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C++語法規(guī)則積累
面向對象程序設計,是針對開發(fā)較大規(guī)模的程序而提出來的,目的是提高軟件開發(fā)的效率。下面是小編整理的關于C++語法表達式規(guī)則的建立基礎,希望大家認真閱讀!
C++ 中的布爾類型:布爾類型只占用一個bit ,但是如果連續(xù)定義多個布爾類型時,編譯器可能會多個布爾類型定義在一起。true 編譯器用1來表示。false 編譯器用0來表示。
將一個其他類型的數(shù)據(jù)賦給布爾類型變量:C++編譯器會將所有的非0的值轉換為true(1),將0 轉化為false(0)。
三木運算符 ? : :將一個三目運算符作為左值: (a>b?a:b) = 3 C語言不支持(三目運算符返回一個值),但在C++中支持(三目元算符返回變量)。 但是如果可能的返回值有一個是常量值,那么它就不能作為左值使用,如(a>b?1:b) = 3 非法。
引用:
C++中的引用:一個已經(jīng)定義的變量的別名。 Type var , Type & name = var; 普通引用在聲明時必須用其他的變量進行初始化。引用作為函數(shù)參數(shù)聲明時不進行初始化。
const 修飾引用:const 使引用擁有只讀屬性,但是變量本身還是原來的屬性。
當使用常量對const 引用進行初始化時,編譯器會給常量分配空間,并將引用名命名為這段空間的別名。不能給普通引用賦值為常量,但是可以給常引用賦值為常量。此時常引用是只讀的,除了在定義時,不能給它賦值。因此用一個常引用可以構成一個只讀的變量,如 const int & a = 10 a是一個只讀變量。
引用在C++ 的內部實現(xiàn)是一個常指針:type & name ßàtype* const name。因此引用擁有一個4字節(jié)的空間。
引用作為函數(shù)返回值:返回局部變量的引用時,引用不能作為左值,也不能用它初始化其他引用,但是如果引用時靜態(tài)的或者全局變量的引用時就可以。
C++ 函數(shù)探幽:
內聯(lián)函數(shù):inline int function(…), 內聯(lián)函數(shù)可以替代宏代碼片段,在編譯時將函數(shù)體直接替代函數(shù)被調用的地方,這樣就減少了普通函數(shù)被調用時 的開銷(壓棧,跳轉等),但是內聯(lián)函數(shù)本質上還是一個函數(shù),不同于宏代碼片段。內聯(lián)函數(shù)聲明符inline 必須要和函數(shù)定義結合在一起,不能放在聲明處,否則編譯器忽略內聯(lián)請求。 雖然內聯(lián)函數(shù)省時省空間,但是編譯器不一定準許函數(shù)的內聯(lián)請求,當C++編譯器不允許內聯(lián)請求時會將內聯(lián)函數(shù)當做普通函數(shù)處理。
默認參數(shù): C++中可以在函數(shù)聲明時為參數(shù)提供一個默認值,當函數(shù)調用時沒有提供這個參數(shù)的值,編譯器會自動用默認值代替。但是在函數(shù)定義時就不在指定默認參數(shù)值。默認參數(shù)有如下規(guī)則:
只有參數(shù)列表后面的部分參數(shù)才可以提供默認參數(shù)值,一但在一個函數(shù)調用中開始使用默認參數(shù),那么這個參數(shù)后的所有參數(shù)都必須使用默認參數(shù),因此從開始使用默認參數(shù)的使用開始都后面的參數(shù)都要提供默認參數(shù),否則編譯器將報錯。總之,在函數(shù)聲明時,如果一個參數(shù)開始提供默認參數(shù),那么后面的所有參數(shù)都要提供默認參數(shù);在調用函數(shù)時,如果開始省略參數(shù),那么后面所有參數(shù)都使用默認參數(shù)。
函數(shù)占位參數(shù):占位參數(shù)是在函數(shù)定義時只有類型聲明,沒有參數(shù)名聲明的參數(shù)。一般情況下函數(shù)體內部無法使用占位參數(shù)。但是在調用時必須提供完整的參數(shù)個數(shù)?梢越o占位參數(shù)提供默認參數(shù)。意義:為函數(shù)的后續(xù)版本的擴展埋下伏筆;兼容C語言中的不規(guī)范寫法。
函數(shù)重載:簡單來說函數(shù)重載就是用同一個函數(shù)名來定義不同的函數(shù)。那編譯器是如何區(qū)分這些函數(shù)的呢?事實上,編譯器是通過參數(shù)列表來區(qū)分重載了的函數(shù)。即重載函數(shù)擁有不同的參數(shù)列表。不同的參數(shù)列表包括參數(shù)個數(shù)不同、參數(shù)類型不同、參數(shù)順序不同,即滿足上述三個條件之一就能構成重載函數(shù)。函數(shù)重載在構造函數(shù)中是非常有用的。
當函數(shù)默認參數(shù)遇上函數(shù)重載會發(fā)生什么神奇的情況?假設這樣的情況:程序當中定義兩個重載函數(shù),其中一個函數(shù)有一個默認參數(shù),在主函數(shù)調用這個函數(shù)。能不能編譯過呢?
