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JavaScript的課堂講解

時間:2024-09-03 10:21:46 JavaScript 我要投稿
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JavaScript的課堂講解

  本文主要內(nèi)容:

JavaScript的課堂講解

  1.分析函數(shù)的四種調(diào)用形式

  2.弄清楚函數(shù)中this的意義

  3.明確構(gòu)造函對象的過程

  4.學(xué)會使用上下文調(diào)用函數(shù)

  一、函數(shù)調(diào)用形式

  函數(shù)調(diào)用形式是最常見的形式,也是最好理解的形式。所謂函數(shù)形式就是一般聲明函數(shù)后直接調(diào)用即是。例如:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 聲明一個函數(shù),并調(diào)用

  function func() {

  alert("Hello World");

  }

  func();

  或者:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 使用函數(shù)的Lambda表達(dá)式定義函數(shù),然后調(diào)用

  var func = function() {

  alert("你好,程序員");

  };

  func();

  這兩段代碼都會在瀏覽器中彈出一個對話框,顯示字符串中的文字,這個就是函數(shù)調(diào)用。

  可以發(fā)現(xiàn)函數(shù)調(diào)用很簡單,就是平時學(xué)習(xí)的一樣,這里的關(guān)鍵是,在函數(shù)調(diào)用模式中,函數(shù)里的 this 關(guān)鍵字指全局對象,如果在瀏覽器中就是 window 對象。例如:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  var func = function() {

  alert(this);

  };

  func();

  此時,會彈出對話框,打印出 [object Window]。

  二、方法調(diào)用模式

  函數(shù)調(diào)用模式很簡單,是最基本的調(diào)用方式。但是同樣的是函數(shù),將其賦值給一個對象的成員以后,就不一樣了。將函數(shù)賦值給對象的成員后,那么這個就不在稱為函數(shù),而應(yīng)該叫做方法。例如:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 定義一個函數(shù)

  var func = function() {

  alert("我是一個函數(shù)么?");

  };

  // 將其賦值給一個對象

  var o = {};

  o.fn = func; // 注意這里不要加圓括號

  // 調(diào)用

  o.fn();

  此時,o.fn 則是方法,不是函數(shù)了。實(shí)際上 fn 的方法體與 func 是一模一樣的,但是這里有個微妙的不同。看下面的代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 接上面的代碼

  alert(o.fn === func);

  打印結(jié)果是true,這個表明兩個函數(shù)是一樣的東西,但是修改一下函數(shù)的代碼:

  // 修改函數(shù)體

  var func = function() {

  alert(this);

  };

  var o = {};

  o.fn = func;

  // 比較

  alert(o.fn === func);

  // 調(diào)用

  func();

  o.fn();

  這里的運(yùn)行結(jié)果是,兩個函數(shù)是相同的,因此打印結(jié)果是 true。但是由于兩個函數(shù)的調(diào)用是不一樣的,func 的調(diào)用,打印的是 [object Window],而 o.fn 的打印結(jié)果是 [object Object]。

  這里便是函數(shù)調(diào)用與方法調(diào)用的區(qū)別,函數(shù)調(diào)用中,this 專指全局對象 window,而在方法中 this 專指當(dāng)前對象,即 o.fn 中的 this 指的就是對象o。

  三、構(gòu)造器調(diào)用模式

  同樣是函數(shù),在單純的函數(shù)模式下,this 表示 window;在對象方法模式下,this 指的是當(dāng)前對象。除了這兩種情況,JavaScript 中函數(shù)還可以是構(gòu)造器。將函數(shù)作為構(gòu)造器來使用的語法就是在函數(shù)調(diào)用前面加上一個 new 關(guān)鍵字。如代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 定義一個構(gòu)造函數(shù)

  var Person = function() {

  this.name = "程序員";

  this.sayHello = function() {

  alert("你好,這里是" + this.name);

  };

  };

