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大學(xué)生戶外活動(dòng)小游戲項(xiàng)目
大學(xué)生集體活動(dòng)是很常見的,尤其是在大學(xué)生集體進(jìn)行戶外游戲的時(shí)候,這無疑是最為放松身心的,可是很多人則不知道有哪些游戲,適合男女一起玩的,下面就和大家分享一些適合戶外活動(dòng)小游戲。
大學(xué)生戶外活動(dòng)小游戲項(xiàng)目 1
一、七龍爭(zhēng)珠(背景音樂《兔子舞》)
每組派5人參加此游戲,將5人編成1至5號(hào),并記住自己的號(hào)碼。由參賽選手圍成一個(gè)大圈,伴隨著兔子舞轉(zhuǎn)圈舞動(dòng)著,第一局中間放置5個(gè)球,第二局中間放置3個(gè)球,第三局放置1個(gè)球,如:當(dāng)主持人叫到號(hào)碼5號(hào)時(shí),音樂停止,每組5號(hào)的組員快速爭(zhēng)奪圈中的乒乓球,沒有搶到乒乓球的隊(duì)伍將被淘汰。(以晉級(jí)的方式誕生勝利者,5進(jìn)3,3進(jìn)1)。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、第一局搶到球的5個(gè)部門晉級(jí),未搶到球的5個(gè)部門將被淘汰,接受懲罰。
2、第二局搶到球的3個(gè)部門晉級(jí),未搶到球的2個(gè)部門將被淘汰,接受懲罰。
3、第三局搶到球的2個(gè)部門晉級(jí),未搶到球的1個(gè)部門將被淘汰,接受懲罰。
懲罰要求:
所有被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
二、吹氣球
參加人數(shù)以每組為5人參加,每個(gè)人要吹2個(gè),共計(jì)10個(gè)球,吹完之后用繩子捆綁好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時(shí)間90s以固定道具為標(biāo)準(zhǔn))
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、吹起來的氣球大小必須要達(dá)到固定道具的測(cè)量標(biāo)準(zhǔn),如未達(dá)到,不計(jì)分?jǐn)?shù);
2、吹起來的氣球必須用繩子捆綁緊,如出現(xiàn)漏氣現(xiàn)象,不計(jì)分?jǐn)?shù);
3、時(shí)間控制在90S,如全部隊(duì)伍在控制時(shí)間內(nèi)未完成任務(wù),裁判可酌情考慮加10S時(shí)間。
懲罰要求:
最后一個(gè)吹完的部門,將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
三、快快快齊齊齊
參賽人數(shù)以部門最少人數(shù)的`數(shù)量為基準(zhǔn),以部為單位,部長(zhǎng)為隊(duì)長(zhǎng),集合于東湖公園門前,由裁判發(fā)令開始,各組隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)參賽隊(duì)員達(dá)到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來的人數(shù)在旁邊陪走,以示監(jiān)督和加油,如發(fā)現(xiàn)有其他部門成員跑步或者更換選手等情況應(yīng)立即上報(bào),過后上報(bào),將不予處理。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、以部門所用時(shí)間記成績(jī),哪個(gè)部門用的時(shí)間最短到達(dá)目的地,哪個(gè)部門就獲勝!
2、如被其他部門部員當(dāng)場(chǎng)揭發(fā)有違規(guī)現(xiàn)象,已經(jīng)核實(shí),不計(jì)成績(jī)。
懲罰要求:
最后到達(dá)目的地的部門將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
四、開火車
每組派4人參加此游戲,將以準(zhǔn)備好的報(bào)紙(報(bào)紙中間中間撕一個(gè)大洞)分發(fā)給參賽人員,并要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報(bào)紙并排成一列隊(duì),由排頭帶領(lǐng)組員按照主持人現(xiàn)場(chǎng) “打拍節(jié)奏”從起點(diǎn)到終點(diǎn)。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、游戲進(jìn)行期間組員不得隨意松手,如果報(bào)紙出現(xiàn)斷裂或者游戲進(jìn)行期間組員隨意松手的,當(dāng)場(chǎng)被遭淘汰。
2、到達(dá)終點(diǎn)站,裁判員統(tǒng)計(jì)每組報(bào)紙裂口條數(shù),其中裂口超過5厘米的分成兩條,10厘米的分成4條,依此類推。裂口總數(shù)少的就為獲勝組。如出現(xiàn)裂口相同的隊(duì)伍,按照誰先到達(dá)目的地為準(zhǔn)。
懲罰要求:
所有被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
五、踩氣球
每組參賽人數(shù)為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳捆綁三個(gè)氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著,在主持人宣布活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的氣球,并保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著,不能松開,同時(shí)也不能故意進(jìn)行人為碰撞,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球破的最少為勝。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現(xiàn)參賽選手的手分離,警告一次,發(fā)現(xiàn)三次,將自動(dòng)淘汰。
2、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現(xiàn)故意碰撞,經(jīng)裁判核實(shí),將自動(dòng)淘汰。
3、如果哪一組的氣球被全部踩破,應(yīng)立即退出比賽場(chǎng)地。
4、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪一組氣球破的最少為勝。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))
懲罰要求:
游戲進(jìn)行期間,第一個(gè)被淘汰的部門,就將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
六、猜猜猜
每組5人,排成一列隊(duì)。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準(zhǔn)備完畢,再由主持人宣布游戲開始,從第一個(gè)人逐個(gè)傳達(dá),由最后一個(gè)人來回答(最后為每部的部長(zhǎng)),傳達(dá)過程全部由動(dòng)作和表情完成,不允許有口頭表達(dá)。猜的過程中,傳達(dá)的人不能說出或者寫出或者發(fā)短信告知其他人你聽到的字或物。
(備注:由各部門選派一個(gè)代表作為該游戲的裁判,對(duì)游戲互相進(jìn)行監(jiān)督和評(píng)判。)
