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動(dòng)畫制作流程詳解
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。下面是小編整理的動(dòng)畫制作流程,歡迎閱讀!
動(dòng)畫制作流程詳解1
動(dòng)畫類型很多,分二維(傳統(tǒng))、三維、偶片(定格)、flash類(數(shù)據(jù)庫(kù)動(dòng)畫)。 不管哪種類型的動(dòng)畫片,其制作流程也基本分為前期、中期、與后期三個(gè)部分。只是由于各種類型基于的材料和工具、工作方式的不同,具體流程也就不一樣,三維和flash類都是計(jì)算機(jī)應(yīng)用后才出現(xiàn)的類型。受計(jì)算機(jī)的普及影響,現(xiàn)在動(dòng)畫片的后期基本是依靠計(jì)算機(jī)來完成。
一、前期:
1、故事:決定制作內(nèi)容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等構(gòu)思。這一階段和下面的劇本階段大多會(huì)都由編劇完成,所以往往被誤以為就是劇作。
2、劇本:文字化的制作實(shí)施依據(jù),主要目的是分場(chǎng)、設(shè)計(jì)對(duì)白、提供情緒和動(dòng)作的發(fā)展思路、大致估計(jì)動(dòng)畫片的時(shí)間分配。
3、收集資料及素材:收集一些文字、聲音、圖片或影像資料,使故事具有更高的可信度,并有利于設(shè)計(jì)工作的展開,有條件的會(huì)組織主創(chuàng)人員到外面采風(fēng),邀請(qǐng)顧問等等。
4、組建劇組:也即完成工作的分配計(jì)劃,根據(jù)一開始構(gòu)思的風(fēng)格想象來尋找合適的設(shè)計(jì)與制作人員,即前、中、后期所有的工作人員。出于成本考慮,最開始可只找好前期的人員。
5、整體美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì):這一步很重要,后面的一系列設(shè)計(jì)工作都要參考整體美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以統(tǒng)一風(fēng)格。動(dòng)畫片是否美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特也處決于這一步,甚至?xí)绊懙絼?dòng)作設(shè)計(jì)與故事板(分鏡頭)設(shè)計(jì)。
6、造型設(shè)計(jì):根據(jù)故事里的人物設(shè)定與整體的美術(shù)風(fēng)格要求來設(shè)計(jì)角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴(yán)格的應(yīng)該考慮角色的聲音形象。
7、場(chǎng)景及道具設(shè)計(jì):根據(jù)故事提供的故事背景、人物活動(dòng)環(huán)境、情節(jié)設(shè)置;根據(jù)劇本提供的分場(chǎng),提供的情緒,人物調(diào)度,機(jī)位調(diào)度;根據(jù)整體的美術(shù)風(fēng)格;根據(jù)聲音形象要求來進(jìn)行視覺及空間設(shè)計(jì)。
8、動(dòng)作風(fēng)格設(shè)計(jì):根據(jù)角色視覺設(shè)計(jì),故事提供的人物性格來設(shè)計(jì)一些角色的主要?jiǎng)幼髯藨B(tài)(包括口形)或習(xí)慣性動(dòng)作,以便給原畫建立起統(tǒng)一的人物個(gè)性動(dòng)態(tài)感覺以及影片的動(dòng)作風(fēng)格。需要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格的限制。如果碰到重要的場(chǎng)面,需要單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),例如大調(diào)度鏡頭及武打等場(chǎng)面。
9、故事板設(shè)計(jì):根據(jù)劇本提供的線索,遵循美術(shù)設(shè)計(jì)、造型場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)的要求,主要表現(xiàn)鏡頭之間的編輯、鏡頭內(nèi)的調(diào)度,合理安排視覺及聲音因素的設(shè)計(jì)工作。影片風(fēng)格的另一個(gè)決定步驟,也可稱之為分鏡頭畫面劇本。比較準(zhǔn)確的時(shí)間分配也在這一步。
10、聲音形象設(shè)計(jì):主題音樂、情節(jié)需要的背景音樂(例如三十年代的故事需要三十年代的歌曲或音樂)、聲效統(tǒng)籌、角色聲音形象(根據(jù)人物特點(diǎn)考慮每個(gè)角色的說話方式和音色)、重要分場(chǎng)情節(jié)的聲音形象處理的設(shè)計(jì)及構(gòu)思。影片風(fēng)格的第三個(gè)決定性步驟。
11、前期配音:可根據(jù)故事板劇本在制作階段前錄制角色對(duì)白,動(dòng)畫片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處是能提供原畫較準(zhǔn)確的角色聲音形象,以便設(shè)計(jì)動(dòng)作、對(duì)口形、掌握時(shí)間。