  // 調(diào)用構(gòu)造器,創(chuàng)建對象

  var p = new Person();

  // 使用對象

  p.sayHello();

  上面的案例首先創(chuàng)建一個構(gòu)造函數(shù)Person,然后使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象p。這里使用 new 語法。然后在使用對象調(diào)用sayHello()方法,這個使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象的案例比較簡單。從案例可以看到,此時 this 指的是對象本身。除了上面簡單的使用以外,函數(shù)作為構(gòu)造器還有幾個變化,分別為:

  1、所有需要由對象使用的屬性,必須使用 this 引導(dǎo);

  2、函數(shù)的 return 語句意義被改寫,如果返回非對象,就返回this。

  構(gòu)造器中的 this

  我們需要分析創(chuàng)建對象的過程,方能知道 this 的意義。如下面代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  var Person = function() {

  this.name = "程序員";

  };

  var p = new Person();

  這里首先定義了函數(shù) Person,下面分析一下整個執(zhí)行:

  1、程序在執(zhí)行到這一句的時候,不會執(zhí)行函數(shù)體,因此 JavaScript 的解釋器并不知道這個函數(shù)的內(nèi)容。

  2、接下來執(zhí)行 new 關(guān)鍵字,創(chuàng)建對象,解釋器開辟內(nèi)存,得到對象的引用,將新對象的引用交給函數(shù)。

  3、緊接著執(zhí)行函數(shù),將傳過來的對象引用交給 this。也就是說,在構(gòu)造方法中,this 就是剛剛被 new 創(chuàng)建出來的對象。

  4、然后為 this 添加成員,也就是為對象添加成員。

  5、最后函數(shù)結(jié)束,返回 this,將 this 交給左邊的變量。

  分析過構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行以后,可以得到,構(gòu)造函數(shù)中的 this 就是當(dāng)前對象。

  構(gòu)造器中的 return

  在構(gòu)造函數(shù)中 return 的意義發(fā)生了變化,首先如果在構(gòu)造函數(shù)中,如果返回的是一個對象,那么就保留原意。如果返回的是非對象,比如數(shù)字、布爾和字符串,那么就返回 this,如果沒有 return 語句,那么也返回 this,看下面代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 返回一個對象的 return

  var ctr = function() {

  this.name = "趙曉虎";

  return {

  name:"牛亮亮"

  };

  };

  // 創(chuàng)建對象

  var p = new ctr();

  // 訪問name屬性

  alert(p.name);

  執(zhí)行代碼,這里打印的結(jié)果是”牛亮亮”。因?yàn)闃?gòu)造方法中返回的是一個對象,那么保留 return 的意義,返回內(nèi)容為 return 后面的對象,再看下面代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 定義返回非對象數(shù)據(jù)的構(gòu)造器

  var ctr = function() {

  this.name = "趙曉虎";

  return "牛亮亮";

  };

  // 創(chuàng)建對象

  var p = new ctr();

  // 使用

  alert(p);

  alert(p.name);

  代碼運(yùn)行結(jié)果是,先彈窗打印[object Object],然后打印”趙曉虎”,因?yàn)檫@里 return 的是一個字符串,屬于基本類型,那么這里的 return 語句無效,返回的是 this 對象,因此第一個打印的是[object Object]而第二個不會打印 undefined。

  四、apply調(diào)用模式

  除了上述三種調(diào)用模式以外,函數(shù)作為對象還有 apply 方法與 call 方法可以使用,這便是第四種調(diào)用模式,我稱其為 apply 模式。

  首先介紹 apply 模式,首先這里 apply 模式既可以像函數(shù)一樣使用,也可以像方法一樣使用,可以說是一個靈活的使用方法。首先看看語法:函數(shù)名.apply(對象, 參數(shù)數(shù)組);

  這里看語法比較晦澀,還是使用案例來說明:

  1、新建兩個 js 文件,分別為”js1.js”與”js2.js”;

