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表達(dá)式制作交叉伸縮器gif動(dòng)畫教程
本篇教程主要是向大家介紹maya運(yùn)用表達(dá)式制作交叉伸縮器gif動(dòng)畫方法,教程介紹的很詳細(xì),難度也不是很大,推薦過來,大家一起跟著教程來學(xué)習(xí)吧!我們先來看看效果圖吧:
制作步驟:
1 .首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,取名 b1 ,作為第一條桿,長、寬、高分別為 0.4 、 10.1 、 0.2 。把它從 z 軸旋轉(zhuǎn)一點(diǎn)角度。
2 .再建一多邊形圓柱體取名 pin ,就放在原點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)、縮放調(diào)整成如圖:
3 .然后復(fù)制 b1 立方體,取名 b2 ,F(xiàn)在開始表達(dá)式了,選擇 b2 ,打開 window-%26gt;animation editors-%26gt;expression editor 表達(dá)式編輯器,在表達(dá)式區(qū)鍵入 b2.rotatez = b1.rotatez *-1 點(diǎn)擊 create 按鈕。這條語句表示 b2 的 z 軸角度是 b1 的角度乘以 負(fù) 1 ,兩個(gè)立方體成為一個(gè)剪刀的原理,F(xiàn)在試試沿 b1 的 z 軸旋轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn) b2 也會(huì)向著 b1 的相反方向旋轉(zhuǎn)。
4 .選擇 b1 、 b2 和 pin ,按 ctrl+d 一起復(fù)制這三個(gè)物體,并向右移動(dòng)一些距離。多與少不要緊,等會(huì)輸入的表達(dá)式會(huì)幫助修正的。 maya 會(huì)自動(dòng)取名的,如不對(duì)請(qǐng)改為如圖所示,否則會(huì)與下面的表達(dá)式不符。
5 .選擇 pin1, 在表達(dá)式編輯器中鍵入 pin1.translatex = cosd (90-b1.rotatez)*5 2 -0.2 這條語句用來控制 pin1 隨著 b1 的 z 軸旋轉(zhuǎn)而沿著 x 軸平移。 "*5" 是立方體高度的一半 , 最后的 "-0.2" 是因?yàn)?cosd 函數(shù)是按立方體的頂點(diǎn)來算的,如不減 0.2 ,在運(yùn)動(dòng)時(shí)兩條桿的末尾會(huì)因分開距離太大而不接觸,這是不真實(shí)的,所以要 -0.2 使距離小一些。
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6 .接下來控制 b3 、 b4 的移動(dòng),選擇 b3 ,在表達(dá)式編輯器中鍵入 b3.translatex = pin1.translatex 此句將 b3 的 x 軸位置設(shè)為 pin1 的 x 軸位置。 b4 同樣 : b4.translatex = pin1.translatex 。 控制旋轉(zhuǎn): b3 立方體: b3.rotatez = b1.rotatez b4 立方體: b4.rotatez = b1.rotatez * -1 如果同一個(gè)物體的表達(dá)式要連續(xù)輸入兩條以上,要在兩條之間加分號(hào) " ; " 如: b3.translatex = pin1.translatex ; b3.rotatez = b1.rotatez 現(xiàn)在可以旋轉(zhuǎn) b1 的 z 軸來看一看效果了。
7 .再來復(fù)制多一組,分別取名 b5 、 b6 、 pin2 。選擇 pin2, 在表達(dá)式編輯器中鍵入 pin2.translatex =cosd (90-b1.rotatez)*5 4 -0.2 這條語句用來控制 pin2 隨著 b1 的 z 軸旋轉(zhuǎn)而沿著 x 軸平移。這次是乘以 4 ,每復(fù)制多一組,就要在前一組數(shù)值的基礎(chǔ)上加 "2", 在第三組時(shí)就是 "6" 。道理不用說了吧。 控制 b5 的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn): b5.translatex= pin2.translatex ;b5.rotatez = b1.rotatez b6 的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn): b6.translatex = pin2.translatex; b6.rotatez = b1.rotatez * -1
先看看效果。
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