- 相關(guān)推薦
動漫設(shè)計常用軟件有哪些
動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。下面為大家?guī)砹藙勇O(shè)計軟件有哪些,歡迎大家參考閱讀!
動漫設(shè)計軟件有哪些
動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件、3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO:ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)。
RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。
USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。
3D動漫軟件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE
3DMAX:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。
MAYA:Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
LIGHTWAVE:LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH
FLASH:Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種二維矢量動畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設(shè)計和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文檔,F(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)被Adobe公司購買,最新版本為:Adobe Flash CS5。
動漫設(shè)計與就業(yè)方向
動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景
IT之后看動畫——中國的動畫人才時代已來臨調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。全國各大城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。
政府政策大力支持——國家文化部:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。早在2004年4月,國家廣電總局便出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強調(diào):“應(yīng)致力于促進國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50,其中國產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60!
地區(qū)優(yōu)勢——西南最大動漫影視基地將落戶于重慶近幾年,重慶的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,動畫的播放分鐘數(shù)已從2008年的接近1萬分鐘翻了幾倍。截至2011底,我市的市級創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地總數(shù)達到40個,其中6個獲得國家級基地稱號,入駐企業(yè)4349家,全市培育建成100億元級基地1個、5億至10億元級基地4個。2013年,西南地區(qū)最大動漫影視基地還將落戶于重慶,讓重慶本土的動漫產(chǎn)業(yè)更加如虎添翼。
就業(yè)無憂——重慶動漫企業(yè)對崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”。2012年12月,重慶某高校美術(shù)設(shè)計類招聘會專場,來自市內(nèi)外的動漫企業(yè)幾乎占據(jù)了半壁江山。而大多動漫企業(yè)對崗位人數(shù)沒有限制,直言“有多少要多少”。“保守估計,我市每年的動漫人才缺口近千人!痹撔U猩蜆I(yè)處負責人介紹,如今我市約有50余家動漫制作公司,由于動漫開發(fā)周期較長,因此每承接一個新項目,動漫企業(yè)就需要建立新的團隊,而且動漫產(chǎn)業(yè)涉及相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)等,也需要大量人手。目前,盡管我市包括西南大學、重慶郵電大學等高校都開設(shè)了動漫專業(yè),但每年輸出的畢業(yè)生僅幾百人。
起薪就是白領(lǐng)水平動漫行業(yè)人才很吃香,畢業(yè)生起薪就是白領(lǐng)水平,對于有兩年左右工作經(jīng)驗的優(yōu)秀人才年薪可以高達10萬以上。
畢業(yè)從事崗位:在電影公司、電視臺、出版社、廣告公司、設(shè)計公司及其他企事業(yè)單位從事動、漫畫設(shè)計與制作,影視攝、編、插圖、卡通畫的創(chuàng)作與編輯,相關(guān)教育工作等
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才動漫設(shè)計就業(yè)前景及就業(yè)方向動漫設(shè)計就業(yè)前景及就業(yè)方向。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪斯尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、到風靡世界皮克斯公司的《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2014年,在許多發(fā)達國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在中國正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展中國家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在中國的表現(xiàn)更加明顯。
動漫設(shè)計前景是很好的,從中國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是Maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。
但是,對于很多的中國人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。
在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把中國作為它的動漫加工廠,這樣中國就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。
影視動畫行業(yè)在中國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。
學動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的
【動漫設(shè)計軟件有哪些】相關(guān)文章:
平面廣告有哪些設(shè)計軟件12-21
作圖軟件有哪些10-11
cad軟件有哪些版本04-06
廣告設(shè)計的分類有哪些06-02
平面設(shè)計的步驟有哪些12-08
茶館設(shè)計裝修風格有哪些03-07
室內(nèi)設(shè)計的意義有哪些12-07
中國著名的設(shè)計師有哪些03-14
小區(qū)景觀設(shè)計風格有哪些11-10