  2、添加代碼

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // js1.js 文件中

  var func1 = function() {

  this.name = "程序員";

  };

  func1.apply(null);

  alert(name);

  // js2.js 文件

  var func2 = function() {

  this.name = "程序員";

  };

  var o = {};

  func2.apply(o);

  alert(o.name);

  3、分別運(yùn)行著兩段代碼,可以發(fā)現(xiàn)第一個文件中的 name 屬性已經(jīng)加載到全局對象 window 中; 而第二個文件中的 name 屬性是在傳入的對象 o 中,即第一個相當(dāng)于函數(shù)調(diào)用,第二個相當(dāng) 于方法調(diào)用。

  這里的參數(shù)是方法本身所帶的參數(shù),但是需要用數(shù)組的形式存儲在,比如代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  // 一個數(shù)組的例子

  var arr1 = [1,2,3,[4,5],[6,7,8]];

  // 將其展開

  var arr2 = arr1.conact.apply([], arr1);

  然后介紹一下 call 模式,call 模式與 apply 模式最大的不同在于 call 中的參數(shù)不用數(shù)組,看下面代碼就清楚了:

  // 定義方法

  var func = function(name, age, sex) {

  this.name = name;

  this.age = age;

  this.sex = sex;

  };

  // 創(chuàng)建對象

  var o = {};

  // 給對象添加成員

  // apply 模式

  var p1 = func.apply(o, ["趙曉虎", 19, "男"]);

  // call 模式

  var p2 = func.call(o, "趙曉虎", 19, "男");

  上面的代碼,apply 模式與 call 模式的結(jié)果是一樣的。

  實(shí)際上,使用 apply 模式和 call 模式,可以任意的操作控制 this 的意義,在函數(shù) js 的設(shè) 計(jì)模式中使用廣泛。簡單小結(jié)一下,js 中的函數(shù)調(diào)用有四種模式,分別是:函數(shù)式、方法式、構(gòu)造 器式和 apply 式. 而這些模式中,this 的含義分別為:在函數(shù)中 this 是全局對象 window,在方 法中 this 指當(dāng)前對象,在構(gòu)造函數(shù)中 this 是被創(chuàng)建的對象,在 apply 模式中 this 可以隨意的指定.。在 apply 模式中如果使用 null,就是函數(shù)模式,如果使用對象,就是方法模式。

  五、綜合例子

  下面通過一個案例結(jié)束本篇吧。案例說明:有一個div,id為dv,鼠標(biāo)移到上面去高度增大2倍,鼠標(biāo)離開恢復(fù),下面直接上js代碼:

  復(fù)制代碼 代碼如下:

  var dv = document.getElementById("dv");

  var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);

  var intervalId;

  dv.onmouseover = function() {

  // 停止已經(jīng)在執(zhí)行的動畫

  clearInterval(intervalId);

  // 得到目標(biāo)高度

  var toHeight = height * 2;

  // 獲得當(dāng)前對象

  var that = this;

  // 開器計(jì)時器,緩慢變化

  intervalId = setInterval(function() {

  // 得到現(xiàn)在的高度

  var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);

  // 記錄每次需要變化的步長

  var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 10);

  // 判斷變化,如果步長為0就停止計(jì)時器

  if( h > 0 ) {

  // 這里為什么要用that呢?思考一下吧

  that.style.height = (height + h) + "px";

  } else {

  clearInterval(intervalId);

  }

  }, 20);

  };

  dv.onmouseout = function() {

  // 原理和之前一樣

  clearInterval(intervalId);

  var toHeight = height;

  var that = this;

  intervalId = setInterval(function() {

  var height = parseInt(dv.style.height || dv.offsetHeight);

  var h = Math.ceil(Math.abs(height - toHeight) / 10);

  if( h > 0 ) {

  that.style.height = (height - h) + "px";

  } else {

  clearInterval(intervalId);

  }

  }, 20);

  };

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