經(jīng)過編譯器的驗證,當函數(shù)默認參數(shù)遇上函數(shù)重載,編譯時沒有問題的,但是調用時會發(fā)生函數(shù)二義性的錯誤。因此在程序中不能同時使用函數(shù)默認參數(shù)和函數(shù)重載。
編譯器調用重載函數(shù)的準則:
l 將所有的同名函數(shù)作為候選者
l 嘗試尋找可行的候選函數(shù)
& 精確匹配實參
& 通過默認參數(shù)匹配實參
& 通過默認類型轉換匹配實參
l 匹配失敗
& 最終找到的可行候選函數(shù)不唯一,出現(xiàn)二義性,編譯失敗
& 無法匹配所有候選者,函數(shù)未定義,編譯失敗
注意:重載函數(shù)與返回值類型沒有半毛錢關系。
當重載函數(shù)賦值給函數(shù)指針時發(fā)生:
1).根據(jù)重載規(guī)則挑選與函數(shù)指針參數(shù)列表一致的候選者
2).嚴格匹匹配候選者的函數(shù)類型與函數(shù)指針的函數(shù)類型
只有上述兩個不步驟都成功時才能匹配成功,成功調用正確的函數(shù)。
C 與 C++ 互相調用:可以使用extern關鍵字強制讓C++編譯器對代碼使用C的方式進行編譯。如 extern “C” { content}
使用如下處理統(tǒng)一處理: __cplusplus 是C++編譯器內置的標準宏定義,讓C代碼既可以通過C編譯器的編譯,也可以在C++ 編譯器中以C方式編譯。
#ifdef __cplusplus
extern “C”{
#endif
//函數(shù)聲明或者函數(shù)定義
#ifdef __cplusplus
}
#endif
C++ 新關鍵字:
new 和delete 動態(tài)內存分配和釋放
變量申請 數(shù)組申請
type* pointer = new type; type* pointer = new type[N]; //申請內存
//……. //……. //使用內存
delete pointer delete[] pointer //釋放內存
可以看出,new出來的內存空間不像普通變量那樣有一個別名,只有一個地址賦給指針,訪問都必須通過指針。
new 與 malloc 函數(shù)的區(qū)別:
l malloc 是C庫提供的函數(shù),new關鍵字是C++ 的一部分
l new 以具體類型為單位進行內存分配,malloc只能以字節(jié)為單位進行內存分配
l new 在申請單個類型變量時可以進行初始化,malloc 不具備初始化的特性
名稱空間(namespace) :
C語言中所有的全局標識符共享同一個作用域:全局作用域,C++將全局作用域分成不同的部分,每個部分就是一命名空間,不同命名空間里的標識符可以同名而不會發(fā)生沖突,并且命名空間可以嵌套。值得注意的是全局作用域也叫默認命名空間。
命名空間的使用:
l 使用整個命名空間:using namespace name;
l 使用命名空間中的變量: using name ::variable
l 使用默認命名空間 :: variable
類的靜態(tài)成員:靜態(tài)成員函數(shù)+靜態(tài)成員變量
類的靜態(tài)成員變量:存儲在全局數(shù)據(jù)區(qū)、不依賴于任何一個對象的類成員變量。
語法規(guī)則:type classname ::varname
類的靜態(tài)成員函數(shù):
語法規(guī)則 : 加上static 修飾符
v 在C++中可以定義靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù)
v 靜態(tài)成員屬于整個類所有,不需要依賴任何對象
v 可以通過類名直接訪問public靜態(tài)成員
v 可以通過對象名訪問public靜態(tài)成員
v 靜態(tài)成員函數(shù)可以直接訪問靜態(tài)成員變量
定義靜態(tài)成員變量:
à在定義類時通過static 修飾成員成員變量可以將變量定義成靜態(tài)成員變量
à靜態(tài)成員變量不依賴任何對象,需要在類的定義外面單獨分配空間:
type Classname::Varname;
靜態(tài)成員函數(shù)的定義:
è 在定義時直接通過static 關鍵字修飾,其他的部分與普通的成員函數(shù)定義相同。
注意:C++ 類對象中的成員函數(shù)和成員變量是分開存儲的
à成員變量:普通的成員變量存儲在對象中,跟struct 變量有相同的內存分布和字節(jié)對齊方式;靜態(tài)成員變量:存儲在全局數(shù)據(jù)區(qū);
à成員函數(shù):存儲于代碼段中
靜態(tài)成員函數(shù)和普通成員函數(shù)的區(qū)別:
l 靜態(tài)成員函數(shù)不包含指向具體對象的指針 this, 但是普通成員函數(shù)包含有一個指向對象本身的指針:this 指針
繼承:子類擁有父類的所有成員函數(shù)和成員變量、子類就是一種特殊的父類、子類對象可以當做父類對象使用、子類擁有父類沒有的方法。
C++中的訪問級別與繼承:
public 繼承:父類成員在子類中保持原有的訪問級別
class child :pubic parent
private繼承:父類成員在子類中是private訪問級別
class child : parent ßàclass child :private parent
C++默認是私有繼承:子類從父類繼承得到的成員默認是私有的。
因為父類的private 成員在子類中不能被子類訪問,因此出現(xiàn)一個新的訪問級別:protected
類的protected 成員:
l Protected 成員可以在子類中被訪問,但不能再外界被訪問
l Protected 成員的訪問權限介于public 和private 這兩個級別之間
類成員訪問級別設置的原則:
l 需要被外界訪問的直接設置為public
l 只能在當前類中訪問的成員設置為private
l 只能在當前類和子類中訪問的成員設置為protected
注:private 成員在子類中仍然存在,但是卻無法訪問。
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