三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作方法與技巧
觀看動(dòng)畫的人越來越多,這就把動(dòng)畫設(shè)計(jì)行業(yè)推得越來越受人歡迎,動(dòng)畫設(shè)計(jì)很講究制作的方法和技巧的,那怎樣才能制作出一部好動(dòng)畫呢?一部優(yōu)秀的動(dòng)畫要達(dá)到怎樣的要求呢?下面我們就來學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法和技巧。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作方法與技巧的前期:
在正式制作的時(shí)候,將動(dòng)畫片進(jìn)行規(guī)劃和設(shè)計(jì),它主要的內(nèi)容包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法與技巧第二步:
動(dòng)畫片的基礎(chǔ)是動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì),它要求了要將文字表述視覺化,即為劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn)的方式,不包括視覺特點(diǎn)的說法。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本的形式多種多樣,要求的內(nèi)容既有故事性又有實(shí)感性,這樣才使得動(dòng)畫的內(nèi)容更加的豐富多彩。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法與技巧第三步:
分鏡頭劇本制作,把文字視覺化的重要一點(diǎn)是根據(jù)文學(xué)劇本再進(jìn)行創(chuàng)作,這體現(xiàn)了導(dǎo)演的創(chuàng)作技巧和藝術(shù)豐韻。
分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu)為:
、賵D畫配有文字
、诒磉_(dá)的內(nèi)容包括了鏡頭的類別、運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖、光影、運(yùn)動(dòng)方式、時(shí)間、音樂與音效等,其中一個(gè)圖畫是代表一個(gè)鏡頭的,文字呢,是用來表明鏡頭的長度。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法與技巧第四步:
造型設(shè)計(jì)的格式相較嚴(yán)謹(jǐn),其中包括了標(biāo)準(zhǔn)的造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖,并且要附以文字的說明來達(dá)到實(shí)現(xiàn)。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法與技巧第五步:
整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源是場景設(shè)計(jì),相對嚴(yán)格的場景設(shè)計(jì)包括了平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等等,常常會(huì)用一幅圖來進(jìn)行表達(dá)。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的方法與技巧第六步:
動(dòng)畫片段制作:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中使用相聯(lián)的制作軟件制作出每一個(gè)動(dòng)畫片段,制作流程均為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這就是制作三維動(dòng)畫的特色。
下面我們將進(jìn)行一步步講解制作三維動(dòng)畫特色:
制作三維動(dòng)畫特色第一方面:
建模是動(dòng)畫設(shè)計(jì)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),經(jīng)過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出的角色模型。這個(gè)工作是三維動(dòng)畫中很繁重的,需要出場的角色和物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂主指是有創(chuàng)意,其核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。
制作三維動(dòng)畫特色第二方面:
材質(zhì),即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致。
制作三維動(dòng)畫特色第三方面:
燈光,它的目的是能最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈,比如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源,還要有方向燈,例如探照燈、電筒等有照明方向的.光源。燈光的作用是起著照明場景、投射陰影及增添氛圍。通常采用主燈,補(bǔ)燈和背燈三光源設(shè)置法。
①主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。
、谘a(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。
、郾碂舻淖饔檬羌訌(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。
制作三維動(dòng)畫特色第四方面:
攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定性、流暢性是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
制作三維動(dòng)畫特色第五方面:
動(dòng)畫,據(jù)分為鏡頭劇本和動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已經(jīng)設(shè)計(jì)好了的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的不斷變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡則由計(jì)算機(jī)來完成。
制作三維動(dòng)畫特色第六方面:
渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫一定要經(jīng)過渲染才能輸出,造型的最終目的是達(dá)到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要經(jīng)過渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
三維動(dòng)畫的制作是個(gè)講究技術(shù)、多人配合、大膽創(chuàng)新與不斷完善的一項(xiàng)工作,它是以多媒體計(jì)算機(jī)作為工具,全面地綜合了文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等等的多學(xué)科的這樣一個(gè)產(chǎn)物。希望這節(jié)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作方法與技巧教程對大家有所幫助。
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