二、中期:
1、鏡頭設(shè)計(jì)稿:根據(jù)前期的設(shè)計(jì),按故事板畫面來設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的實(shí)施方案,包括透視、光線、動(dòng)作、背景、鏡頭運(yùn)動(dòng)、分層方案、時(shí)間等因素。為原畫、特效制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號(hào)及文字說明。
2、攝影時(shí)間表:以前的動(dòng)畫是需要用逐格攝像功能拍攝的,所以設(shè)計(jì)稿人員或者原畫往往會(huì)填寫一張以供拍攝的攝影時(shí)間表,說明每幀的分層關(guān)系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題,F(xiàn)在基本都改用電腦來安排這些關(guān)系了,電腦操作員代替了原來攝影師的位置。
3、分場(chǎng)美術(shù)氣氛:主要控制每個(gè)分場(chǎng)的色彩美術(shù)效果,色彩、光線、形式感的設(shè)計(jì),為背景設(shè)計(jì)、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。
4、動(dòng)作原畫:按鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求完成鏡頭內(nèi)的所有動(dòng)作設(shè)計(jì),畫出關(guān)鍵幀。
5、動(dòng)檢:檢查原畫及動(dòng)畫的完成質(zhì)量情況。
6、修型原畫:矯正
動(dòng)作原畫及動(dòng)畫的一些造型錯(cuò)誤。
7、中間畫、動(dòng)畫:按原畫提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動(dòng)畫,讓動(dòng)作連貫、細(xì)膩起來。
8、背景繪制:根據(jù)前面的設(shè)計(jì)要求完成繪制,由分場(chǎng)美術(shù)氣氛設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)監(jiān)督。
9、描上:傳統(tǒng)動(dòng)畫的拍攝需要用透明的賽璐璐片(即膠片的塑料底)來拍攝,弱點(diǎn)是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖摹到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗(yàn)。不合格的線條在銀幕上看是很明顯的(故意追求個(gè)性的線條除外)。電腦進(jìn)入動(dòng)畫制作車間后,成本大而又有弱點(diǎn)的賽璐璐片開始被淘汰,白紙上的動(dòng)畫現(xiàn)在只需要通過掃描即可輸入到計(jì)算機(jī)里,由描上人員進(jìn)行線條的修整。像flash動(dòng)畫里的線條是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線,不過矢量的好處是可以無限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。
10、上色:把動(dòng)畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。
11、收集音效:根據(jù)分場(chǎng)的空間和時(shí)間特點(diǎn),發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合成。
12、后期配音: 根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對(duì)白。
三、后期:
1、特效制作:傳統(tǒng)的動(dòng)畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復(fù)曝光、推拉搖移等技術(shù),都由攝影師來完成。計(jì)算機(jī)取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術(shù)的發(fā)達(dá),很多麻煩的動(dòng)畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。
2、視覺合成:把動(dòng)畫部分、背景部分、特效部分按分場(chǎng)美術(shù)設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求進(jìn)行合成為一個(gè)個(gè)單個(gè)鏡頭。按情節(jié)、氣氛等因素進(jìn)行調(diào)色。
3、影片剪輯:把一個(gè)個(gè)的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來,動(dòng)畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴(yán)格在前期故事板時(shí)具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時(shí)間和成本。這時(shí)的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作,大規(guī)模的改動(dòng)幾乎是不可能的。
