- 相關(guān)推薦
PS鼠繪《法老歸來》圖像處理教程
在沉睡了幾千年后,法老終于再次睜開了雙眼。
靈魂操控著他們的裝甲,所有的古埃及將士和奴隸尚未腐蝕殆盡的靈魂都追隨著他們的王歸來了。他們摧毀了禁錮自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的帶領(lǐng)下遷徙著和殺戮著。他們是這個(gè)時(shí)代最可怕的力量之一。雖然,不是最恐怖的個(gè)體,但他們擁有最龐大的數(shù)量和非常嚴(yán)明的紀(jì)律。附著著強(qiáng)大詛咒魔法的裝甲令他們非常難以被殺死,更可怕的是,他們不懂得死亡的恐懼,只懂得向前。法老的權(quán)杖指向哪里,他們就會(huì)沖向哪里,即使最強(qiáng)大的戰(zhàn)士和魔法師遇見他們,也會(huì)對(duì)這千軍萬馬無可奈何。
他們沒有精神沒有信仰也沒有痛楚,他們有的僅僅是法老的權(quán)杖所指的方向以及賜予他們復(fù)活的詛咒。他們就像蝗蟲一樣的遷徙,所到之處雞犬不留,建筑和文明都被夷為了平地,死去的靈魂落入法老詛咒的無底深淵,改造后變成其新的士兵。因此,他們是無窮無盡的,在他們的陣營中有很多在詛咒深淵中歸來的傳奇英雄的死靈,施展著他們被詛咒復(fù)活后重新釋放出來的力量和魔法。
當(dāng)然,他們也不是完全沒有弱點(diǎn)。這些死靈將士沒有思維和情感,沒有思考和應(yīng)變的能力,只懂得執(zhí)行法老的施令。實(shí)質(zhì)上,他們也并不懂得法老是誰,支配他們的僅僅是詛咒的力量以及法老手中的眼鏡王蛇權(quán)杖。一旦你從法老的手中奪得了這只權(quán)杖,這支大軍的就會(huì)變得失去控制,因?yàn)樵{咒和權(quán)杖這兩者的力量是對(duì)等的。這時(shí),需要面對(duì)的敵人就僅剩法老一個(gè)人而已。
所以,擊敗他們的唯一希望,就是潛入到法老身邊并順利奪下他的眼鏡王蛇金權(quán)杖!
01.在最初的時(shí)候,我并沒有想好要怎樣表現(xiàn)這個(gè)題材,或者說我并不清楚到底要畫什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎樣的,然后去找一個(gè)相關(guān)的圖和參考,來開拓自己想象的空間。天空我定的基調(diào)很灰,是因?yàn)槲矣X得這里也許會(huì)是戰(zhàn)場(chǎng),或者是黃沙漫天什么的。地面大概用顏色擺一下,戈壁的顏色以及大概的光的方向,給自己一個(gè)基礎(chǔ)的空間才能考慮更下一步的事情。
02.大概的空間有了,我考慮是讓人從左往右走,人是背光的。右面的遠(yuǎn)處稍微空曠一些,留出一些空間讓左面的人物有向右移動(dòng)的趨勢(shì)。先用剪影搭一下大概人要怎么排,大概的數(shù)量,主要的人物都有哪一些,放在哪里等等。這時(shí)候用剪影最直觀,也最快,不需要考慮任何技術(shù)問題,僅僅是疏密和大小的排放。
03.把石塊和地面的飽和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩傾向也更明顯了。目前我考慮的是角色背光強(qiáng)烈一點(diǎn),讓場(chǎng)景受光更多從而把人物襯出來。當(dāng)然這只是考慮,這樣做效果是不是我想要的,或者說就我個(gè)人而言在這樣的處理方式上能不能處理好都不清楚,所以只是暫時(shí)這樣考慮和嘗試。
