制作出真實(shí)的材質(zhì),不僅要仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實(shí)的材質(zhì)紋理。

  在調(diào)制材質(zhì)階段應(yīng)當(dāng)遵循4點(diǎn)原則,這里就不一一列出,詳情請(qǐng)見(jiàn)原文地址。

  3、調(diào)整燈光環(huán)境

  光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線(xiàn)的強(qiáng)弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

  在建筑效果圖制作中,效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫(huà),而燈光在效果圖細(xì)部刻畫(huà)中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過(guò)照明來(lái)體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來(lái)表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶(hù)可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實(shí)生活中的燈光效果。

  一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內(nèi)效果圖就打不相同了,其光源非常的復(fù)雜,光源效果不僅和光源的強(qiáng)弱有關(guān),而且與光源位置有關(guān)。當(dāng)在場(chǎng)景中設(shè)置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),也同樣取決于燈光,因此在調(diào)整燈光時(shí)往往需要不斷地調(diào)整材質(zhì)的顏色以及燈光參數(shù),使兩者相互協(xié)調(diào)。

  無(wú)論室內(nèi)還是室外,照明的設(shè)計(jì)要和整個(gè)空間的性質(zhì)相協(xié)調(diào),要符合空間設(shè)計(jì)的總體藝術(shù)要求,形成一定的環(huán)境氣氛。

  在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀看,可以設(shè)置一些臨時(shí)的相機(jī)與燈光,以便照亮整個(gè)場(chǎng)景或觀看某些細(xì)部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,則需要設(shè)置準(zhǔn)確的相機(jī)和燈光。

  三、vray渲染輸出

  Vray是3dmax著名的渲染插件,功能十分強(qiáng)大,尤其是在室內(nèi)外效果圖制作中,渲染速度最快、效果最好的插件。在3ds max系統(tǒng)中制作效果圖,無(wú)論是在制作過(guò)程中還是在制作完成后,都要對(duì)制作得結(jié)果進(jìn)行渲染,以便觀看其效果并進(jìn)行修改。渲染所占用的時(shí)間根據(jù)作品的復(fù)雜程度而不同,一定要有目的地進(jìn)行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應(yīng)當(dāng)選擇可存儲(chǔ)Alpha通道的格式,這樣便于進(jìn)行后期處理。

  四、photoshop后期效果圖處理

  PS一直是效果圖后期處理神器,如果將室內(nèi)效果圖制作過(guò)程分為十份,那么建模占3份、材質(zhì)和燈光占3份,后期處理則占據(jù)4份。一副高質(zhì)量的效果圖,后期處理也不容小覷,一般需要調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的基調(diào)色、亮度,以增強(qiáng)場(chǎng)景的藝術(shù)感染力和層次感,另外,還要在場(chǎng)景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫(huà)等。

  在處理場(chǎng)景的色調(diào)及明暗度時(shí),應(yīng)盡量模擬真實(shí)的環(huán)境和氣氛,使場(chǎng)景與配景能夠和諧統(tǒng)一,給人以身臨其境的感覺(jué)。但切記,室內(nèi)效果圖畢竟不是風(fēng)景畫(huà)或藝術(shù)照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調(diào),在任何情況下,都應(yīng)突出場(chǎng)景主體,而不可喧賓奪主。

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