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15個(gè)小游戲,讓團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)成功破冰
在培訓(xùn)中插入游戲,可以起到寓教于樂(lè),參與性強(qiáng),活躍氣氛、破冰等作用,今天yjbys小編為你整理了15個(gè)小游戲,讓團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)成功破冰,希望對(duì)你有所幫助。
1、蘿卜蹲
目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛
步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個(gè)口號(hào)我們做培訓(xùn)的都知道
討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主
2、硬幣組合
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來(lái)。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說(shuō)3元,那就可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等。
相關(guān)討論:活躍氣氛吧
3、逢3抓手
游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽(tīng)的能力。
游戲規(guī)則:請(qǐng)學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽(tīng)到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導(dǎo)。
相關(guān)延伸:這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽(tīng)這塊內(nèi)容的互動(dòng)或體驗(yàn)。
4、認(rèn)識(shí)你真好
游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍
游戲步驟:
1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對(duì)方,我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興;
2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說(shuō),我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興。
請(qǐng)培訓(xùn)師要注意中間氛圍的調(diào)控。
5、解繩結(jié)
游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)
游戲步驟:
1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對(duì)面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手
2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手
3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)又一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開(kāi),解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過(guò)程中手不能松開(kāi)。
游戲結(jié)束之后,可以安排小組討論:
從游戲中得到的感悟——目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素
6、捆綁過(guò)關(guān)
游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂(lè)節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)
7、踢足球
形式:6人一個(gè)小組為最佳
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能
時(shí)間:15分鐘
材料及場(chǎng)地:每組一個(gè)龍門及一個(gè)足球,在空地進(jìn)行
適用對(duì)象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員
活動(dòng)目的:用于說(shuō)明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。
8、名字接龍
游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識(shí)
游戲步驟:
1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;
2、任意一位學(xué)員開(kāi)始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推
3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(233~~)
學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識(shí)。培訓(xùn)師同樣也可以加強(qiáng)對(duì)學(xué)員的印象。
9、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
10、雨中曲
游戲目的:活躍氣氛
游戲步驟:
示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽(tīng)老師講一則下雨的故事。
講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;
講到開(kāi)始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;
雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;
下大雨了,拍打大腿;
下起了暴雨,跺腳。
一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏~~
11、吸引力
游戲目的:破冰、活躍氣氛
游戲規(guī)則:
1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
12、大樹(shù)與松鼠
游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力
游戲步驟:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
13、你說(shuō)口令,我反轉(zhuǎn)
目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力
玩法:通常先整隊(duì),施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:
稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動(dòng)向后——向前,依次來(lái)過(guò)。
14、進(jìn)化論
目的:破冰
游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開(kāi)始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀
2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u
3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰
15、天黑請(qǐng)閉眼
游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認(rèn)自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。
4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。
6、生者發(fā)表意見(jiàn),每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開(kāi)始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續(xù))。
7、類推
police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過(guò)每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。
團(tuán)隊(duì)游戲
一、淘汰游戲
口令為:獵人,狗熊,槍。
游戲規(guī)則:兩人同時(shí)說(shuō)出口令,在說(shuō)出最后一個(gè)字的同時(shí)做動(dòng)作。獵人,雙手叉腰!狗熊,雙手交叉搭在胸前!槍,雙手舉起呈現(xiàn)槍姿勢(shì)!勝負(fù):獵人贏槍,槍贏狗熊,狗熊贏獵人。
二、蒙眼瞎子穿鞋【集體游戲,速度賽】
游戲規(guī)則:分4組進(jìn)行,5人一組,在場(chǎng)地里把自己的鞋子放在指定的地方,離自己4—5米距離,站在起點(diǎn),戴上配發(fā)的眼罩,原地3圈,之后穿鞋,只需要雙腳套上鞋即可!小組第一參加附加賽,原地轉(zhuǎn)6圈后穿鞋。觀眾可以用錯(cuò)誤的指示來(lái)擾亂對(duì)方,但不可以身體接觸!最后決出一名勝利者!
三、踩氣球【集體游戲,氣球多者勝利】
游戲規(guī)則:集體原地捆綁氣球,每人10個(gè)氣球,氣球由選手自行捆綁,并且固定好,限時(shí)3分鐘,氣球被踩完者原地就坐!最后氣球最多者勝利!