4、聲音混錄:把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計(jì)計(jì)劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了。
5、輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
由于有的動(dòng)畫片過于龐大和復(fù)雜,而人的精力有局限性,最初的設(shè)計(jì)往往會(huì)在后面的過程中有調(diào)整的現(xiàn)象,互相磨合的工作方式在集體制作中實(shí)屬正常。
以上列出的步驟并不是在實(shí)際操作中需嚴(yán)格按順序?qū)嵤,根?jù)具體需要可調(diào)整順序和配合方式,這是制作管理的問題,需要在制作前期作好計(jì)劃。所以我不只列出流程名稱,而把每個(gè)流程所干的事情解釋了一遍,以便于理解和溝通。
動(dòng)畫制作流程詳解2
1. 動(dòng)畫的前期制作
在前期階段,主要是創(chuàng)作故事和確立造型,并且為后續(xù)制作建立一個(gè)明確的指引方向。
整個(gè)步驟分為:劇本-人物設(shè)定-場(chǎng)景設(shè)定-氣氛?qǐng)D設(shè)定-故事板-動(dòng)態(tài)故事板-3D動(dòng)態(tài)故事板。
在劇本階段,開發(fā)創(chuàng)意靈感,將靈感集合并寫成劇本,確立故事的邏輯和情節(jié)走向,豐滿故事細(xì)節(jié)。
在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計(jì)人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作和表情。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格需要貼近人物的設(shè)計(jì)風(fēng)格,同時(shí)要考慮到劇本中的表述和與人物互動(dòng)時(shí)的合理性。
氣氛?qǐng)D指的是整體動(dòng)畫風(fēng)格的確定,通過氣氛?qǐng)D,可以大致定好整體影片的色彩風(fēng)格和情緒基調(diào)。
故事板:劇本的具象化形態(tài)。當(dāng)不同的人讀同一段話,總會(huì)有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來。在故事板中,可以知道在每個(gè)不同鏡頭中人物所做的事情。
動(dòng)態(tài)故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動(dòng)態(tài)故事板中,我們主要確定每個(gè)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度和人物在每個(gè)鏡頭中的大致動(dòng)作。
3D動(dòng)態(tài)故事板,在三維軟件中用簡(jiǎn)單模型擺放和移動(dòng)位置。以此來確定在三維場(chǎng)景中的時(shí)間動(dòng)作情況。
2. 動(dòng)畫的中期制作
如果說動(dòng)畫的前期制作三維二維定格之間沒有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻(gè)之間有相似,但差別也同樣巨大。
1)二維動(dòng)畫的中期制作
在二維動(dòng)畫的中期制作中,會(huì)因?yàn)楸磉_(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過日漫看過美漫看過MG動(dòng)畫,甚至看過央視的flash相聲,這些都是二維動(dòng)畫。
而在此主要將其分為:序列幀動(dòng)畫和綁定動(dòng)畫。
序列幀動(dòng)畫。就是我們所日常理解的廣義上的動(dòng)畫片。如日本美國(guó)中國(guó)法國(guó)等國(guó)家的大多數(shù)動(dòng)畫作品。譬如早期迪士尼的二維手繪電影,宮崎駿的電影合集等等等等。
在制作序列幀動(dòng)畫的初期。我們首先要確定所要繪制的動(dòng)作和時(shí)間等關(guān)系。所以我們需要提前收集或錄制一些參考素材。
在有了參考素材后,經(jīng)過提取與轉(zhuǎn)化,才能確定好動(dòng)畫中的關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)參考故事版的設(shè)計(jì),但更多情況會(huì)根據(jù)素材修改到更加完美更有表現(xiàn)力的效果。
在確定了關(guān)鍵動(dòng)作之后就可以開始動(dòng)畫的原畫部分。動(dòng)畫的原畫是確定了動(dòng)畫動(dòng)作時(shí)間關(guān)系和畫風(fēng)的主要支撐,有時(shí)候會(huì)聽到某些動(dòng)畫的原畫崩了,那就意味著這部動(dòng)畫整個(gè)都崩了。
小原畫和中間畫指的是原畫中間的差值,小原畫控制動(dòng)畫的漸出漸入彈性效果,中間畫可以使整個(gè)動(dòng)畫更加流暢。
