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乒乓球比賽發(fā)球規(guī)則

時間:2024-08-31 10:26:11 乒乓球 我要投稿

乒乓球比賽發(fā)球規(guī)則

  乒乓球全民皆知,乒乓球的發(fā)球規(guī)則你又知多少呢?跟著yjbys小編一起來科普吧!

乒乓球比賽發(fā)球規(guī)則

  1.發(fā)球動作只有兩部分組成,

 、乓恢皇值纳蠏亜幼鳎荷蠏伕叨却笥诘扔16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;

  ⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

 、 注意發(fā)球的針對性:

  知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點規(guī)律和球路。

  ⒊ 注意發(fā)球直接得分:

  通過學習研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要;

  ⒋ 注意為發(fā)球搶攻做準備:

  總體上來說,發(fā)球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

  具體說來,應注意下面幾點:

  ⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機會;

 、蒲芯堪l(fā)球的規(guī)律,在球時,就大體上可以預測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

  ⑶利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

 、壤眯D的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉和不轉的球,及發(fā)近網(wǎng)側下旋球和“左爆沖側上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難于適應,從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

  ⒌ 注意發(fā)球的力量:

  談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術性、和技術性。它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

  ⒍ 注意發(fā)球的旋轉:

  乒乓球旋轉的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

 、庞们蚺牟煌课粨羟蚝湍ゲ燎颍l(fā)出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發(fā)出相應時的轉與不轉球;

 、朴寐菪引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產(chǎn)生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產(chǎn)生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產(chǎn)生上螺旋;

 、怯檬滞蟀l(fā)力方式不同,產(chǎn)生不同的旋轉:如果是彈擊發(fā)力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發(fā)力,則是上螺旋式旋轉;

  ⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強乒乓球的旋轉。特別是在使用大球以后,這個問題顯得更加重要;

 、稍黾雍狭ψ饔迷谇蚺纳系臅r間和距離:如在發(fā)加轉螺旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發(fā)不轉螺旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;

 、 動作適當加大,加快擺速,并切得。哼@樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強;

  ⒎ 注意發(fā)球的變化:

  發(fā)球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發(fā)球。發(fā)球單調(diào),落點也單調(diào),常使對方較快就適應,而處于被動挨打的境地。因此多準備幾套發(fā)球,如正手、反手、側身發(fā)球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發(fā)揮發(fā)球階段主動時機,努力做到:六結合+組合,并在發(fā)球時就準備好幾套發(fā)球搶攻的路線,常會使我們處于不敗之地!

 、 注意發(fā)球的創(chuàng)新:

  不斷提高發(fā)球質(zhì)量,不斷創(chuàng)造新的發(fā)球,是乒乓球運動發(fā)展的需要,也是乒乓球運動富有生命活力的體現(xiàn)。在一種高質(zhì)量新的發(fā)球面前,由于對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協(xié)調(diào)、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發(fā)球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發(fā)球的巨大威力。最近,筆者研究發(fā)一種“左爆沖側上螺旋球” ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發(fā)到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

  我國在乒乓球運動上的造詣在世界上也是首屈一指的,乒乓球比賽分團體、單項(男單、女單,男雙、女雙、混雙)。今天愛學藝就來給大家詳解一些相關的乒乓球比賽規(guī)則,下面讓我們一起來了解下吧!

  乒乓球單打比賽規(guī)則(整理)

  1、練球。一場比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球臺上練球2分鐘。

  2、選擇方位和發(fā)球權。

  每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權,也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接發(fā)球。

  3、合法發(fā)球。

  (1)發(fā)球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。

  (2)發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉。發(fā)球時不得遮擋;并要求將球從手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。

  (3)發(fā)球時,乒乓球出手即有效。

  (4)球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發(fā)球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高于球臺水平面。

  (5)當球從拋起的最高點降落時,發(fā)球員才能擊球,并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸及接球員臺區(qū)。

  4、每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;

  5.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權;

  6.一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以后,先得2分者為勝方。

  7、參賽雙方放棄的,雙方不得進入復賽,雙方之一放棄的,放棄方不進入復賽。

  8、每天舉行2場比賽,七局四勝制,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽。

  乒乓球單打的比賽規(guī)則

  一、項目設置男子單人、女子單人、

  二、比賽規(guī)則抽號進行,有記錄員統(tǒng)計分數(shù)

  1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)選擇場地權,

  2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽。

  3.發(fā)球為兩球換發(fā)制,當比分達到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分差距決出勝負;

  4.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  5.發(fā)球時不得遮擋,并要求將球拋起;

  6.發(fā)球時,乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無效,雙方不得分,重新發(fā)球;

  7.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  8.當比賽雙方達到2:2進行決勝局時,任何一方比分達到5分雙方交換場地;

  9.每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;

  10.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權;

  11.比賽規(guī)則最終解釋權歸比賽裁判委員會。

  三、比賽名次成績最高者為第一名

  雙打的規(guī)則:

  從發(fā)球開始,雙打的規(guī)則有如下一些:

  1關于乒乓球臺,雙打時,各臺區(qū)應由一條3毫米寬的白色中線,劃分為兩個相等的“半?yún)^(qū)”。中線與邊線平行,并應視為右半?yún)^(qū)的一部分。

  2在雙打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球員合法還擊,然后由發(fā)球員的同伴合法還擊,再由接發(fā)球員的同伴合法還擊,此后,運動員按此次序輪流合法還擊。在雙打中,球應先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

  3在雙打的第一局比賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應是前一局發(fā)球給他的運動員。

  4在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應成為接發(fā)球員。

  5雙打時,運動員擊球次序錯誤將失分。

  混和雙打比賽規(guī)則:

  1.比賽開始前雙方猜發(fā)球權,獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場地權;

  2.發(fā)球為兩球換發(fā)制,當比分達到10:10時采用一球換發(fā)制,直至拉開兩分得差距決出勝負;

  3.獲得發(fā)球權方確定第一發(fā)球者并先行站位,接發(fā)球者確定第一接發(fā)球者并隨后站位,發(fā)球位為右手位并在比賽結束之前不變;

  4.在以后的各局比賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應是前一局發(fā)球給他的運動員;

  5.發(fā)球為兩球換發(fā)制,發(fā)球方將發(fā)球權交給對方接發(fā)球者,換發(fā)球之后,原發(fā)球方兩人交換站位,本方原非發(fā)球者接發(fā)球;

  6.發(fā)球時,乒乓球出手即有效;

  7.發(fā)球時,球應先后觸及發(fā)球員的右半?yún)^(qū)和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū),乒乓球接觸其他桌面區(qū)域(包括壓線)為死球,對方得分;

  8.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  9.比賽過程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對方得一分;

  10.發(fā)球時,乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;

  11.比賽過程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  12.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結束;

  13.比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球臺使球臺移動,對方得一分,此次對抗結束;當比賽雙方達到1:1或者2:2進行決勝局時,任何一方比分達到5分雙方交換場地;

  14.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發(fā)球權,接發(fā)球者為此次發(fā)球者上次所接球的發(fā)球者;

  另外解釋一下,不管是混合雙打還是普通雙打,都只能是間隔接球,不能由一個人連續(xù)接球,這是基本規(guī)則。補充一點:雙打時,運動員擊球次序錯誤,判對方得一分。

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