四、水深火熱【組合游戲,兩人一組】
游戲規(guī)則/說(shuō)明:所有選手兩人一組,先通過(guò)淘汰游戲(規(guī)則見(jiàn)游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合,兩人一組,分5組。兩人一組搭配,一名隊(duì)員將盛滿水的杯子用嘴叼起來(lái),倒進(jìn)隊(duì)友嘴里的空杯子,然后由隊(duì)友用嘴把杯子放在桌子上。期間不得用手進(jìn)行輔助,并且傳遞過(guò)來(lái)的水不能少于2/3,違規(guī)者罰下。每組負(fù)責(zé)傳遞10個(gè)滿水杯,傳遞完成后,由接水的隊(duì)友舉手示意,然后迅速用手拿杯子喝下傳遞過(guò)來(lái)的水,并且將杯子落在一起舉手示意!最先完成者勝利!
五、你來(lái)比劃我來(lái)猜【組合游戲,兩人一組】
游戲規(guī)則/說(shuō)明:所有選手兩人一組,先通過(guò)淘汰游戲(規(guī)則見(jiàn)游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合兩人一組,分為5組,一名選手猜題,一名選手比劃,比劃的選手可以使用肢體動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)提示對(duì)方,但在游戲同時(shí)不能說(shuō)出答題板上的任意一個(gè)字,否則此題無(wú)效。在答題過(guò)程中,猜題選手如果不能猜出題目可以選擇“過(guò)”來(lái)進(jìn)行下一題!時(shí)間2分鐘,回答15道題!回答題目最多一組勝出!如果出現(xiàn)平局則繼續(xù)下一輪答題!一分鐘10題!
六、快到碗里來(lái)【組合游戲,兩人一組】
游戲規(guī)則/說(shuō)明:所有選手兩人一組,先通過(guò)淘汰游戲(規(guī)則見(jiàn)游戲一),決出一名優(yōu)勝者,然后優(yōu)勝者自由組合兩人一組,分為5組。一名選手打乒乓球,另一名隊(duì)友站在指定位置用盛滿水的碗接球,限時(shí)2分鐘,傳遞20個(gè)球。接球最多且碗中有水者勝出!如出現(xiàn)平局則繼續(xù)進(jìn)行下一輪比賽,一分鐘10球,換小杯子接球!
七、搶板凳【集體游戲】
游戲規(guī)則/說(shuō)明:10人一組分2組,9張凳子,10人圍圈,鼓響人轉(zhuǎn),鼓停開(kāi)始搶凳子,每次淘汰一人,減少一把凳子。如此循環(huán)至每組剩余5人,則留到最后參加決勝局!最后一人勝出!
八、人椅
人椅是一個(gè)很有意思的趣味互動(dòng)游戲,而且不需要任何的道具,所以做外春游戶外游戲很適合。游戲在不可思議的情況下讓大家體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的完美結(jié)合,告訴大家團(tuán)隊(duì)不能離開(kāi)任何人而存在,每個(gè)人必須找到自己的存在價(jià)值。
人數(shù):不限
游戲規(guī)則:所有隊(duì)員圍成一圈,將手放在前面的學(xué)員的肩上,聽(tīng)從教練的指揮,每位隊(duì)員慢慢的坐在他后面學(xué)員的大腿上,然后大家跟著教練喊口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前。注意:如果人數(shù)特別多,也可以以小組形式進(jìn)行比賽,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目。
九、搭橋過(guò)河
搭橋過(guò)河是個(gè)很有趣的戶外游戲,可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還能訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
人數(shù):4人,道具:磚頭若干,這個(gè)比較好找,而且替代品也很多。
游戲規(guī)則:各組隊(duì)員站到起點(diǎn)處,并為每組發(fā)放5塊磚頭,起點(diǎn)距離終點(diǎn)30米;4個(gè)人使用5塊磚頭,從終點(diǎn)出發(fā),腳不能沾地,看那對(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)。
注意:游戲聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但是操作卻有點(diǎn)復(fù)雜,首先各隊(duì)要討論商量如何使用僅有的5塊磚頭,然后就是看大家是否能完美的執(zhí)行了。
十、袋鼠跳
袋鼠跳是一個(gè)很有意思的戶外趣味游戲,可以進(jìn)行接力比賽,通過(guò)還鍛煉了大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
人數(shù):每隊(duì)5人,道具:袋子
游戲規(guī)則:起點(diǎn)到終端的距離設(shè)置為20米;每組隊(duì)員對(duì)分為兩批,一半在起點(diǎn),一半在終點(diǎn),發(fā)給每組起點(diǎn)人員一個(gè)袋子;比賽開(kāi)始后,第一個(gè)人必須迅速的把袋子套在腿上,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向終點(diǎn)的隊(duì)友;到達(dá)終點(diǎn)后,隊(duì)友立即結(jié)果袋子,并以同樣的方式跳回起點(diǎn),這樣來(lái)回跳,知道所有隊(duì)員都做過(guò)一次袋鼠為止;最先完成的隊(duì)伍獲勝。
