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動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)

時(shí)間:2020-09-15 09:38:37 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)

  追溯動(dòng)畫的起源,探究動(dòng)畫的演繹,從動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)上尋找更多的規(guī)律和方法,在動(dòng)畫角色的創(chuàng)意以及動(dòng)畫故事的敘事上都起著重要的作用。下面是小編分享的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì),歡迎大家閱讀!

  追溯畫面給人以動(dòng)感的起源,不得不追溯到幾千年原始社會(huì)的壁畫中,那時(shí)就有了八條腿的野獸,那時(shí)人類僅僅憑借著對(duì)飛奔動(dòng)物的觀察,同時(shí)也是人類試圖描繪動(dòng)感的結(jié)果。古希臘和古羅馬神廟或競(jìng)技場(chǎng)的墻壁上畫了具有連續(xù)動(dòng)作的人物;古代中國(guó)玩具走馬燈,也給人以運(yùn)動(dòng)之感。這樣的嘗試不止一次在推進(jìn)人類邁向文明的征途中留下深深地印記,最后終于有了今天我們所能看到的動(dòng)畫。然而我們不得不在感嘆前人的智慧的同時(shí)觀察下這些智慧的結(jié)晶體,它清晰的把一個(gè)個(gè)活生生的動(dòng)物或人物展現(xiàn)在了世人眼前,他們都有一個(gè)很好的載體,那就是——一個(gè)形象,一個(gè)造型。從近代的動(dòng)畫片中我們可以進(jìn)一步的去了解到一些內(nèi)容,其中動(dòng)畫片中角色造型再整體動(dòng)畫制作的過程中的位置是必須給予肯定的,老一輩動(dòng)畫工作藝術(shù)者都是具有極高的藝術(shù)素養(yǎng),這決定了一部好的動(dòng)畫片必須有好的角色造型這樣才能夠更加配合導(dǎo)演表達(dá)和塑造人物性格以及充分的來表達(dá)動(dòng)畫的故事情節(jié)。優(yōu)秀的動(dòng)畫造型僅僅具有藝術(shù)性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在動(dòng)畫片投放市場(chǎng)時(shí),其強(qiáng)大的商業(yè)性也在此得以體現(xiàn),一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫角色形象能夠帶來強(qiáng)大的商機(jī),例如米老鼠、唐老鴨,其百年的經(jīng)典動(dòng)畫形象深入人心的同時(shí),更是成為了優(yōu)秀的商業(yè)媒體傳播的經(jīng)典案例和形象代言,是一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫形象在演繹著銀幕上一部有一部經(jīng)典動(dòng)畫,他們是演員,是優(yōu)秀的富有生命力的演員,演繹著動(dòng)畫師賦予他們的靈魂。

  在動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)上又很多規(guī)律和方法可以遵循,在這里做一個(gè)小小的探究。

  首先,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)是要有一定的創(chuàng)意角色要具有一定的創(chuàng)新和創(chuàng)意!皠(chuàng)意”作為設(shè)計(jì)學(xué)內(nèi)一直關(guān)注的設(shè)計(jì)理念,被運(yùn)用到設(shè)計(jì)的各個(gè)學(xué)科,“創(chuàng)”強(qiáng)調(diào)即是設(shè)計(jì)中的獨(dú)特與新穎之意,“意”更多的包含的是細(xì)節(jié)的、總體的設(shè)計(jì)思路和方向。藝術(shù)家為了尋找更多的創(chuàng)新和創(chuàng)意,保持設(shè)計(jì)藝術(shù)的活力,創(chuàng)意在設(shè)計(jì)活力以及設(shè)計(jì)的感染力上都起到了至關(guān)重要的作用,使設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)作品更有藝術(shù)創(chuàng)作的生命力。動(dòng)畫藝術(shù)工作者在創(chuàng)作動(dòng)畫角色造型時(shí)也要借助這種設(shè)計(jì)思維方式,動(dòng)畫藝術(shù)的特殊性就要求動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)更富有生命力和鮮活感,設(shè)計(jì)師在不斷的提高自我藝術(shù)素養(yǎng)的同時(shí),擁有獨(dú)特的創(chuàng)意思維對(duì)動(dòng)畫形象進(jìn)行設(shè)計(jì)的動(dòng)畫角色,能夠更好的為動(dòng)畫演繹所服務(wù)。缺乏創(chuàng)意的動(dòng)畫角色,例如一些一味模仿日本動(dòng)畫造型的動(dòng)畫造型,在某種層次上講即為缺乏創(chuàng)意創(chuàng)新的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。這種創(chuàng)作是不會(huì)被觀眾長(zhǎng)期青睞的,甚至在激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中得到慘敗,觀眾的心不會(huì)欺騙他們的眼睛?梢,創(chuàng)意使動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)更有生命力。