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、游戲期間,每組排頭不允許說話,不允許把電話拿出來,不允許離開場(chǎng)地。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),裁判核實(shí),該組將作為自動(dòng)淘汰。
2、每一環(huán)節(jié)由最后一個(gè)人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進(jìn)行表演和解說。
懲罰要求:
第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
七、搶龍尾
每組5個(gè)人,每組都拍成一條直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,龍頭抓住對(duì)方的彩帶,在15分鐘內(nèi)完成該游戲,其中在這個(gè)規(guī)定的時(shí)間內(nèi),獲得彩帶最多的部門為獲勝隊(duì)。
評(píng)判規(guī)則:
1、只有龍頭可以抓其他組的彩帶。如果說由其他組員抓得的彩帶,將不計(jì)其內(nèi),給予警告,如違紀(jì)三次,將作自動(dòng)淘汰。
2、龍?bào)w不能斷,斷者的隊(duì)列將作自動(dòng)淘汰;如果龍尾彩帶被抓,該組應(yīng)立即退出游戲比賽場(chǎng)地。
3、游戲時(shí)間為15分鐘,時(shí)間到達(dá),由主持人宣布游戲停止。
4、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒有獲得彩帶的組也將淘汰,獲得最多彩帶的將為獲勝隊(duì)。
懲罰要求:
第一個(gè)被淘汰的部門將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
八、瞎子背瘸子(背景音樂《豬八戒背媳婦》)
每組4個(gè)人(3男1女),男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用布蒙住眼睛,女生當(dāng)瘸子,為瞎子指引路。從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門最先到達(dá)終點(diǎn)站為勝。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、布一定要蒙緊,如果有出現(xiàn)滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉(zhuǎn)成反方向,重新將其綁緊繼續(xù)進(jìn)行比賽。
2、瘸子不能隨便落地,只能夠在交接點(diǎn)處落地。如發(fā)現(xiàn)中途落地者,打回出發(fā)點(diǎn)再繼續(xù)往前走。
3、必須走固定的接力點(diǎn),不能夠跳點(diǎn),直接走到終點(diǎn)站。如發(fā)現(xiàn),將視為自動(dòng)淘汰。
4、從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門最先到達(dá)終點(diǎn)站為勝。
懲罰要求:
最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)站的部門將接受懲罰,表演一個(gè)節(jié)目。
九、七手八腳
每組4人,不限隊(duì)列,不限形式,如:當(dāng)主持人講出七手八腳時(shí),每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30S)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30S后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。哪支隊(duì)伍將奮戰(zhàn)最后,將是最大贏家!
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30S)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30S后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。
2、如出現(xiàn)數(shù)字和主持人喊的數(shù)字不相符合,也將遭受淘汰。
3、哪支隊(duì)伍將奮戰(zhàn)最后,將是最大贏家!
懲罰要求:
第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
十、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力
每部門8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):
1、游戲出發(fā)之前,各裁判檢查所負(fù)責(zé)隊(duì)伍隊(duì)員是否準(zhǔn)備就緒。如未捆綁好,將給予指出重新捆綁。
2、所有隊(duì)伍準(zhǔn)備就緒,由主持人宣布游戲開始。
3、哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。
懲罰要求:
最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)站的部門將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
大學(xué)生戶外活動(dòng)小游戲項(xiàng)目 2
1、無敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
2、信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
3、齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
4、驛站傳書
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的.數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束。
四、游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1、不能講話。
2、不能回頭
3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。
5、不能傳遞紙條和仍紙條 。
6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8、第一輪所有方法不能再使用。
9、不能傳遞和扔任何物品。
10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11、第一輪第二輪所有方法不能使用。
12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13、前三輪所有方法不可用。
14、屁股不可以離開地面
15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)
5、盲人方陣
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長(zhǎng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
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