清線和上色,顧名思義,就是整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線,然后填充上色。
綁定動(dòng)畫:更像是三維動(dòng)畫的延伸。
綁定動(dòng)畫需要將需要做動(dòng)畫的角色物體,各個(gè)部位分成不同的零件,并用骨骼關(guān)鍵點(diǎn)綁定起來。這樣可以通過旋轉(zhuǎn)骨骼/關(guān)鍵點(diǎn)來制作動(dòng)畫。
例如中國(guó)知名的皮影戲就是這樣的原理。
2)定格動(dòng)畫的中期制作
制作定格動(dòng)畫其實(shí)說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說復(fù)雜也復(fù)雜。簡(jiǎn)單的時(shí)候,簡(jiǎn)單到,只要有一部手機(jī),拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動(dòng)畫片。復(fù)雜的時(shí)候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細(xì)膩更真實(shí)的效果。
定格動(dòng)畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動(dòng)畫。
資產(chǎn),也就是最開始的人物、場(chǎng)景、道具等的制作階段。為了表現(xiàn)不同的風(fēng)格,有時(shí)會(huì)需要用不同材料來制作動(dòng)畫中的角色和場(chǎng)景。例如:粘土、木偶、紙片、各種現(xiàn)實(shí)中的用具、3D打印等等。
動(dòng)畫階段,需要根據(jù)故事板放置場(chǎng)景和人物;通過參考?xì)夥請(qǐng)D來擺放燈光,在燈光,位置和攝像機(jī)都確定好后,一步一步調(diào)整角色道具場(chǎng)景的位置,更細(xì)節(jié)的調(diào)節(jié)/更換角色的不同表情,通過前后幀的移動(dòng)和變化來制作定格動(dòng)畫。
3)三維動(dòng)畫的中期制作
三維動(dòng)畫我們可以當(dāng)作它是電腦中的定格動(dòng)畫,它的操作基本邏輯也和定格動(dòng)畫十分相似。
主要步驟分為:資產(chǎn)、動(dòng)畫、燈光。但是這簡(jiǎn)單的步驟卻因?yàn)樾枰陔娔X內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實(shí)中更加困難。
資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場(chǎng)景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設(shè)定好特效的計(jì)算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要?jiǎng)?chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質(zhì)和綁定模型等步驟。
動(dòng)畫階段,主要分為角色動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)捕捉。
角色動(dòng)畫通過手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫。而手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫,同樣免不了像二維動(dòng)畫一樣,拍攝參考影片、設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、調(diào)節(jié)草稿(原畫)、第一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動(dòng)態(tài)捕捉需要真實(shí)的演員穿戴好先進(jìn)的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)專業(yè)的動(dòng)態(tài)捕捉攝像機(jī)來捕捉人物動(dòng)作信息,并投射到創(chuàng)作的角色身上。
燈光部分,因?yàn)槿S軟件中所有的東西都需要?jiǎng)赢嫀熥约簞?chuàng)造,默認(rèn)狀態(tài)是純黑的。所以需要單獨(dú)在場(chǎng)景中加上燈光并調(diào)整到需要的狀態(tài),在調(diào)好后測(cè)試渲染。
3. 動(dòng)畫后期制作
動(dòng)畫的后期其實(shí)就是合成、特效、調(diào)色、渲染這幾個(gè)步驟。
將動(dòng)畫的前景人物、和人物有互動(dòng)的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動(dòng)畫就完成了。
后期看上去十分簡(jiǎn)單,但是確是快速提高動(dòng)畫表現(xiàn)效果的捷徑。如果沒有耗費(fèi)足夠的時(shí)間,劣質(zhì)的后期有時(shí)也會(huì)使本來90分的片子拖累成60分的及格水平。
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