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制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件

時(shí)間:2020-08-16 10:23:08 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿

制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件

  制作三維動(dòng)畫(huà)的軟件有哪些?maya是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件了的后起之秀,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)閙aya出現(xiàn)的時(shí)間比較晚,但是他用自己好用的功能,快速發(fā)展的步伐成為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件里的一個(gè)新星。下面是YJBYS小編整理的MAYA制作三維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助!

  MAYA的誕生確實(shí)是一個(gè)新紀(jì)元,以往人們更多地使用3DS MAX,這個(gè)軟件也不錯(cuò),只是它更多的效果制作依賴(lài)于外部插件。就作者自身的體會(huì),雖然MAYA制作一個(gè)項(xiàng)目比3DS MAX花更多時(shí)間和步驟,當(dāng)?shù)拇_在生成圖像上比用3DS MAX生成的圖像具有更多的細(xì)節(jié)。

  打個(gè)形象的比喻:如果說(shuō)3DS MAX是一部自動(dòng)相機(jī)的話,MAYA更像是一部手動(dòng)相機(jī),就像使用相機(jī)一樣,雖然使用手動(dòng)相機(jī)需要更多的.調(diào)節(jié),但所攝制的圖像是自動(dòng)相機(jī)所無(wú)法比擬的,在這當(dāng)中,手動(dòng)相機(jī)有更多攝影師的參與,也就是說(shuō)MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作數(shù)字角色和場(chǎng)景的時(shí)候讓用戶(hù)擔(dān)當(dāng)了導(dǎo)演、演員、場(chǎng)景設(shè)計(jì)者、和攝影師的角色。

  MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動(dòng)畫(huà)軟件。雖然還是個(gè)新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過(guò)Softimage XSI的勢(shì)頭。實(shí)際上Alias/Wavefront原來(lái)并不是一個(gè)公司,Wavefront公司被Alias公司所收購(gòu),而Alias公司卻被 Silicon Graphics公司所收購(gòu),最終組成了現(xiàn)在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來(lái)在3D領(lǐng)域都有著自己的強(qiáng)項(xiàng),如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是聞名于世!lias/Wavefront推出的MAYA可以說(shuō)是當(dāng)前電腦動(dòng)畫(huà)業(yè)所關(guān)注的焦點(diǎn)之一。它是新一代的具有全新架構(gòu)的動(dòng)畫(huà)軟件。從MAYA這個(gè)古老而又神秘的名字就可以看出,這個(gè)軟件蘊(yùn)涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能:

  (一)采用Object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實(shí)時(shí)反饋表現(xiàn)能力,這一點(diǎn)可能是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者最需要的。我想任何一個(gè)人都不愿意自己做的修改要等很長(zhǎng)時(shí)間才能看到結(jié)果。

  (二)具有先進(jìn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),強(qiáng)力的Scenceobject處理工具——Digital project。

  (三)運(yùn)用彈性使用介面及流線型工作流程,使創(chuàng)作者可以更好地規(guī)劃工程。 (四)使用Scripiting & Command language語(yǔ)言,MAYA的核心引擎是一種稱(chēng)為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語(yǔ)言)的加強(qiáng)型Scripiting與Command語(yǔ)言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語(yǔ)言,支援所有的MAYA函數(shù)命令。

  (五)在基本的架構(gòu)中,MAYA自定undo/redo的排序,同時(shí)MAYA也提供改變Procedure stack(程序堆疊)及re-excute(再執(zhí)行)的能力。

  (六)層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運(yùn)用了。MAYA也把層的概念引入到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,你可以在不同的層進(jìn)行*作,而各個(gè)層之間不會(huì)有影響。當(dāng)然你也可以將層進(jìn)行合并或者刪除不需要的層。

  在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型,那些一聽(tīng)到要建模就頭疼的人有解藥了。

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