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影視動畫的場景設(shè)計步驟
影視動畫的場景設(shè)計是根據(jù)一開始構(gòu)思的風(fēng)格想象來尋找合適的設(shè)計色彩,但在設(shè)計出于成本考慮,最開始在場景設(shè)計的時候,設(shè)計步驟的整體風(fēng)格設(shè)計步驟:
1、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計:這一步很重要,后面的一系列設(shè)計工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,以統(tǒng)一風(fēng)格。動畫片是否美術(shù)風(fēng)格獨特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼幼髟O(shè)計與故事板(分鏡頭)設(shè)計。
2、造型設(shè)計:根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來設(shè)計角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。
3、場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場,提供的情緒,人物調(diào)度,機位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來進行視覺及空間設(shè)計。
4、動作風(fēng)格設(shè)計:根據(jù)角色視覺設(shè)計,故事提供的人物性格來設(shè)計一些角色的主要動作姿態(tài)(包括口形)或習(xí)慣性動作,以便給原畫建立起統(tǒng)一的人物個性動態(tài)感覺以及影片的動作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場面,需要單獨進行設(shè)計,例如大調(diào)度鏡頭及武打等場面。
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