04.在背景上做些功夫,大的石塊先隨意貼一貼,有一個(gè)效果做參照就可以了,因?yàn)椴皇钱嬅嬷凶钪匾臇|西。近景我全部壓暗了,讓空間感更明確一些。雖然這樣做的話會(huì)導(dǎo)致沒有辦法做到之前考慮的那樣,用更亮的場(chǎng)景把背光的角色襯出來的想法,但是整個(gè)場(chǎng)面的空間感確實(shí)好了很多,魚與熊掌不能兼得,所以我決定暫時(shí)先保持這樣的大效果。
05.處理一下畫面中間中遠(yuǎn)景處的大石塊,并且對(duì)天空做些云和變化,畫面看起來整體有一個(gè)進(jìn)度
06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外輪廓更細(xì)節(jié)化一點(diǎn)點(diǎn),這樣視覺上更清晰,更容易判斷下一步該做什么。如果令角色更高一些,就會(huì)有一部分跟遠(yuǎn)處比較亮的場(chǎng)景接觸到一起,這樣其實(shí)也能達(dá)到一部分的剪影效果。
07.快速的塑形,更具體化一點(diǎn)來看看前景角色的搭配。確立了法老王在前面騎馬,后面有些小組長(zhǎng)帶領(lǐng)大部隊(duì)這樣爛大街但是極易理解的層級(jí)分配,比剛才要更容易判斷一些了。由于考慮到后面會(huì)有非常多角色和很多內(nèi)容。。。我最終選擇相對(duì)中庸的光影表現(xiàn)形式,前景還是加入了一些光和前景。這樣也許看起來光影效果不會(huì)那么好,但是對(duì)整個(gè)畫面的掌控會(huì)容易一些,不容易出很大的問題。
08.給角色們定一個(gè)大概的色調(diào)和光,可以先從這些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁巖石的顏色很接近,如果完全沿用很容易出現(xiàn)人和景黏在一起的情況。但是也不能偏離太多,不然就失去了埃及軍團(tuán)的特征。這時(shí)候光很重要,在顏色有一定相似度的情況下,通過光和影來做一些拉開的工作,實(shí)在沒辦法的地方,可以多突出一些顏色的變化。
09.法老是主角,所以理所應(yīng)當(dāng)要在他身上做第一個(gè)顏色的指定。由于是千年老妖了,所以我不能讓他特別的新,但是畢竟是王,所以裝甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的細(xì)節(jié)要明顯多于其他角色,更高級(jí)一些。我在他身上定了幾個(gè)除了金色金屬之外的顏色,比如說孔雀綠和紫色,以及紅色的眼睛?兹妇G我是很喜歡的,但是這個(gè)紫色并不是很理想。不過不重要,先做一個(gè)范圍和對(duì)比而已,其他的可以后面慢慢再調(diào)整。
10.刻畫一下角色們的細(xì)節(jié),前景的地面我暫時(shí)還是平鋪一下這樣更容易判斷人物處理的效果。因?yàn)檫@個(gè)勢(shì)力是以軍團(tuán)為主的,所以我對(duì)他們士兵的定義是高防御,每一個(gè)人都是盾牌加長(zhǎng)矛。這樣的軍團(tuán)很難對(duì)付,盾牌陣加長(zhǎng)兵器,很難靠近他們并造成有效殺傷。但是呢,都是復(fù)活的受詛咒的亡靈,所以不能裝備很統(tǒng)一,每個(gè)人都要有些不同,包括前面帶隊(duì)的士兵長(zhǎng)的裝備也都不一樣?紤]到都是背光,而且都是機(jī)械,所以士兵是沒有人形臉的,都是一盞燈作為眼睛。眼睛的數(shù)量和顏色決定了他們的等級(jí)和實(shí)力,只有一只白色光眼燈的是小兵,看起來也弱智一些。
11.前景恢復(fù)了一些之前考慮到的受光效果,可以看一下整體的樣子。因?yàn)槭浅蟊鴪F(tuán),所以遠(yuǎn)景我加入了很多的小人剪影。因?yàn)槲矣X得,畫面需要有這樣大片的士兵來營造氣勢(shì),包括右側(cè)遠(yuǎn)端也需要有行進(jìn)的士兵。
