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flash動畫的基本類型
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。以下是小編整理的flash動畫的基本類型,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
flash動畫的基本類型
(一)逐幀動畫
逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內(nèi)容都不同卻能形成連續(xù)的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律都有所變化。
【示例】一個沿順時針方向畫的圓
【步驟】
1、“文件”選擇“新建”,在舞臺上畫一個圓,刪去圓面。(要按住shift鍵)
此時,時間軸上的第1幀自動生成一個關(guān)鍵幀。
2、選擇第2幀,從菜單欄“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或用右鍵單擊第2幀)。
此時,第2幀變成關(guān)鍵幀,第2幀在舞臺上的內(nèi)容是從第1幀復(fù)制而來的。
3、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時,應(yīng)注意播放指針在第2幀上。
4、然后,選擇第3幀,從“插入”里面選擇“關(guān)鍵幀”(或右鍵單擊第2幀)。
此時,第3幀變成關(guān)鍵幀,第3幀在舞臺上的內(nèi)容是從第2幀復(fù)制而來的。
5、我們把舞臺上的圓刪去一小部分。
此時,應(yīng)注意播放指針在第3幀上。
6、依次制作,到最后一個關(guān)鍵幀將整個圓都刪去。
7、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(二)形狀變形
形狀變形是flash舞臺上一個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。
【示例】“美”字變成圓形的動畫
【步驟】
1、新建文件,在舞臺上選擇工具欄上的圖標“A”,寫一個“美”字,在屬性欄中可以調(diào)整字體、字號、顏色等。
2、用黑箭頭選中文字,然后從菜單欄“修改”中選擇“分解組件”(或按Ctrl+B),將文字打散。
此時,文字變成圖形,不能在做為文字進行編輯。
3、將時間軸上第20幀選中,從菜單欄“插入”中選擇“白色關(guān)鍵幀”。
此時,播放指針移到第20幀,第20幀雖然也是關(guān)鍵幀,并沒有將第1幀舞臺上的內(nèi)容復(fù)制過來。
4、我們在舞臺上畫一個圓,刪去圓框。
5、在時間軸上選中第1幀,在窗口下方的屬性欄中將“中間”的類型改變成“形狀”。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
(三)運動變形
運動變形是舞臺上一個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、改變透明度等。
【示例】正方形動畫
【步驟】
1、新建文件,在舞臺上畫一個正方形。
此時,第1幀自動變成關(guān)鍵幀。
2、選中正方形的所有部分,從菜單欄“插入”中選擇“轉(zhuǎn)換元(組)件”,出來一個對話框,命名之后,確定。
3、選中時間軸上第30幀,從菜單欄“插入”中選擇“關(guān)鍵幀”。
4、在時間軸上選中第1幀,右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作”。
此時,時間軸上有兩個關(guān)鍵幀(有黑點的幀),代表了一個物體在動畫開始和結(jié)束時候的兩種狀態(tài)。兩個關(guān)鍵幀之間的箭頭就是動畫動作。
5、因為現(xiàn)在這個物體在第30幀時候的狀態(tài)(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1幀是一模一樣的,所以現(xiàn)在我們只需要先選中時間軸上的第30幀(注意選中后播放指針應(yīng)該在第30幀),在舞臺上對正方形進行位置、大小、角度等等的改變就可以了。
6、測試影片(按下Ctrl+Enter)。
◎注意:
1、注意關(guān)鍵幀(有黑點的幀)和白色關(guān)鍵幀(有空心點的幀)的區(qū)別。插入關(guān)鍵幀,則將前一個關(guān)鍵幀上的所有內(nèi)容復(fù)制到插入的這個關(guān)鍵幀;插入白色關(guān)鍵幀,并沒有將前一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制過來,需要在舞臺上加入物體,有了物體后,這個白色關(guān)鍵幀自動變成關(guān)鍵幀。
2、如果,我們在時間軸上一個關(guān)鍵幀后插入“幀”(快捷鍵F5),那么這個物體只有開始狀態(tài),沒有結(jié)束狀態(tài),也就是說,這個物體在動畫中會保持原有的狀態(tài)不做任何改變。
3、在運動變形中我們要將物體轉(zhuǎn)換成元(組)件,而在形狀變形中則不需要。
4、如果說時間軸一卷電影膠片,那么,幀是膠片上的每個方格,對應(yīng)的舞臺上則是每個膠片方格的內(nèi)容。flash動畫沿著時間軸,以每秒12幀的速度進行播放。
5、一個動畫中有兩個或多個物體的變形,我們必須將每個物體的動畫放在不同的層中進行編輯。層就象透明的膠片,上層有物體的地方會覆蓋下層的物體。flash動畫播放的時候,每層的內(nèi)容都能夠顯示出來。
6、逐幀動畫每個關(guān)鍵幀之間沒有過渡動作,必須每幀都要自己設(shè)計。而形狀變形與運動變形只需要你確定動畫的始末狀態(tài),中間的過渡動畫由flash軟件設(shè)計。
Flash動畫的基本類型
1、逐幀動畫
是Flash動畫中最基本也是最常見的一種類型。逐幀動畫的每一幀都是獨立繪制的,通過連續(xù)播放這些幀來形成動態(tài)的視覺效果。這種動畫方式能夠精確控制每一個細節(jié),因此在表現(xiàn)復(fù)雜動作和表情時非常有效。然而,逐幀動畫的制作成本較高,需要投入大量的人力和時間。
2、補間動畫
則是Flash動畫中一種更為高效的動畫類型。補間動畫通過指定起始幀和結(jié)束幀的關(guān)鍵幀,然后由Flash自動計算并填充中間的過渡幀。這種方式大大減少了動畫制作的工作量,提高了效率。補間動畫通常用于表現(xiàn)簡單的運動,如平移、旋轉(zhuǎn)等。
3、遮罩動畫
是Flash動畫中一種獨特的類型,它通過遮罩層與被遮罩層之間的交互,創(chuàng)造出一種遮罩效果。遮罩動畫能夠產(chǎn)生豐富的視覺效果,如文字的漸顯、圖像的漸變等。這種動畫方式在廣告、教學(xué)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。
4、引導(dǎo)層動畫
是一種通過引導(dǎo)層來控制動畫路徑的動畫類型。在引導(dǎo)層中繪制路徑,然后讓被引導(dǎo)的對象沿著這些路徑運動,從而實現(xiàn)復(fù)雜的運動軌跡。引導(dǎo)層動畫在表現(xiàn)角色行走、車輛行駛等場景時非常有用。
5、骨骼動畫
是一種高級的Flash動畫類型,它通過為角色或物體添加骨骼,并控制骨骼的運動來實現(xiàn)動畫效果。骨骼動畫能夠?qū)崿F(xiàn)非常復(fù)雜的動作和表情,使得角色更加生動逼真。然而,骨骼動畫的制作難度較高,需要具備一定的動畫制作經(jīng)驗和技能。
綜上所述,F(xiàn)lash動畫的基本類型包括逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)層動畫和骨骼動畫等。每種類型都有其獨特的特點和應(yīng)用場景,它們共同構(gòu)成了Flash動畫的豐富多樣性。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,F(xiàn)lash動畫將繼續(xù)在計算機圖形藝術(shù)領(lǐng)域中發(fā)揮重要作用。
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