三維動(dòng)畫片的動(dòng)作設(shè)計(jì)
動(dòng)畫電影是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),因此,題材的時(shí)代感便成了劇作者必須考慮的問題。下面是小編分享的三維動(dòng)畫片的動(dòng)作設(shè)計(jì),歡迎大家閱讀!
1 動(dòng)作制作的前期準(zhǔn)備
1.1 動(dòng)作制作的前期準(zhǔn)備
俗話說得好“兵馬未動(dòng),糧草先行”做什么事情,我們還是要先做好準(zhǔn)備,這樣才能打勝仗。而對(duì)于動(dòng)畫制作來說,就是“臺(tái)上一分鐘,臺(tái)下十年功”。為了做出像樣的片子,我們更應(yīng)該嚴(yán)謹(jǐn)做事,做足準(zhǔn)備。在動(dòng)作制作之前,我們先選定了劇本,然后確定整個(gè)片子的風(fēng)格、人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。這些都是對(duì)影響動(dòng)作制作的重要因素。
1.1.1定風(fēng)格
我們?cè)谶x定好劇本后,因?yàn)閯”臼歉木幹袊?guó)的民間傳說,所以對(duì)于整個(gè)片子的風(fēng)格,大家有了歧義。在經(jīng)過小組成員的商討和指導(dǎo)老師得建議后,為了更好的體現(xiàn)出這部民間傳說的動(dòng)畫片,我們大膽的選擇了 “皮影風(fēng)格”。對(duì)動(dòng)作制作來說,很多動(dòng)作都是有局限的,對(duì)動(dòng)作制作的要求是有限制的。你不可以做得太流暢,也不可以做得太僵硬。
1.1.2 人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
人物與場(chǎng)景的設(shè)計(jì),根據(jù)劇本確定的風(fēng)格來思考?蓪憣(shí),也可夸張,一定要符合主題,與動(dòng)畫的風(fēng)格相符。人物是動(dòng)畫短片中的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動(dòng)劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。性格鮮明的人物會(huì)對(duì)故事起著非同一般的推動(dòng)作用,而真摯感人的故事對(duì)于樹立人物的形象,展現(xiàn)人物性格的真正魅力,挖掘人物內(nèi)心世界的深度。
人物與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)一定要相輔相成。這對(duì)動(dòng)作的制作也起到了很大的決定作用。怎樣將人物的形象體現(xiàn)得淋淋盡致,對(duì)動(dòng)作的調(diào)節(jié)制作是有限制的,同時(shí)也體現(xiàn)出動(dòng)作的調(diào)節(jié)制作在整個(gè)短片里的重要性。
1.1.3 鏡頭設(shè)計(jì)
鏡頭的三種類型。第一種是關(guān)系鏡頭,一般是以全鏡和遠(yuǎn)景為主,交代環(huán)境、時(shí)間、人物、事件、規(guī)模。關(guān)系鏡頭可以起到視覺舒緩的作用。光影的應(yīng)用,色彩的突出,力求表達(dá)出畫面的寫意功能。第二種是動(dòng)作鏡頭,主要以近景和特寫景別為主。主要表現(xiàn)人物的對(duì)話,表情、動(dòng)作細(xì)節(jié)等,表現(xiàn)具體交流者之間的位置關(guān)系。第三種是渲染鏡頭,也是空鏡頭,用于視覺的變化要求,或者轉(zhuǎn)場(chǎng)。鏡頭的設(shè)計(jì)關(guān)系到場(chǎng)景和角色動(dòng)作的調(diào)節(jié),這些都是密不可分的。
1.2 人員的調(diào)配
都說“團(tuán)結(jié)一心,其利斷金”。一心協(xié)力的做事,總要事半功倍。對(duì)于動(dòng)畫制作也是如此,它也需要一支小團(tuán)隊(duì)來完成。在人員分配的時(shí)候,要因人而異。對(duì)每一個(gè)成員要了解他所能做的是什么?他擅長(zhǎng)哪一部分?他的不足在哪里?組長(zhǎng)對(duì)我們進(jìn)行了分工調(diào)配,相對(duì)我們組的成員,在制作技術(shù)上都比較薄弱,指導(dǎo)老師給予了很多很大的幫助與指導(dǎo)。
1.3考慮制作的設(shè)備
制作三維動(dòng)畫時(shí),我們是利用電腦上的三維軟件進(jìn)行制作,對(duì)電腦的要求比較高,在制作前要先檢查自己的設(shè)備是否符合要求。使用三維軟件制作的時(shí)候會(huì)比較消耗內(nèi)存,所以一般在保存文件的時(shí)候,都不儲(chǔ)存桌面,盡量?jī)?chǔ)存在500G以上的硬盤里或其他電腦存盤。因?yàn)槲覀兇蟛糠侄际褂玫氖菍W(xué)校的電腦,因?yàn)閷W(xué)校電腦有一段的使用時(shí)間,相對(duì)對(duì)工程文件大一些的就比較容易卡機(jī),有時(shí)還會(huì)造成死機(jī)的現(xiàn)象。特別是在動(dòng)作制作中,會(huì)反復(fù)來回調(diào)節(jié)每一個(gè)動(dòng)作,時(shí)常就會(huì)出現(xiàn)卡機(jī)和突然死機(jī)的狀況。配置好一點(diǎn)的電腦,相對(duì)減少了一些卡機(jī)、死機(jī),軟件自動(dòng)關(guān)閉的現(xiàn)象出現(xiàn)。還要時(shí)常記得保存自己的工程文件。
