動畫設(shè)計中應(yīng)用國畫的策略
每個民族都有自己獨特的語言、道德、價值觀、審美觀和思維方式,不同的文化傳統(tǒng)和社會背景使不同國家的動漫作品都呈現(xiàn)出鮮明的特色。下面是YJBYS小編整理的動畫設(shè)計中應(yīng)用國畫的策略,希望對你有幫助!
動漫設(shè)計師將民族的、傳統(tǒng)的文化和美學(xué)語言應(yīng)用于動漫設(shè)計中,成了動畫作品的亮點所在。比如美國動畫片《貓和老鼠》展現(xiàn)了美國人率直與幽默的個性;法國動畫片《國王與小鳥》中,國王的角色在整體造型的處理上展現(xiàn)了法國式的詼諧;日本動畫片《千與千尋》中唯美的場景體現(xiàn)了日本人追求浪漫的心理。
這些鮮明的民族特色都在動漫設(shè)計中一覽無余地體現(xiàn)出來,通過其語言、造型、動作等與觀眾進(jìn)行無聲的心靈交流。中國國畫的發(fā)展源遠(yuǎn)流長,其折射出的中華傳統(tǒng)文化博大精深、璀璨豐富。這些都為動漫角色設(shè)計提供了深厚的理論基礎(chǔ)和實踐基礎(chǔ)。
1.在線條方面的應(yīng)用
眾所周知,中國畫以線條造型為主。不同的線條組合,能表現(xiàn)出不同的意趣和情感,能表現(xiàn)復(fù)雜的人間萬象。如水平的直線營造出平靜、廣袤的感受;重直線創(chuàng)設(shè)出高聳挺拔、頂天立地的感受;曲線給人帶來流暢、柔和的感受;粗直線具有剛勁有力的陽剛之美……總之,中國畫中的線條特征不盡相同,給人帶來不一樣的視覺感受。
縱覽當(dāng)下的動畫設(shè)計,豐富多彩的線條變化已經(jīng)難覓蹤跡了,作品中沒有剛?cè)、虛實、粗?xì)和大小的變化,整個畫面的線條凌亂不堪,主次不分,根本沒有絲毫藝術(shù)性和觀賞性可言。有鑒于此,在動畫設(shè)計的線條方面,設(shè)計師有必要對中國國畫的線條藝術(shù)進(jìn)行深入探索,并進(jìn)行創(chuàng)新,將其應(yīng)用于現(xiàn)代動漫設(shè)計中。
2.在色彩方面的應(yīng)用
一直以來,中國國畫都非常強調(diào)色彩的運用,早在南齊時期,謝赫就在其《古話品錄》中提出"隨類賦彩"的原則,即根據(jù)物象的不同種類賦予不同的`色彩,這是國畫用色的基礎(chǔ)。
毫無疑問,一部成功的動漫作品應(yīng)該是有血有肉,有骨架構(gòu)成的。在這里,"骨架"就是指的線條,而"血和肉"指的就是色彩。動漫作品的色彩設(shè)計是一門學(xué)問,只有固有色,無疑會使角色變得刻板單薄;但若是憑著主觀感受去任意添加色彩,又難以服眾。所以動漫設(shè)計要借鑒中國國畫中用色的技巧,即"隨類賦彩",可以體現(xiàn)作品的豐富性。比如,想表現(xiàn)一個角色的溫和善良、平易近人時,可以使用淺色調(diào)。在《哪吒鬧!分,哪吒與李靖的面色都是粉紅色,使人感覺善良溫柔。如果要想表現(xiàn)一個人的狡猾陰險,可以使用冷色調(diào)或者重色調(diào)!赌倪隔[海》中,老龍王的臉色是深藍(lán)色,體現(xiàn)出他野蠻粗暴的性格。
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