注意:比賽過(guò)程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。兩人交接布袋的時(shí)候,必須在起點(diǎn)或終點(diǎn)的起始端意外進(jìn)行。
十一、十人九足
十人九足是一個(gè)有趣的戶外游戲,通過(guò)游戲能夠體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,并且鍛煉了大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
人數(shù):10人,道具:繩子
游戲規(guī)則:10人站成一排,最好是男女岔開(kāi),不然容易摔倒;將兩個(gè)人相鄰的腿幫到一起;教練喊開(kāi)始后,大家一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。
注意:最好每隊(duì)有一個(gè)人作為隊(duì)長(zhǎng),然后跑的時(shí)候喊一、二,但是提前要講明白,相鄰的兩個(gè)人踏的步調(diào)要相反。跑的時(shí)候,相互挽著旁邊人的胳膊,這樣可以保持重心。
十二、穿越呼啦圈
穿越呼啦圈是一個(gè)十分好玩的團(tuán)隊(duì)游戲,特別適合于各種場(chǎng)合的娛樂(lè)比賽項(xiàng)目,人越多越好玩。
人數(shù):10人每組
游戲規(guī)則:每隊(duì)10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);比賽開(kāi)始前,由排頭第一人手持呼啦圈;開(kāi)始后,在保持每名隊(duì)員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經(jīng)過(guò)每一名隊(duì)員)將呼啦圈穿越整個(gè)隊(duì)伍,直到另一頭隊(duì)員手里后,然后再反向折回到第一名隊(duì)員手里后為結(jié)束;所有隊(duì)伍按時(shí)間快慢決出名次。
18個(gè)適合培訓(xùn)前暖場(chǎng)破冰的小游戲
第一個(gè): 魔法師變石頭
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢
適合對(duì)象:10人以上
場(chǎng)地要求:無(wú)
游戲性質(zhì):破冰
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第三個(gè): 晉級(jí)
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來(lái)。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:(1)溝通剛開(kāi)始時(shí)的相互熟悉
。2)用于制造出快樂(lè)、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫手
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太。瑑芍挥托怨P
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
第五個(gè):等待開(kāi)始
游戲類型:課程導(dǎo)入 參加人數(shù):全體學(xué)員 游戲時(shí)間:5-10分鐘
所需材料:三種雜志的封面 場(chǎng)地要求:會(huì)議室
活動(dòng)目的
把講師對(duì)即將進(jìn)行的培訓(xùn)的熱情傳達(dá)給學(xué)員。
刺激學(xué)員投入到培訓(xùn)課程中去。
操作程序
1.準(zhǔn)備以下所提的三種雜志的封面,隨著故事的講述將它們展示在顯著位置。
2.故事如下:
在我們今天開(kāi)始這個(gè)培訓(xùn)課程之前,我想先告訴大家一個(gè)小故事。這天,有三個(gè)小男孩在醫(yī)生的辦公室外等著打針。醫(yī)生走向第一個(gè)男孩,他正在讀一本名叫“基礎(chǔ)力學(xué)”的雜志,醫(yī)生問(wèn)他:“小明,你長(zhǎng)大了想要做什么呢?”小明馬上回答:“我要做一名工程師,我希望能裝配馬達(dá)而且讓飛機(jī)飛起來(lái)!贬t(yī)生又走到小強(qiáng)的身邊,小強(qiáng)正在讀一本“釣魚”的雜志!靶(qiáng),你長(zhǎng)大了想做什么呢?”小強(qiáng)毫不猶豫地說(shuō):“我想成為一名打獵和釣魚的向?qū),?duì),這就是我想做的!庇谑,醫(yī)生走向第三個(gè)小讀者,那是滿臉雀斑的凱利,他正津津有味地讀著“花花公子”雜志。醫(yī)生向他提了一樣的問(wèn)題,凱利想了一會(huì),慢慢地說(shuō):“我不知道你會(huì)怎樣稱呼我要做的,不過(guò)我已經(jīng)迫不及待了。”
相關(guān)討論
我們今天在座的每一位是不是都象小凱利一樣堅(jiān)定和迫不及待呢?