  其次,根據(jù)不同的內(nèi)容來設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色就顯得更為重要。每個(gè)動(dòng)畫片都有它想講述的故事在,然而現(xiàn)在的動(dòng)畫角色并不是以單純的孤立的動(dòng)畫角色造型所存在的,動(dòng)畫的衍生種類眾多,周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作都基于動(dòng)畫角色造型的表達(dá),關(guān)于動(dòng)畫周邊產(chǎn)品有的書籍、音響出品、主題公園等等;以及游戲(電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、街頭游戲和手機(jī)游戲等)這些都是動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)出后要符合的每一個(gè)環(huán)節(jié)。藝術(shù)創(chuàng)作需要有的放矢,創(chuàng)造動(dòng)畫角色的造型同樣如此,做為“故事”的演繹者,他們所要表達(dá)的內(nèi)容在一定程度上有所不同,角色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要素不但要符合前期的動(dòng)畫演繹同時(shí)角色設(shè)計(jì)的側(cè)重面也要有所不同,要將后期動(dòng)畫形象開發(fā)的周邊領(lǐng)域,在設(shè)計(jì)之初不能一概而論。只有根據(jù)必要的動(dòng)畫內(nèi)容從而進(jìn)行設(shè)計(jì),這里也總結(jié)了一些動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的分類。

  (1)漫畫故事中的動(dòng)畫角色造型

  漫畫作為動(dòng)畫藝術(shù)的前期推廣,很多動(dòng)畫在出品前的推廣工作都是仰仗漫畫市場(chǎng)的銷售和知名度。動(dòng)畫是由漫畫與影視傳媒相結(jié)合產(chǎn)生的一種藝術(shù),漫畫作為動(dòng)畫的相當(dāng)于分鏡頭的一種靜態(tài)演示,動(dòng)畫則是漫畫的動(dòng)態(tài)表演。動(dòng)畫藝術(shù)本來就是一種可以將想想插上翅膀的,動(dòng)畫藝術(shù)擁有自有的創(chuàng)作空間,漫畫也同樣,甚至比動(dòng)畫空間更大,在漫畫的表達(dá)過程中角色作為漫畫的第一表達(dá)要素存在著,其中的角色各個(gè)要素也是決定后期動(dòng)畫演繹的重要因素。同樣的,漫畫角色的造型也具有多樣性,不拘一格的,或?qū)憣?shí)或可愛;或簡(jiǎn)約或繁緝;或精致或樸拙。漫畫故事中的角色創(chuàng)作不能僅僅停留在形而上的描述上,還是要更加的挖掘漫畫故事背后的故事情節(jié)來塑造更有性格的角色造型。漫畫故事的創(chuàng)作本身就是極富想象力的,不同題材的作品給卡通形象創(chuàng)作注入新的活力,創(chuàng)造出形形色色的人物性格。由成功的漫畫衍生而來的動(dòng)畫角色。

