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動畫制作經(jīng)驗和技巧
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。下面是小編整理的動畫制作經(jīng)驗和技巧,希望對你有幫助!
動畫制作經(jīng)驗和技巧1
1.做研究(我們通常說做好前期計劃)
如果跳過研究,你直接拿著故事版就直接開始用三維軟件做你的鏡頭,這樣你是在冒險做一件事情。演員們都會先研究他們要演的角色,動畫師也一樣啊。為你的工作多做些準(zhǔn)備,你可以畫些動作設(shè)計草圖或找參考視頻研究,或盡可能的自己去表演,不管你做哪個,一定要養(yǎng)成這些好習(xí)慣。
2.分析運動
如果要做的動畫是之前你沒有做過的動畫,請分解每一個關(guān)節(jié)的運動。比如,做“怪獸大學(xué)”電影時,做Terry-Terri泰利的觸腳是個很大的挑戰(zhàn)。我們試著用不同顏色區(qū)分開每一個觸腳,這樣我們可以單個關(guān)注每個觸腳把它做好。
皮克斯的團隊用顏色區(qū)分了Terry-Terri的觸腳,這樣能更好看清它們,也方便做每一個觸腳。
3.關(guān)于工作流程
試著能夠讓你的動畫可以實時播放,用簡模代替復(fù)雜的模型,不然你會浪費很多時間,做的也慢。沒有與角色交互的模型都用簡;蜱R頭看不到的就隱藏起來,這樣你做起來很快,直到你最后的鏡頭完成了,再打開復(fù)雜的模型。
4.使用快捷的工具或Mel
現(xiàn)在有很多的便捷的工具或Mel不錯,使用它提高我們的'制作效率。但是確保首先應(yīng)該關(guān)注的是表演,然后再讓電腦工具幫助拋光角色動作,把角色動作做的更流暢、自然。
5.自己要知道去拋光什么
觀眾會注意的地方需要你花很多時間把它做的更精細(xì),需要你每一幀去檢查它的間隔和形狀。你需要比別人付出更多的時間。
6.盡早盡量多的展示你的鏡頭(或提交你的鏡頭)
盡早的提交你的鏡頭被檢查,比你自己認(rèn)為滿意了再提交要好。不要過于自負(fù),要能接受別人真誠的評論。很少出現(xiàn)一些鏡頭沒有修改反饋的。動畫是要合作的,你和你的導(dǎo)演試著找到盡可能更好的表演來講述故事,這個過程需要時間。
7.放棄懷疑
有時候我們也碰到一個鏡頭會很困惑或覺得很復(fù)雜,我們開始做的時候,只key一些主要的控制器,用poseto pose 姿勢到姿勢的方法做輕松些。通常,有些動畫師使用很多復(fù)雜的控制器,所以盡量簡單去做。
8.別去想有一種最好的方法做Blcok
階梯曲線,分層法,全手Key,一直向前法等等,每個人做的方法都不一樣,主要取決于鏡頭,每個鏡頭會使用不同方法去做。有些鏡頭需要一些復(fù)雜的姿勢,有些可能只是簡單做幾個控制移動就行。這里要說的是,沒有一種唯一的方法去做Blocking。記住,你的Blocking能夠很清晰傳達(dá)你的想法就行。
9.求助,借用和竊取
當(dāng)你在做一個項目的時候,一場戲要流暢,你要去截取能幫助你的任何信息:走路循環(huán)、面部表情、手勢等等。如果你看到某個動畫師做了一個很好的表演,去找他跟他交流,了解他是怎么做到很好的。有些動畫師會打開其他動畫師做的鏡頭,看他們是怎么做的,因為我們想知道他們是如何做的更優(yōu)秀的。
10.感受生活
我們知道:動畫是一個表演的職業(yè)。把一些生活經(jīng)驗灌輸?shù)侥愕慕巧砩,這一點是很重要。去旅游,去看演出,觀察人們,記下你的想法,記錄那些難忘的片段。想把動畫做好,你需要成為一個很棒的觀察者。
你同樣需要學(xué)習(xí)如何讓一個鏡頭有娛樂感。有些動畫師擅長搞笑,有些擅長動作戲,有些擅長細(xì)膩的表演,而你如果這些都擅長呢。
但記住這點:做動畫很難也很痛苦,我們大部分人還在繼續(xù),無時無刻不在學(xué)習(xí)。當(dāng)你看到角色被賦予生命,這一切還是那么的神奇。
動畫制作經(jīng)驗和技巧2
技巧一:文案編輯
在動畫制作中,文案主要分為兩種形式,一種是畫外音解說,一種是無聲字幕,但無論哪種文案形式,都應(yīng)與畫面相互補充、配合。
而且,值得注意的是,編輯文案時,要注意語言簡潔凝練,通俗流暢,快速讓人get到重點。一般來說,文案的.作用除了補充、整合畫面信息,就是進(jìn)一步提高畫面表現(xiàn)力,實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作。
技巧二:背景處理
為了使動畫畫面更豐富生動,背景也是不可忽視的一點,注重背景處理不僅能讓視頻畫面感更強,而且還能提高整個動畫制作的趣味性。
技巧三:賦予角色動態(tài)動畫
制作動畫短視頻,動畫角色是重要元素,我們可以賦予它一定的動態(tài)效果,使其動起來,比如走路、撓頭、打斗,都能讓做出來的動畫作品更活靈活現(xiàn)。
技巧四:鏡頭運用
在動畫制作中運用鏡頭語言,可以讓動畫更生動,并增強審美感和視覺沖擊力。比如,我們可以使用“搖鏡頭”手法,當(dāng)搖鏡頭時,它在場景中從一個方向移到另一個方向,這種手法很是常見。如果需要對物體進(jìn)行特寫展示,則可以采用“推拉鏡頭”手法,對其進(jìn)行縮放展示,使鏡頭更具設(shè)計感。
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