2 動(dòng)作的制作過程
2.1 制作動(dòng)作的準(zhǔn)備
在制作動(dòng)作的時(shí)候,剛開始,可能依然會(huì)做的不好。做出來的動(dòng)作僵硬、不連貫、不符合實(shí)際情況等問題出現(xiàn),這些都是很正常的現(xiàn)象。因?yàn)椴皇煜,沒有長(zhǎng)時(shí)間的操作經(jīng)驗(yàn),反復(fù)來回重做幾次就不耐煩,這些都是動(dòng)作做不好的原因之一。所以,首先我們要有良好的心理素質(zhì),要經(jīng)得起考驗(yàn),調(diào)整好自己的心態(tài),耐心的靜下心來做。
在調(diào)整好自己的心態(tài)之后,要多看,多想,多嘗試。多看:就是看其他動(dòng)畫片人物的動(dòng)作,是一個(gè)怎樣的運(yùn)動(dòng)規(guī)律;多想:就是結(jié)合自己的,互相比較,多思考,怎樣做,才能做得更好;多嘗試:就是在看見別的動(dòng)畫之后,將別人的方法運(yùn)用到自己身上,大膽的嘗試著去做一次,看適不適合自己,在結(jié)合自己的創(chuàng)造出自己的表現(xiàn)方式。
2.2 節(jié)奏把握
節(jié)奏,就是時(shí)間。對(duì)于節(jié)奏的把握其實(shí)也就是對(duì)時(shí)間的掌握。在三維動(dòng)畫動(dòng)作制作的過程中,節(jié)奏感的把握主要依靠于控制時(shí)間。在剛開始調(diào)試動(dòng)作時(shí),腦海里肯定會(huì)有很多豐富的'動(dòng)作。但在自己調(diào)試時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的不自然出現(xiàn)。對(duì)于時(shí)間的控制上,也把握不準(zhǔn)什么時(shí)間做什么動(dòng)作?動(dòng)作將持續(xù)多少時(shí)間?哪些動(dòng)作是必須體現(xiàn)出的?這個(gè)時(shí)候,你可以自己親自嘗試動(dòng)作的運(yùn)動(dòng),請(qǐng)你的組員幫你一個(gè)動(dòng)作一個(gè)動(dòng)作的掐時(shí)間,這樣你就能稍微找到運(yùn)動(dòng)的感覺。學(xué)會(huì)運(yùn)用關(guān)鍵幀。
2.3 制作動(dòng)作的調(diào)試
調(diào)動(dòng)作的時(shí)候很少一次性就調(diào)對(duì),總是要不停的反復(fù)的看和修改。可以將自己的情感帶入進(jìn)去,慢慢的感受,再和同學(xué)互相討論,觀察。但在動(dòng)作的調(diào)整基本上是最后一步,由于貼圖之類的都加上,所以會(huì)比較消耗內(nèi)存,在檢查動(dòng)作時(shí),直接在透視圖中所看到的動(dòng)作和實(shí)際所看到的速度不太一樣,若是渲染出來再看又非常浪費(fèi)時(shí)間,這時(shí)候我們可以運(yùn)用:[工具]菜單中[視圖-抓取視口]下的[生成動(dòng)畫序列文件],這樣可以大大提高預(yù)覽的速度,其預(yù)覽的效果和最終渲染出來的速度也一樣。
2.4 動(dòng)作調(diào)節(jié)的重要性
動(dòng)畫片中的角色需要運(yùn)動(dòng),就必然需要通過動(dòng)作調(diào)節(jié)來完成。動(dòng)作調(diào)節(jié)在整部動(dòng)畫短片中占據(jù)著重要地位。好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師能夠?yàn)榻巧O(shè)計(jì)多種不一樣的動(dòng)作和表情,對(duì)于導(dǎo)演塑造角色形象非常有幫助。動(dòng)畫片成果的好壞會(huì)從動(dòng)作根本上去評(píng)判。一部動(dòng)畫中的動(dòng)作沒有調(diào)節(jié)好的話,那么必然會(huì)是一部失敗的動(dòng)畫片。
在分鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候要注意到角色的運(yùn)動(dòng),比如角色在鏡頭前是以何種方式在運(yùn)動(dòng),是如何產(chǎn)生位置或者形態(tài)上的變化等。在三維角色和場(chǎng)景制作的時(shí)候,可以根據(jù)分鏡頭考慮角色動(dòng)作的現(xiàn)實(shí)性。要對(duì)角色進(jìn)行全方位的動(dòng)作測(cè)試,以免在動(dòng)作調(diào)節(jié)的時(shí)候出現(xiàn)角色的變形等。
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