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淺談游戲動畫中的場景設計

時間:2023-03-13 03:47:01 動畫設計 我要投稿
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淺談游戲動畫中的場景設計

  導語:場景是一款游戲的重要因素,它是所有游戲元素的載體,是玩家游戲的平臺。不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容中不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強游戲的藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。下面就由小編為大家介紹一下淺談游戲動畫中的場景設計,希望對大家有所幫助!

  一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),而畫面優(yōu)美就是場景設計所要完成的任務。場景設計是為游戲或動漫作品服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。游戲場景是游戲互動的主要內(nèi)容,場景設計的優(yōu)劣不但制約著鏡頭畫面表現(xiàn),影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。

  1動漫游戲場景制作的流程

  首先由游戲策劃人員決定游戲需要什么樣的場景,包括場景的大小、特點、用途、氣候以及場景是如何安排的等等。游戲原畫人員按照策劃人員的具體要求進行二維原畫創(chuàng)作。原畫要考慮到游戲文檔里對場景的設定要求,也要確保三維美術設計師的三維具體制作順利進行。三維場景制作人員根據(jù)二維原畫進行場景的具體制作,主要包括模型制作、貼圖制作等。制作完成之后交給地圖編輯人員。本章所講的場景設計主要是指模型制作和貼圖制作。地圖編輯人員按照策劃的要求將制作好的游戲場景導入游戲引擎中,查看場景的最終效果。場景的最終效果交給策劃人員,由策劃人員決定是否符合整個游戲的要求。如果沒有達到游戲的要求,由策劃人員查找出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié),然后由相關人員對出現(xiàn)的問題進行修改。修改完成的場景再導入游戲引擎查看效果,反復修改直到達到要求。

  2場景設計在動漫游戲研發(fā)中所處的位置

  一個游戲公司中包括策劃、原畫、模型貼圖、動畫、特效、程序、測試、后期等部門,一款游戲也基本上是按照這個流程和順序研發(fā)的。游戲制作的每一個部門都不是獨立存在的,相互協(xié)作是一個優(yōu)秀游戲制作團隊的一個重要條件,3D游戲模型貼圖,這里所說的模型貼圖是指角色設計、場景設計和道具設計等,是介于游戲原畫和游戲動畫之間的一個位置。3D游戲模型貼圖主要任務是按照原畫的設定,進行三維制作,把原畫設定的角色、道具、場景等二維形象變成立體的模型,同時還需要了解動畫的相關知識,以便準確布線,使得制作出來的模型能為游戲動畫使用。所以,3D游戲模型貼圖需要與游戲原畫和游戲動畫保持密切的溝通。

  3場景設計在動漫游戲中的作用

  動漫游戲場景設計不僅僅是簡單的繪制景物與景觀,也不同于環(huán)境設計,它要求有高度的創(chuàng)作性和很強的藝術性。它的創(chuàng)作是依據(jù)動漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索和特定的劇情要求的。動漫游戲場景設計對鏡頭畫面的設計起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。場景設計還影響到劇情發(fā)展,劇情要依照這些場景來展開。場景設計還影響著影視動畫的欣賞,動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn)。

  4場景的風格表現(xiàn)

  一部動畫作品采用什么風格的場景,對作品最終風格形成起著決定性的作用。場景風格大多情況下是由策劃決定,美術發(fā)揮,而場景設計師在設計場景風格時,必須先參考兩者的要求,在場景上予以配合。一個優(yōu)秀的場景設計師,對于場景氛圍,建筑風格,場景結構要有很強的理解力和駕馭能力。列如,唯美風格,寫實風格,卡通風格等作品在場景的支持上各有不同,這都需要場景設計師對場景風格的準確把握,當然各個游戲的背景需求也是不能忽略的。風格的確立有兩種基本依據(jù),一是劇本本身的內(nèi)容和題材,二是主創(chuàng)人員和投資商的審美取向,兩者中起決定應因素的還是劇情故事。也就是常說的“內(nèi)容決定形式”,形式要為題材和故事服務。

  動畫場景的形式因題材的多樣而不同,大體可分為:寫實風格、裝飾風格、幻想風格、綜合風格。寫實風格畫面效果精細、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受,具有強烈的真實感和親和力,符合大多數(shù)觀眾的欣賞趣味和習慣。寫實風格要慮歷史的真實、時代的要求和地域的特色,還要符合一定的科學規(guī)律,場景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并符合人們的常規(guī)視覺感知。裝飾風格就是將生活中物象的自然形體和復雜的顏色,進行一定的概括和規(guī)則化、秩序化。是對物象的形、色、基本規(guī)律進行提煉、概括,依據(jù)資料和各種參考完善制作場景。一般主題簡單,內(nèi)容單純,比較適合兒童的欣賞習慣;孟腼L格是非現(xiàn)實的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺與想象的場景,形式造型極其大膽,夸張,超乎常規(guī)想象,色彩新奇、大膽,超出人們常規(guī)心理和欣賞習慣。綜合風格是前幾種風格綜合體。

  5場景設計的規(guī)范

  在場景設計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫場景常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動畫場景能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫場景一般都是模擬物體的自然屬性,對整個游戲場景起到豐富補充的作用。游戲中許多有動畫場景是在游戲引擎中制作的,在三維建模工具軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導入游戲引擎后方便進行后期的動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意掌握一些常用的場景及模型的優(yōu)化方法,在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復雜的物體表面是必要的,在建模過程中刪除不必要的點和爛面,看不見的面刪除掉。

  6場景設計的原則

  整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設計必須圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現(xiàn)出的一種特有風格。

  為主題營造恰當?shù)臍夥。氣氛的營造是游戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺堋勇澜绮豢赡苁乾F(xiàn)實的完全再現(xiàn),是來源于現(xiàn)實世界又超出現(xiàn)實世界,是真實感和適當?shù)目鋸埖娜∩,這種世界觀決定了作品的成敗。

  遵循場景空間的表現(xiàn)和造型形式。動漫游戲場景的空間要素主要包括物質(zhì)要素和效果要素。利用景深加強場景可以有效擴大場景的空間感,利用光影塑造距離和深度感。在場景的設計制作上,應將場景處理的盡量豐富、多變、信息量大一些,使觀眾感到更真實。場景的造型形式,是體現(xiàn)作品整體風格、藝術追求的重要因素,直接體現(xiàn)出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格。游戲造型形式的基本風格的形成需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系。

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