  (2)民間故事中的動(dòng)畫角色

  最早產(chǎn)生的“圖式”是一種民族圖示藝術(shù),其中都作為族群的祥和一種標(biāo)志,用祥瑞動(dòng)植物、自然現(xiàn)象等等來寄托人類對(duì)吉祥的一種期許。作為文化的傳承的又一重要方式還有民間故事,在很多民間故事里常常有很多把人或動(dòng)物神話,作為人們對(duì)生活和未知領(lǐng)域的一種寄托。把動(dòng)物神化比如說龍的形象;把人神化的還有孫悟空、哪吒等等,這些我們?cè)谝恍﹥?yōu)秀的動(dòng)畫片中已經(jīng)看到了活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫造型的表演,同時(shí)這些民間故事中的角色也給動(dòng)畫本身帶來了源源不斷的創(chuàng)作靈感!洞篝[天宮》、《哪吒鬧海》的成功說明了人類延綿的歷史長(zhǎng)河正是動(dòng)畫創(chuàng)作的靈感來源,其中經(jīng)過歷史沉淀的人物形象就更有其普遍認(rèn)知性。盡人皆知的形象,這不正是動(dòng)畫形象本身想要的效果么?只要合理的加以藝術(shù)修飾民族的藝術(shù)就能得到經(jīng)典的動(dòng)畫角色。

  (3)受眾對(duì)象不同的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

  要想設(shè)計(jì)出備受青睞的動(dòng)畫角色首先要把你的觀眾分好類,看這個(gè)故事到底是要給什么樣的人群講述,研究其欣賞興趣以及藝術(shù)審美能力等等。不同的受眾群體的欣賞能力和好惡也是有很大的.不同的,能夠讓小朋友喜歡的多為簡(jiǎn)單易懂、生動(dòng)活潑的一些角色,而高年級(jí)的學(xué)生就比較偏愛科幻華美的人物形象,對(duì)畫面的要求就要高很多,人物的個(gè)性化特征也是動(dòng)畫角色吸引他們的重要要素。從整體敘事接受上追求的豐富曲折是必不可少的,然而在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的前期的形象設(shè)計(jì)中,我們首先要明白觀眾的年齡層次、文化背景、地域等等因素,并且找到他們的喜好,并把他們賦予角色的設(shè)計(jì)中去,能使我們的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)更加成熟。

 。4)根據(jù)內(nèi)容講述的情節(jié)和背景細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)

  關(guān)于題材、情節(jié)和背景內(nèi)容這些都是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)必要的考慮要素。通過對(duì)題材和情節(jié)內(nèi)容的分析來定位動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì),不同的題材和情節(jié)會(huì)產(chǎn)生不用的動(dòng)畫角色形象。有的是嚴(yán)肅寫實(shí)的題材、有的是夸張超現(xiàn)實(shí)的幻想題材、有的則是幽默輕松的主題為主調(diào),因此根據(jù)題材和情節(jié)內(nèi)容的不同要求設(shè)計(jì)出符合影片需要的動(dòng)畫形象來。

  最后,要做到最大限度的釋放故事的內(nèi)容,動(dòng)畫為角色設(shè)計(jì)創(chuàng)造了無限大的想象空間,動(dòng)畫故事中一個(gè)個(gè)鮮活的角色都是動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作者精心培育的種子,每個(gè)動(dòng)畫藝術(shù)工作者都希望這些種子能夠生根發(fā)芽,得到觀眾的肯定。轉(zhuǎn)言之,天馬流星的夢(mèng)幻動(dòng)畫需要?jiǎng)赢嬎囆g(shù)工作者在設(shè)計(jì)之初,就能給予明確的定位,準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),它們應(yīng)該是富有幻想和無窮變化的,這些角色可以奇特新奇又無厘頭,也可以那樣的真實(shí)寫實(shí),各有千秋的角色設(shè)計(jì)能使動(dòng)畫角色更好的演繹動(dòng)畫本身。

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