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三維動畫制作流程是怎樣的?
在平日的學(xué)習(xí)、工作和生活里,大家都知道動畫吧,以下是小編幫大家整理的三維動畫制作流程是怎樣的?,歡迎閱讀與收藏。
精美的三維動畫是怎么做出來的?很多人以為這些動畫是用一個軟件一點(diǎn)點(diǎn)畫出來,其實(shí)不然。一個完整的三維動畫流程大致可分為前期策劃、動畫制作與后期合成三個主要部分。
三維動畫制作流程再次細(xì)分,可分為模型制作、場景搭建、動畫調(diào)制、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)控制、渲染、合成、剪輯等環(huán)節(jié)。這些過程像一個流水線一樣,一環(huán)扣一環(huán),而且每個流程都需要專人制作。一般一個兩三分鐘的動畫都要制作一兩個月,工作量非常巨大。下面就分階段給大家介紹一下三維動畫制作流程。
這些動畫是由多種軟件共同協(xié)作完成。主要是分為四種:
三維軟件:3dmaxmaya;
后期合成軟件:AfterEffect;
剪輯軟件:PremiereEDIUS;
特效軟件:RealFlow。
前期制作
前期制作是指在使用電腦正式制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。前期制作就是把后續(xù)制作可能遇到的各種問題事先羅列清楚規(guī)劃好。其就是我們后續(xù)工作的行動綱領(lǐng)。
動畫片制作
根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
后期合成
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
動畫的成本還取決于制作技術(shù),二維動畫的制作成本要低于三維動畫,目前國內(nèi)流行二維加三維的制作方式,使用這種方式制作的產(chǎn)品,成本界于兩著之間。
通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標(biāo)準(zhǔn)更高,是一秒鐘要畫夠24張,達(dá)到普通電影片的標(biāo)準(zhǔn),這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但制作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。
外加其他的硬件設(shè)備,房屋水電,廣告宣傳等費(fèi)用。幾十萬人民幣那都不在話下
既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三維動畫的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個制作的具體流程。
三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。
太原漢亞科技有限公司把整個流程分為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。
首先前期創(chuàng)意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。
然后是中期制作,這塊是三維動畫制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。。這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會有:
1.模型師,他的工作是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動畫的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器?傊菫橄乱粋環(huán)節(jié)的動畫師服務(wù)的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當(dāng)然動畫制作是個團(tuán)隊(duì)合作的過程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強(qiáng)大的視覺感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
所以中期這部分比二維動畫的人員結(jié)構(gòu)復(fù)雜很多,這也是三維動畫電影比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同于二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門,也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個團(tuán)隊(duì),各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動畫制作的全部流程,所以做個動畫片很復(fù)雜。
一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右,當(dāng)然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達(dá)到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鐘的短片都需要馬不停蹄制作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計(jì)算的。
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