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UG模具設(shè)計(jì)的技巧有哪些

時(shí)間:2020-10-29 12:50:39 模具設(shè)計(jì) 我要投稿

UG模具設(shè)計(jì)的實(shí)用技巧有哪些

  引導(dǎo)語(yǔ):大家都知道UG模具設(shè)計(jì)非常好用,但不知道大家有沒有了解過UG模具設(shè)計(jì)實(shí)用技巧,下面是小編精心整理的一些資料,分享一些有關(guān)UG模具設(shè)計(jì)里面的技巧給大家,希望可以幫助到大家哦!

  在模具行業(yè)中,UG軟件(或稱NX)的應(yīng)用越來越廣泛,其強(qiáng)大的功能得到越來越多工程師的青睞。其它軟件要花很長(zhǎng)時(shí)間才能完成的工作(如修改產(chǎn)品、分模等),利用UG可以輕松地完成。當(dāng)然,前提是必須要熟練掌握大量UG應(yīng)用技巧才能使設(shè)計(jì)過程事半功倍,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,工程師適當(dāng)?shù)貞?yīng)用技巧,可以少走彎路,減少盲目性操作。

  以下,筆者把自己多年的工作經(jīng)驗(yàn)累積成文,希望能給讀者朋友些許啟示。

  一、布爾運(yùn)算失敗的問題及解決方法

  在操作UG軟件的過程中,經(jīng)常遇到布爾運(yùn)算無法求和、求差、裁減及分割失敗等問題,尤其是在3D曲面數(shù)據(jù)被破壞的情況下,分模、設(shè)計(jì)行位、斜頂?shù)纫彩侨绱。一般可采用以下辦法解決:

  1.將工具體的面偏移或者移動(dòng)少許距離。偏移或移動(dòng)的距離要大于軟件公差,同時(shí)要保證加工精度。如果過大可以在操作成功后再減回相應(yīng)數(shù)據(jù)。

  2.用線框顯示所操作的對(duì)象,然后再做布爾運(yùn)算(或裁減、分割)。如果失敗,軟件會(huì)自動(dòng)將問題區(qū)域顯

  示為紅色,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面單獨(dú)處理、縫合,再補(bǔ)丁上去即可。此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的.問題。

  3.形狀相對(duì)比較復(fù)雜的布爾運(yùn)算失敗時(shí)(如爛面),可將部件全部抽取成相同類型曲面,然后再縫合成實(shí)何等,這種方法,幾乎可解決所有的加減失敗的問題,但也最麻煩,所以一般情況下不建議使用。

  4.用實(shí)體縫合的方式增加兩個(gè)實(shí)體,先選共同面,再調(diào)整公差來縫合。但這種方式會(huì)給后續(xù)操作帶來麻煩

  注:

  A.布爾運(yùn)算若產(chǎn)生了多個(gè)體,將會(huì)丟失數(shù),這也是執(zhí)行MW/moldtools中的滑塊命令(Split_Solid)失敗的一個(gè)原因。

  b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi)片體不能出現(xiàn)‘邊界’或‘面自交’問題,可用(Analysis/ExamineGeometry)的(Face_FaceIntersections)(Sheet_Boundaries)選項(xiàng)檢查出來的。

  c.布爾運(yùn)算不能有‘零厚度’現(xiàn)象產(chǎn)生。

  d.布爾運(yùn)算中,可以采用‘面—面’、‘面—實(shí)體’,這兩個(gè)選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。

  5.修復(fù)幾何體操作:

  內(nèi)定公差為0.5mm,有時(shí)可適當(dāng)調(diào)大些。指定導(dǎo)出的PRT名,然后打開導(dǎo)出的PRT檔案再進(jìn)行布爾操作即可。這個(gè)操作簡(jiǎn)單,實(shí)用性強(qiáng),可解決半數(shù)布爾運(yùn)算出錯(cuò)問題。推薦為首選操作。

  具體操作可參考以下視頻教程http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html。

  6.布爾運(yùn)算時(shí)保留工具體與目標(biāo)體,操作完成后可去除參數(shù)刪除工具體與目標(biāo)體,或隱藏、移動(dòng)至層。

  二、產(chǎn)品破孔的修補(bǔ)

  采用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項(xiàng),確定邊界的數(shù)量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。

  操作方法如下:

  1.面剪面,面剪實(shí)體

  A.抽取破孔周邊面,將其去除參數(shù),然后用布爾運(yùn)算。求差的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時(shí),可將縫合公差稍作調(diào)整);也可將抽取的面擴(kuò)大或修剪,再縫合。如果布爾運(yùn)算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運(yùn)算,復(fù)制已抽取的面,處理破面,再縫合。

  b.面剪實(shí)體與面剪面操作方法類同。

  2.裁剪片體

  抽取破面或周邊的面作備份。選擇(TrimmedSheet),剪掉原幾何體中的破面或周邊的面,再用備份的面,經(jīng)編輯處理,恢復(fù)后逐個(gè)縫合。

  如果破面為小孔,可用里的選項(xiàng),手動(dòng)做個(gè)片體補(bǔ)上去。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調(diào)大,待作成實(shí)體后,用或者等功能來修整(實(shí)體的修整有時(shí)比片體方便很多)。

  3.將所有面顏色統(tǒng)一,破樣面單獨(dú)改為另一種顏色。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項(xiàng)抽取同顏色面,打開29層,可發(fā)現(xiàn)欲刪除的面已消失,這樣較易修補(bǔ)。

  4.由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖,若曲面已經(jīng)嚴(yán)重變形,可用輪廓線手動(dòng)作面。如有輪廓線斷開,可將其剪掉再處理。

  5.如果破面很多,可全部抽取成散面,再逐個(gè)縫合,即可發(fā)現(xiàn)問題所在。

  6.很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP檔案,分析它為實(shí)體,但是仔細(xì)觀察卻有破洞,這屬于幾何問題?沙槿〕蓡蝹(gè)片體,再逐個(gè)縫合來解決;也可根據(jù)輪廓線,手動(dòng)作面后,再做修片體(Patch)。

  7.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不理想,很多情況下都有片體的變形。此時(shí)可先用Solidworks軟件打開,再另存為x-t格式,導(dǎo)入U(xiǎn)G,則圖形的質(zhì)量將大為改觀,有時(shí),可適當(dāng)加大縫合的公差,人為地將片體縫合成實(shí)體,然后在實(shí)體中修改,這樣會(huì)容易很多。

  8.實(shí)體修補(bǔ)的工具主要有:補(bǔ)片體(Patch)、簡(jiǎn)化、替換、約束面(Constrain_face)、刪除面等。

  9.使用進(jìn)行問題點(diǎn)查找,然后針對(duì)有問題的地方剪下來進(jìn)行單一修改,修改后再做合并,圖中黃色虛線區(qū)域?yàn)閱栴}處。

  具體操作可參照‘UG無法分模之補(bǔ)面視頻教程’(http://bbs.uggd.com/thread-30735-1-1.html)。

  10.將轉(zhuǎn)入U(xiǎn)G的曲面縫合為實(shí)體后進(jìn)行幾何體修復(fù)。詳細(xì)操作方法與布爾運(yùn)算失敗的問題及解決方法與第5種一樣。

  以上這些方法,可視具體情況靈活應(yīng)用。同時(shí),通過觀察產(chǎn)品特征、應(yīng)用鏡像或復(fù)制關(guān)系來修補(bǔ)破面,效果更好?偠灾,修補(bǔ)破面是件很復(fù)雜的工作,沒有一種方法是萬(wàn)能的,但多學(xué)幾種辦法,有助于打開思路。

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