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三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)
《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》主要介紹了3ds Max 2011建模的初步及編輯、創(chuàng)建攝像機與燈光、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等,同時還講解了各種案例,通過建模的學習可以制作三維模型,然后將三維建模和動畫設(shè)計綜合應(yīng)用;通過大量的動畫設(shè)計實例,系統(tǒng)介紹了關(guān)鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。書中將許多軟件操作中的關(guān)鍵詞講得非常清楚明白,便于初學者掌握,操作起來也比較容易。《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》用3ds Max 2011軟件講解三維動畫基礎(chǔ)設(shè)計,重點突出、語言簡潔,并配有三維建模理論及三維動畫的應(yīng)用實例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動畫設(shè)計的同時,帶領(lǐng)讀者邊學邊練、學練結(jié)合,在實踐中逐步學會繪圖和設(shè)計方法。
內(nèi)容簡介
《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》用3ds max 9.0軟件講解三維動畫設(shè)計基礎(chǔ),配有三維建模理論及三維動畫的應(yīng)用實例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動畫設(shè)計的同時,帶領(lǐng)讀者邊學邊練、學練結(jié)合,在實踐中逐步掌握繪圖和設(shè)計方法,提高讀者對三維動畫活學活用的能力。
《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》主要介紹了3ds max 9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等。同時還講解了各種案例,通過建模學習制作三維模型,將三維建模和動畫設(shè)計綜合應(yīng)用,通過大量的動畫設(shè)計實例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等操作技法。為了便于教學在《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》的配套光盤中為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務(wù)。
《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》不僅可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術(shù)培訓教材。主要定位于學習與工作相互聯(lián)系的復合性人才。
動畫課程
依照“逆向分解、整合重構(gòu)、動態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設(shè)計方法,按照分解崗位工作任務(wù)→確定工作能力→設(shè)置課程→構(gòu)建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務(wù)、工作過程構(gòu)建以“工作過程和工作任務(wù)相結(jié)合”為導向的模塊化課程體系,各項工作任務(wù)對應(yīng)的核心課程是:
動畫創(chuàng)意與導演:動漫藝術(shù)欣賞、動畫運動規(guī)律、動畫角色設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計
二維動畫設(shè)計:專業(yè)繪畫、動畫角色設(shè)計、平面圖像處理、Flash二維動畫制作
三維動畫設(shè)計:三維場景設(shè)計、三維角色設(shè)計、三維動畫設(shè)計與制作、Maya影視動畫制作
影視后期制作:視頻剪輯、音頻處理、影視后期制作、非線性編輯技術(shù)
動畫設(shè)計師職業(yè)培訓涵蓋了動畫設(shè)計專業(yè)的7門專業(yè)課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎(chǔ)、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。
動畫人物
繪畫基礎(chǔ)
素描、造型、基礎(chǔ)畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術(shù)的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設(shè)計的視覺語言。
AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò)功能等。包括建筑工程與機械設(shè)計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設(shè)計圖、室內(nèi)設(shè)計圖等。
Painter
應(yīng)用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設(shè)定及繪制。
Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。
3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。
動畫人物
Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建;A(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
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