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拓展項(xiàng)目紅黑游戲介紹

時(shí)間:2024-08-09 10:17:12 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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拓展項(xiàng)目紅黑游戲介紹

  紅黑游戲的來(lái)自于圖克(Tucker)1950年提出的一個(gè)著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈論中,這是一個(gè)完全信息靜態(tài)博弈的典型案例。(所謂的完全信息博弈是指各博弈方都完全了解其他博弈方在各種情況下?lián)p失或收益,也知道自己在在各種情況下的損失或收益。

  囚徒困境博弈的基本假設(shè)如下:警察抓住了兩個(gè)合伙犯罪的罪犯,但卻缺乏足夠的證據(jù)指證他們所犯的罪行。只要有一人供認(rèn)犯罪,就能確認(rèn)罪名成立。為了得到所需的口供,警察將這兩名罪犯分別關(guān)押以防止他們結(jié)成攻守同盟。如果他們兩人都拒不認(rèn)罪,則他們會(huì)被以較輕的罪名各判1年徒刑;如果兩人中有一人坦白認(rèn)罪,則坦白從寬,立即釋放,而不認(rèn)罪者則將重判8年徒刑;如果兩人同時(shí)坦白認(rèn)罪,則他們將被各判5年監(jiān)禁。

  兩人不能串通且完全理性的前提下,一定是每個(gè)人都追求自己的利益最大化而不會(huì)顧同伙的利益,并且雙方又都不會(huì)相信對(duì)方的合作精神,最后的結(jié)果,只能實(shí)現(xiàn)對(duì)他們都不理想的結(jié)果(各判5年),即他們擺脫不了的“囚徒困境”。該結(jié)局也被稱為“納什均衡”,也叫非合作均衡。

  紅黑游戲基本上不會(huì)有贏家。沒有人在這場(chǎng)游戲會(huì)感覺自己真正贏了,所有的人都在反思,為自己人生的盲點(diǎn)和誤區(qū),為人性深處的欲望,人與人組成的社會(huì)總是欲望與利益相糾葛。

  項(xiàng)目時(shí)間:

  培訓(xùn)師講解10分鐘,操作60分鐘,總結(jié)30分鐘,合計(jì)90分鐘

  項(xiàng)目道具:

  紅黑牌各6張,積分表

  項(xiàng)目音樂:

  《征服》《思念誰(shuí)》《有多少愛可以重來(lái)》《朋友》

  適合對(duì)象:

  全員

  燈光:

  全亮、冥想時(shí)全黑

  溫度:

  室溫略冷,18度

  培訓(xùn)目的:

  讓員工在團(tuán)隊(duì)中充分學(xué)會(huì)換位思考

  真正在企業(yè)贏造一個(gè)雙贏、多贏的氛圍

  項(xiàng)目操作流程:

  將所有參訓(xùn)人員分成A,B兩組,并選出隊(duì)長(zhǎng)

  隊(duì)長(zhǎng)列隊(duì),講解項(xiàng)目挑戰(zhàn)內(nèi)容,講解游戲引導(dǎo)詞,

  每組分發(fā)6張紅黑牌,6張紅色,6張黑色,每組一個(gè)計(jì)分表,兩組分別帶到

  宣布游戲規(guī)則和積分規(guī)則,兩組分別開始討論(討論時(shí)間:10分鐘)

  兩組分別帶到不同的房間,并禁止互相聯(lián)系,宣布游戲開始,各組開始投票

  次投票以及學(xué)員之間可以相互討論(50分鐘)

  公布成績(jī),所有人集合在同一個(gè)房間坐下

  總結(jié),分享

  游戲引導(dǎo)詞:

  接下來(lái)是一個(gè)關(guān)于分析能力、決策能力的游戲,這個(gè)游戲要求所有的學(xué)員分成兩組。一組是A組,一組是B組。這個(gè)游戲的名字叫紅黑游戲,參加過游戲的學(xué)員請(qǐng)舉手示意一下,參加過的學(xué)員請(qǐng)當(dāng)觀眾,不要影響其他的學(xué)員完成這個(gè)游戲。 為了學(xué)會(huì)把命運(yùn)和前途掌握在自己手上,為將來(lái)自己走上管理和決策做提前的訓(xùn)練,你現(xiàn)在就要以積極、取勝的心理來(lái)參與這個(gè)活動(dòng),幫助你以后在社會(huì)上每次出現(xiàn)機(jī)會(huì)的時(shí)候,有更強(qiáng)的把握機(jī)會(huì)的能力。請(qǐng)問這里所有的人有沒有參加過任何一種形式比賽的,請(qǐng)舉手?我們比賽的目的是不是要贏?對(duì),就是為了去贏!這個(gè)比賽共有六局。

  游戲規(guī)則:

  一.游戲分A,B兩隊(duì),兩隊(duì)在不同的房間獨(dú)立完成游戲,不可以有任何溝通

  二.每組選出一名組長(zhǎng),組長(zhǎng)做他該做的事。

  三.每個(gè)回合只投一次票,投票結(jié)果必須是紅牌或者黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的原則來(lái)定

  四.每位小隊(duì)成員必須有自己的立場(chǎng),要為自己所投的票負(fù)責(zé)

  五.每局投票必須統(tǒng)計(jì)票數(shù),總票數(shù)要與小組人數(shù)一致;

  六.不得出現(xiàn)棄權(quán)票,如果出現(xiàn)棄權(quán)票,視為投票結(jié)果無(wú)效;

  七.必須在本輪投票結(jié)果被接納后方可獲知對(duì)方本輪投票結(jié)果;

  八.傳信員是中立的,有權(quán)裁判是否接受投票結(jié)果;

  九.游戲的目的是為了贏,贏的方法是累積最大的正分;(重復(fù)三遍)

  十.活動(dòng)中學(xué)員可以相互討論

  十一.總共六個(gè)回合,第三回合積分以雙倍計(jì),第六回合計(jì)分以三倍計(jì)

  有一個(gè)信使會(huì)在兩個(gè)房間之間穿梭,收集你們所決定的票,傳信人是唯一能夠決定你們投票合法性的人,意思他可以決定接不接受你們的那一票,他在接受了你這一票的同時(shí),告訴你對(duì)方在同一回合里投票的結(jié)果是什么,不過如果你們這一票是不合法的,他不接受的話,他是絕對(duì)不會(huì)告訴你對(duì)方在同一回合的投票結(jié)果。當(dāng)一個(gè)票被接受以后是不可再改的。

  注意事項(xiàng):

  講完規(guī)則后給大家提問時(shí)間

  教練和助教要控制投票和討論的時(shí)間,后面逐漸加快速度

  兩隊(duì)不允許溝通

  注意控制細(xì)節(jié):翻牌等

  記錄出牌情況,不能讓學(xué)員看到計(jì)分規(guī)則

  分享點(diǎn):

  在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中只有最快熟悉市場(chǎng)規(guī)則,清楚市場(chǎng)變動(dòng)的團(tuán)隊(duì)才能取得成功

  市場(chǎng)策略不是一成不變的,需要根據(jù)市場(chǎng)和對(duì)手的情況及時(shí)做出調(diào)整

  博弈原理:推薦《博弈游戲》

  暴利不可能長(zhǎng)久,長(zhǎng)久的利益來(lái)自合作

  反應(yīng)市場(chǎng)上經(jīng)常出現(xiàn)的情況

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