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maya遇見的常見小問題該怎么處理

時(shí)間:2024-09-27 01:15:59 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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maya遇見的常見小問題該怎么處理

  1、maya使用過程或打開總是出現(xiàn)錯(cuò)誤比如坐標(biāo)軸不好使什么的,這個(gè)時(shí)候我們就只需要在電腦c盤里找到我的文檔,刪除里面maya整個(gè)文件夾。然后從新打開你的maya,問題基本就解決了。

  2、maya有點(diǎn)時(shí)候很不穩(wěn)定在你打開大場景時(shí)以防崩潰,一定要打開自動(dòng)保存。打開maya界面-file——save scene——save scene options分別勾選incremental save和limit incrementl save。同時(shí)可以調(diào)節(jié)數(shù)字來選擇保存多少文件后自動(dòng)更新。然后選擇保存位置save scene選擇你要保存都的文件夾完成

  3、還有就是如果是準(zhǔn)備做動(dòng)畫的模型在綁骨之前物體裝飾之類的弱要彎曲一樣不要用動(dòng)畫變形器彎曲擴(kuò)展什么的,因?yàn)楫?dāng)你綁骨后裝飾移動(dòng)就會(huì)變現(xiàn),一定要先晶格變現(xiàn)或者用簇來解決

  4、有點(diǎn)時(shí)候渲染不出東西。試過多種方式以后還不管用那么就多開一個(gè)maya,吧渲染不出來的物體復(fù)制到新開的maya中,渲染,如果出現(xiàn),那么原場景可能是因?yàn)椴僮鞑划?dāng)而出錯(cuò)。刪除歷史和另存都無用那就吧整個(gè)場景都用復(fù)制的方式移到一個(gè)干凈的maya里。

  5、max導(dǎo)出的fbx和obj文件導(dǎo)入maya后一定要變成四邊形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

  6、may綁骨的時(shí)候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分要按住d健在移動(dòng),這樣就不會(huì)報(bào)錯(cuò)也不會(huì)使骨骼無法生成完整一套啦。

  以上就是maya中一些小問題的處理方法,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

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