12.在軍團(tuán)中加入幾個(gè)高大的機(jī)械,可以讓軍團(tuán)看起來更加混雜,成員構(gòu)成也更多樣,同時(shí)也可以在視覺上打破一大片一個(gè)模樣的士兵的感覺,不容易顯得很平。
13.隨便涂了幾筆試試看光打進(jìn)來的感覺如何。感覺上這樣還是可以凸顯出某個(gè)或者某幾個(gè)角色來的,只不過最終我需要突出的是法老而不是這個(gè)士兵長(zhǎng)。具體怎么做,我還是需要到后面進(jìn)一步處理才知道是不是可行,目前僅僅是嘗試另一種處理的方式。我個(gè)人感覺在繪畫的過程中,不需要過多考慮目前的畫面效果,不停的去打破現(xiàn)有格局看一下還有什么新鮮的玩意兒比較重要,說不準(zhǔn)什么時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)特別有趣的想法或者效果特別好的處理方式。
14.大致塑造一下兩個(gè)高大的機(jī)械的形體,進(jìn)出的這個(gè)我本想讓它完全出現(xiàn)在畫面中的,后來考慮是不是應(yīng)該讓畫面有一些畫外空間的延展性,所以就讓它頂?shù)母咭恍,有一部分到畫面外面去了。也許在構(gòu)圖上未必變得更好,甚至可能是稍顯不如讓其完全出現(xiàn)在畫面中,但是畢竟很難有魚與熊掌兼得的事情,我最終還是選擇了這樣處理它在畫面中的內(nèi)容。
15.重新塑造了一個(gè)中景的大型機(jī)械,并對(duì)左側(cè)的這個(gè)高的機(jī)器人的細(xì)節(jié)做了一些處理。目前看細(xì)節(jié)有些多了,不過不要緊之后可以處理掉一些。有一些人,比如說我,就很容處理某一部分的時(shí)候就忘掉全局了。。。這是個(gè)不好的習(xí)慣,需要時(shí)刻提醒自己哎。。。畫面大部分區(qū)域都有一定的深入程度了,所以我也對(duì)中間很高的石頭做了一點(diǎn)調(diào)整,不要太糙,這樣看起來更整一些。
16.左側(cè)中遠(yuǎn)景的結(jié)構(gòu)我做了一個(gè)比較大的調(diào)整,原本的空間相對(duì)閉塞了一點(diǎn),畢竟是千軍萬馬,所以我處理得更open一些,這樣可以讓大隊(duì)人馬向右的趨勢(shì)更明顯一點(diǎn)的。法老后面的石頭我也降低了很多,因?yàn)橹暗挠幸稽c(diǎn)點(diǎn)堵,而且如果露出天空來的話,法老上半身的剪影效果也更明顯一些。左側(cè)遠(yuǎn)景的金字塔也深入了一些,差不多這樣就足夠了,畢竟是遠(yuǎn)景。
17.深入處理群眾演員,遠(yuǎn)景的千軍萬馬也要有個(gè)大致的形態(tài)和分布。不要過于多的細(xì)節(jié),畢竟只是烘托氣氛的東西。對(duì)畫面的整體都進(jìn)行一些刻畫,讓內(nèi)容更豐富一點(diǎn),也可以避免讓一些局部的處理看起來太隨意。
18.調(diào)整右側(cè)的中景空間,現(xiàn)在也不知道最終要怎么樣,只是做一些調(diào)整多試試看。士兵們的陰影也加強(qiáng)了一些,增強(qiáng)下對(duì)比。
19.遠(yuǎn)景增加了一些戰(zhàn)場(chǎng)后燃燒東西的煙,中景加入一些細(xì)節(jié),干枯的樹和小的灌木啊之類的,豐富畫面。
20.再一次對(duì)光進(jìn)行調(diào)整,遠(yuǎn)處金字塔那里處理一些紅色的光,稍微加一點(diǎn)戰(zhàn)火的感覺,也可以說是暖色的陽光都行,為的是更大的拉開一下跟前景陰影的對(duì)比。中景的細(xì)節(jié)處理模糊一些,突顯前景主要的部分。