引導(dǎo)方向:可適當(dāng)鼓勵(lì)學(xué)員回答此問(wèn)題,但不必一定要每個(gè)人回答。
是什么使凱利這樣有動(dòng)力?(明確的目標(biāo)、未實(shí)現(xiàn)的需要、期待中的獎(jiǎng)勵(lì)等等。)
引導(dǎo)方向:明確的目標(biāo),未實(shí)現(xiàn)的需要、期待中的獎(jiǎng)勵(lì)等。
我們?cè)鯓硬拍芄奈栉覀兊膶W(xué)員或職員,使他們“迫不及待”呢?
可能答案/總結(jié)歸納:充分的事先宣傳,比如在開(kāi)始前給學(xué)員一封信介紹此培訓(xùn),讓學(xué)員產(chǎn)生期待;提供學(xué)員真正適合他們需要的培訓(xùn),做好準(zhǔn)確的培訓(xùn)需求;挑選一個(gè)新鮮有趣的學(xué)習(xí)地點(diǎn)。
第六個(gè): 吸引力
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
第七個(gè): 應(yīng)答自如
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練
。2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。
第八個(gè): 看到自己
游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類
道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來(lái)說(shuō)出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問(wèn)題的探討。——為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個(gè): 我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
第十個(gè): 四分之一感覺(jué)
1、 大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí)使用。
教具:對(duì)開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過(guò)程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組—
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開(kāi)始"指令時(shí),不許看牌。
3、宣布"開(kāi)始"。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。
4、公布成績(jī)。
收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?
2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
在整個(gè)游戲的操作過(guò)程中我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現(xiàn)出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈",調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲
概述
參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。
目的
發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。
時(shí)間 15分鐘。
你將學(xué)到:
簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要:
為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!
怎樣做:
1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。
3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?
4. 最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?
2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?
3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?
第十三個(gè): 把緊張吹跑
概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過(guò)難關(guān);激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。
時(shí)間:5~10分鐘。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí):
首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。
現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問(wèn)一下人們對(duì)清肺呼吸感覺(jué)如何。大多數(shù)人將會(huì)說(shuō)他們感覺(jué)放松多了。
最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來(lái)克服影響激勵(lì)的因素展開(kāi)討論。
討論題
1、在工作過(guò)程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?
2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對(duì)你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?
3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?
自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。
第十四個(gè): 人體相機(jī)
活動(dòng)器材:無(wú)器材;2人一組
活動(dòng)規(guī)則:
1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,并決定誰(shuí)先扮演相機(jī),另一位則扮演攝影師
2. 扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請(qǐng)站在相機(jī)后方(面向扮演相機(jī)者的背部)
3. 角色選定后,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門拍照前,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門后,相機(jī)的眼睛即快速打開(kāi)記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景
4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換
5.在取景的過(guò)程中,請(qǐng)注意安全
活動(dòng)分享:
1. 通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最后,通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員對(duì)當(dāng)次的學(xué)習(xí)過(guò)程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),并給予拍攝主題:
⊙例如邀請(qǐng)學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過(guò)程中,對(duì)自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過(guò)程中,最想送給團(tuán)隊(duì)的一張照片?拍攝照片時(shí),攝影師對(duì)扮演相機(jī)者描述照片的意義,再由相機(jī)的角色口述此張照片。
2. 另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒(méi)有任何先入為主的觀念)。以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見(jiàn)的看待事物』~通過(guò)他人的觀點(diǎn),沒(méi)有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的『看見(jiàn)』,真正的了解什么才是事物的『真相』。當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問(wèn)題時(shí),能不帶任何偏見(jiàn)(經(jīng)驗(yàn)),才會(huì)真正看到『?jiǎn)栴}』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問(wèn)題才能被解決。
第十五個(gè): 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂(lè)開(kāi)始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B、正式開(kāi)始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣
C、同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)
D、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要
E、中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮
F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
第十六個(gè): 奇數(shù)偶數(shù)
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。
游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
第十七個(gè): 言不由衷
人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
第十八個(gè): 顧客至上
數(shù)隊(duì)形:6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說(shuō):“魚店”,被指到的人就要立刻說(shuō)“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
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