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動畫的制作流程
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。下面是小編整理的動畫的制作流程,歡迎閱讀!
動畫的制作流程1
1.傳統(tǒng)動畫制作流程
傳統(tǒng)動畫制作流程與電腦動畫制作流程最大的不同在于傳統(tǒng)動畫需要以傳統(tǒng)手繪的方法將原稿一張一張地繪制到畫片上,再使用攝影器材將一張一張畫片拍攝到膠片上,之后利用播放器材放映膠片,使原本靜止的影像產(chǎn)生動作從而形成動畫,需要很多人力物力。
日本大多數(shù)的卡通片仍是采用傳統(tǒng)的動畫制作模式,在前置作業(yè)完畢以后,著色的部分以及過場的部分都交由勞工成本比較低的國家來進(jìn)行制作。
在制作階段,主要將分鏡表進(jìn)一步畫成接近“原畫”的草稿。動畫與原畫是不同的概念,原畫設(shè)計是動畫影片的基礎(chǔ)工作,其中每一鏡頭的角色、動作、表情相當(dāng)于影片中的演員。所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫”,這是針對兩張原畫的中間過程而言的。動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠“中間畫”來完善。一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動面設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫。原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須具有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。
動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬏自诙ㄎ黄魃,然后再覆盞一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張宅白動畫紙畫出第二動畫,依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。
2.Flash動畫制作流程
Flash動畫影片制作的過程可分為6步:
1.由編導(dǎo)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2.美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;
3.美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4.動畫繪制人員進(jìn)行繪制;
5.導(dǎo)入到Flash進(jìn)行制作;
6.剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的`景別。畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。
Flash動畫和傳統(tǒng)的動畫還有一個很大的區(qū)別:由于Flash的動畫基本部是由計算機(jī)運(yùn)算而形成,因此文件容量非常小,很適合于存網(wǎng)絡(luò)上傳播。我們將其稱為矢量動畫。
在Flash出現(xiàn)以前,也有其他電腦動畫軟件,不過它們大多都是采用傳統(tǒng)動畫的概念,需要繪制大量的圖片。而Flash則是采用新的方法,使動畫的制作難度大大降低。例如我們需要創(chuàng)建一個人物由遠(yuǎn)及近的動畫,那只需要繪制動畫的開始——遠(yuǎn)處的人物,以及動畫的結(jié)束——近處的人物。然后給它們之間添加一個運(yùn)動方式(在Flash中稱為補(bǔ)間),即,讓Flash按這種方式計算它們之間的運(yùn)動過程。
3.3D動畫制作流程
在3D動畫中,計算機(jī)動畫的制作過程可以也分為以下幾個步驟:預(yù)先制作過程、制作過程和后期制作過程。這也是大多數(shù)動畫軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實施過程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來完成。
預(yù)先制作過程:“預(yù)先制作過程”就是計算機(jī)動畫制作之前的所有構(gòu)想和規(guī)劃。換句話說,也就是打算將動畫制作成一個什么樣子。這個階段包括劇本的協(xié)作和項目規(guī)劃管理等非視覺性的工作。另外,還包括故事板的制作和項目總體外觀顯示等視覺性的工作。
制作過程:3D動畫的“制作過程”包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這時,就可以充分發(fā)揮制作者潛存的創(chuàng)造力和想像力,充分地運(yùn)用三維軟件中現(xiàn)存的建模工具創(chuàng)建“演員”。
一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺”。接下來的工作就是對“演員”采用不同技術(shù)的激活手段,包括設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑、關(guān)聯(lián)和動力學(xué)等?傊,必須對“演員”的動作進(jìn)行數(shù)字化的運(yùn)動采集。動畫的結(jié)果可以通過數(shù)字式的“翻書方式”在屏幕上進(jìn)行預(yù)覽。
后期制作過程:建模和激活完畢以后,就可以進(jìn)行演染著色等盾期制作過程的相關(guān)工作了。計算機(jī)的渲染一般是借助于攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)紋理來完成的。
動畫的制作流程2
一、前期
1、故事:由編劇構(gòu)思動畫的主題、情節(jié)、內(nèi)容、劇情等。
2、劇本:有文字的對白,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計對白、分場、提供發(fā)展思路。
3、收集資料和素材:收集人物的聲音、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,更有利于故事的展開。
4、人物分配:完成劇組工作的分配,尋找合適的制作人員和設(shè)計人員進(jìn)行不同崗位的人物分配。
5、美術(shù)設(shè)計:參考美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,統(tǒng)一動畫風(fēng)格。
6、造型設(shè)計:根據(jù)劇情對故事人物進(jìn)行形象設(shè)計,還需考慮角色的`聲音形象。
7、場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的故事背景,制定相應(yīng)的場景和道具。
8、動作風(fēng)格設(shè)計:根據(jù)人物的形象和特殊技能,設(shè)計相對應(yīng)的動作姿態(tài)。
9、聲音設(shè)計:動畫情節(jié)中需要的背景音樂、主題音樂、角色聲音等等。這一點需要考慮到故事的情節(jié)和聲音形象處理的設(shè)計和構(gòu)思。
10、配音:負(fù)責(zé)錄制角色的對白,根據(jù)動畫的口型進(jìn)行配音。
二、中期
1、鏡頭設(shè)計稿:根據(jù)前期的設(shè)計,設(shè)計每個鏡頭的透視、光線、背景等,為合成師、特效制作等人員提供工作依據(jù)。
2、攝影時間表:根據(jù)動畫拍攝的時間和片段,確定每次拍攝的次數(shù)和順序。
3、分場美術(shù)設(shè)計:主要負(fù)責(zé)每個分場的美術(shù)效果,為背景設(shè)計、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。
4、動作原畫:根據(jù)鏡頭設(shè)計稿完成鏡頭的動作設(shè)計。
5、背景繪制:根據(jù)設(shè)計要求完成背景繪制。
6、上色:把動畫最終的線稿根據(jù)色彩設(shè)定,進(jìn)行上色。
7、收集音效:根據(jù)分場空間和時間特點,提供聲效素材。
三、后期
1、特效制作:用電腦制作人物相應(yīng)的特效,讓畫面更有感染力、真實感。
2、視覺合成:將動畫、背景、特效部分根據(jù)情節(jié)進(jìn)項調(diào)色。
3、影片剪輯:把每個部分的片段連接起來。
4、聲音混錄:將前期和中期錄制的聲效和視覺部分進(jìn)行合成。
5、輸出:按照規(guī)定格式和形式輸出,方便后期觀看。
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