21.中景的機(jī)器人跟前景沒有拉開,所以我對(duì)這些中景細(xì)節(jié)過多的部分做了一些調(diào)整,包括加入一些煙霧塵土的效果來遮一下過分的細(xì)節(jié)部分。給這兩個(gè)大型的機(jī)器人加入代表視覺能力的眼燈,同時(shí)做了眼燈處理的還有左側(cè)遠(yuǎn)處的兵群。我在這里加入這樣一隊(duì)人馬的目的一是為了增強(qiáng)兵團(tuán)數(shù)量多的感覺,另一方面也算是個(gè)側(cè)翼小隊(duì)吧,畢竟不能叫法老一個(gè)人頂在前面,好歹是個(gè)王,光桿在前面不太合適。
22.總覺得空間沒拉開,仔細(xì)看了看應(yīng)該是稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的那個(gè)士兵長(zhǎng)的問題,所以我就把他調(diào)整了一下大小和位置,這樣看起來可以讓這個(gè)空間拉的更遠(yuǎn)一點(diǎn),也更復(fù)合視覺習(xí)慣。
23.對(duì)最前景的灌木做了一些修改和添加,讓最前景和中景進(jìn)一步拉開這個(gè)空間的感覺。也加入了一些背后光源照射進(jìn)來的效果,地面上一些塵土也是必要的。
24.這一步算是調(diào)整比較大的,首先是對(duì)整體的色調(diào)做了一些變化。原來的色彩相對(duì)單一,畫面看起來相對(duì)糊一些,現(xiàn)在做了一些修改并加強(qiáng)了冷暖調(diào)子的對(duì)比,這方面的問題會(huì)好很多。右側(cè)遠(yuǎn)一點(diǎn)的一些山石也都去掉了,讓法老的剪影效果更明顯。某些前景的人,裝備和植物加一些高光,一樣也是為了加強(qiáng)對(duì)比。
25.加入了前景士兵的眼燈燈光,他們看起來更像那種沒有思考能力的傀儡了。巨石的細(xì)節(jié)和受光比較強(qiáng)烈的地方也做了加強(qiáng),并補(bǔ)齊其他前期繪畫中沒有照顧到和漏掉的部分。
26.加強(qiáng)左側(cè)過來陽光,讓前景的戰(zhàn)士背光的效果更明顯,也有更多細(xì)節(jié)和變化。畢竟離得近,這里的細(xì)節(jié)是直接可以打入別人眼睛里去的。大部分優(yōu)化和細(xì)化的工作,就是在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行最終完善的,比如說前景地面的碎石和塵土啊,中景和近景銜接或者某些小細(xì)節(jié),遠(yuǎn)景的飛鳥之類的。
27.這時(shí)候就不宜再做過多的修改了,基本都是對(duì)光和某些細(xì)節(jié)的調(diào)整。為了讓法老更突顯,我將法老身后的中景巖石提亮并蓋住了一些細(xì)節(jié)。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些細(xì)節(jié)的調(diào)整和加強(qiáng)。
28.最后一步的完善,色調(diào)上的小調(diào)整以及前景小的特效的添加,讓畫面完成度更高一點(diǎn)。簽名,保存,結(jié)束。
謝謝
【PS鼠繪《法老歸來》圖像處理教程】相關(guān)文章:
PS摳紅花的處理教程06-20
PS通道在圖像處理中的應(yīng)用10-19
PS圖形圖像的處理技巧08-20
PS圖像處理中選區(qū)的選取12-21
PS圖像處理軟件的使用技巧09-25
PS圖像處理的規(guī)范流程和技巧12-22
PS實(shí)用技巧-圖像處理技巧07-19
常用的PS處理圖像手法和參數(shù)值09-23
Dreamweaver插入圖像的教程07-13
PS外景調(diào)色教程08-21